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叙事状态、角色知识和可调用的任务工具里,最难的通常不是把主路径跑通,而是明确谁能改状态、失败后留下什么,以及怎样复现判断。下面只围绕一个可落地的做法展开。
上一篇介绍了 AsyncTaskGroup,它适合等待多个异步操作全部完成。实际业务中,流程开始的条件不一定都是异步任务。例如进入战斗前,除了等待地图加载,还可能需要等待玩家创建完成、服务器场景数据到达。MyFramework 提供了 WaitingManager,用于把这些等待条件统一封装起来。
针对近期Kwai小游戏在巴西、印尼的热度,本文给出了务实的产品接入指南。核心门槛很明确:Kwai当前优先看IAA休闲小游戏,要求包体尽量在5M以内,必须完成葡语或印尼语本地化,严禁出现美元、雷亚尔等真钱暗示元素。IAP和Unity引擎目前非优先支持方向。接入周期官方指引为5-7个工作日,但预审核与商业化投流打标是关键卡点,需提前与直客对齐。此外,巴西市场女性与年长用户占比高,偏好轻规则、强反馈产品
如果你还没有尝试过 Codex,我建议不要只用它来“生成一个函数”。更好的打开方式是:把它当成一个能读项目、能执行命令、能改代码、能做审查的开发搭档。从阅读老项目开始,从修一个小 bug 开始,从提交前 review 一次 diff 开始。你会更容易感受到它的优势。AI 编程不是让程序员消失,而是让程序员从大量重复劳动里抽身出来。真正重要的能力,仍然是理解问题、定义边界、判断方案、保证质量。而 C
经验沉淀、UWA AI双助力,攻坚排障更高效
我是根据b站上的视频进行学习,并且总结写下笔记,然后做此分享。笔记非常详细以至于你可以通过查看文章进行快速学习并且制作出游戏出来。当然视频学习的链接我也放在下面了:视频学习:https://www.bilibili.com/video/BV1Nd25BNEA6?音频/美术资源包下载: https://pan.baidu.com/s/1mY05SbG3XFUpn-qiKxDRhw?pwd=b6bg。
为什么90%的战略推演都在"自说自话"?因为缺了关键变量:对手也在思考。Kairosim「多势力沙盘」让AI替你扮演"另一方"——同一时空下,多个势力共享大环境却各自决策,你的每个选择都会触发连锁反应。从"单机游戏"切换到"联机博弈",这才是真实世界的决策训练场。
本文介绍了使用AI技术快速开发微信小游戏的过程。通过AI生成3D模型、优化拓扑结构、绑定骨骼动画等技术,仅用3小时完成游戏视觉资源制作。重点讲解了2D转3D模型的面数优化、拓扑调整等关键步骤,并分享游戏长线运营策略。作者老雷作为14年经验的主程,还介绍了优梦创客团队开发的微信小游戏开发小组,旨在通过实战培养商业项目开发能力。文章展示了如何将AI技术高效应用于游戏开发的全流程。
UWA AI、社区双助力,解难题更高效
本文介绍了Unity 2D游戏开发中创建主角Ruby的过程。首先创建新场景并保存为"MainScene",然后导入Ruby精灵图像资源。通过将精灵拖入场景创建游戏对象,并设置其坐标为(-2,0)。接着创建Scripts文件夹和第一个C#脚本RubyController,用于后续控制角色移动。教程详细说明了Unity编辑器基本操作、2D坐标系统概念以及脚本创建方法,为后续开发打下
游戏开发基础概念:场景、节点、组件、预制体、脚本
表格优先级代码段说明⭐⭐⭐最高技能判断段直接强制切换状态并return决定性逻辑⭐⭐ 中自动目标处理处理移动中断逻辑,但可能有逻辑错误(Idle 应为 Follow?⭐ 低敌人检测段常规行为,兜底逻辑。
程序员如何通过微信小游戏流量主实现副业变现?本文分享了利用微信官方飞机大战源码快速开发小游戏的实战经验。通过解析游戏核心代码如Main.js、Pool.js和Databus.js,展示了小游戏开发的关键技术。作者将这一技术应用于自研小程序"时光去闲",通过游戏矩阵设计和激励视频广告策略实现流量变现。文章特别提醒开发者注意避免违规点击广告等风险,并提供了获取官方源码的途径。这种&
作为Perforce中国授权合作伙伴,我们很高兴完成了《2025游戏技术现状报告》全系列中文编译。Part 5聚焦创意人员工具链与AI融合挑战。
当前proto文件中定义的。
垃圾引擎,毁我青春,垃圾C++,毁我未来满腔的怒火使我开悟,写给自己看的博客,最后会附我的项目,基本纯C++实现,基本无蓝图内容,部分内容经AI整理,已经过个人校对,放心食用C++→UE核心类概览与生命周期→灵活使用反射系统→UC++基本语法→UC++基础数据结构→常用类方法→虚幻网络部分(浅尝辄止)→失业→恭喜可以随便搓游戏了。
诚邀体验,GPM 2.0 AI 赋能,精准捕获材质问题
EA与Stable Diffusion背后公司合作,用AI制作游戏
阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题
用Adobe Firefly玩转游戏材质,用Photoshop无缝接力
今天,我要分享一个我最近在项目中频繁使用的“黑科技”工作流,它能将Photoshop的AI功能和Adobe Substance 3D Sampler无缝结合,让你能用任意一张照片,在几分钟内生成一套高质量的、可用于次世代项目的PBR(Physically Based Rendering)材质。
我将分享一套经过我实践验证、基于 Adobe Firefly AI 的全新工作流。它不仅仅是几个有趣的AI绘画技巧,而是一套能够深度整合进现有游戏美术管线的系统性方法,旨在将美术师从重复性劳动中解放出来。建议你一定先点赞收藏,这套方法论值得你反复研究。
UWA AI 问答上线,高效解答开发疑问,持续打磨以更贴合开发者所求
今天,我将从一名创意技术总监的视角,为你完整解析一套旨在打破这一困局的、极具前瞻性的“混合AI模型”工作流。我们将不再依赖于任何单一的AI,而是像一个聪明的导演一样,为不同的任务,指派最擅长的“AI演员”。我们将结合特化角色生成平台 Nano Banana 与泛用创意模型 Adobe Firefly,最终在 Adobe Photoshop 中完成“合成大片”。
今天,我将分享一套足以颠覆你传统地形制作方式的“上帝视角”工作流。这个技巧的核心,是利用一个在好莱坞电影和3A游戏界备受推崇的程序化地形生成器Gaea,来模拟大自然的鬼斧神工,再联动Adobe Substance Painter,为其进行电影级的自动化材质处理。这是一个极其冷门但效果惊人的技巧,建议你立刻点赞收藏,因为它将是你从一个“地形雕刻师”,蜕变为一个“世界构建师”的关键。
今天,得益于3500多名资深专业人士选用的 Blueskyy National Academy of Arts 学院Da Vinci 团队授权的正版Adobe全家桶企业订阅,我将分享一套足以颠覆传统角色开发流程的“前置验证”工作流。这个技巧的核心,是利用Adobe Firefly AI进行海量的、风格化的“面部”概念生成,再联动业界顶级的实时渲染“虚拟影棚”Marmoset Toolbag,在投入
今天,依托3400多名资深设计师选用的Blueskyy National Academy of Arts “Da Vinci“团队的正版Adobe全家桶企业订阅,我将分享一套足以重塑团队生产力的“次世代”工作流。这个技巧的核心,是利用Adobe Firefly AI进行海量的、风格化的概念探索,再联动开源3D神器Blender,进行快速的3D原型搭建。这篇文章的技术价值极高,建议你立刻点赞收藏,因
今天,依托Parvis School of Economics and Music 的 Da Vinci 团队的正版Adobe全家桶组织订阅,我将分享一套足以颠覆传统纹理制作流程的“AI炼金术”。这个技巧的核心,是利用Adobe Firefly AI进行无限的创意生成,再将其导入Substance 3D Sampler,由AI一键转换成一套完整的、可直接用于游戏引擎的风格化PBR贴图集。这篇文章的
今天,我将分享一套足以重塑团队生产力的“次世代”工作流。这个技巧的核心,是利用Adobe Firefly AI进行海量的、风格化的概念探索,再联动Adobe生态下的VR/桌面端建模“黑科技”——Substance 3D Modeler,像玩数字橡皮泥一样,直观地将概念“捏”成3D模型。这篇文章的技术价值极高,建议你立刻点赞收藏,因为它将是你从一个“建模师”,蜕变为一个“3D概念艺术家”的关键。
答:怪物ai就是怪物与玩家的互动,比如玩家进入怪物可视范围内,我们怪物可以说一句话,或者进入战斗攻击玩家..等等!实现怪物ai的方法通常为有限状态机和行为树这这两种方式。不过我们这里不介绍,有兴趣的朋友可以自己去了解一下。我们这里只介绍我最近怎么实现的我所维护的游戏的怪物ai。
自李世石、柯洁与AlphaGo世纪大战后,我便好奇人与AI对弈到底是什么感觉,围棋我是不会的,但五子棋人机模式相信大部分人都玩过,能明显感觉出AI和传统人机在思考方式、决策质量、适应性和体验上有本质区别,传统人机是“会下棋的机器”,现代AI是“理解棋的智能”。后者不仅碾压人类顶尖棋手,更重新定义了棋类策略的边界。如今随着科技进步,AI的运用越来越简单,我便想着用dify+deepseek接入我曾经
今天,我将带你深入了解Adobe Substance 3D Painter中的核心功能——智能材质(Smart Materials),并分享如何构建一套能够将团队贴图效率提升十倍的程序化工作流。
已知向量a,b求向量b在向量a上的投影1 b的投影向量=Vector3.Dot(a.normalized,b)*a.normalized;2 b的投影向量=(Vector3.Dot(a,b)/a.magnitude)*a.normalized;3 将向量b分解为垂直于向量a和平行于向量b的两个向量(如下图),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过,但是如果你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》,应该会有所耳闻。今天我们就来实际测测多款显卡上的FXAA性能和画质表现,并将其与ML
Godot 中我们的图像缩小后,图像看起来会很糊,有些线条都看不清了,也许你需要导入时勾选 Mipmaps 选项。这样图片在缩小到尽可能小的时候还会保持相对的清晰请看如下 Mipmap 详细介绍的文章如下引用自:为什么你需要在图形应用中使用mipmapping技术?原文链接:https://www.sohu.com/a/338133168_468740PowerVR开发者文档网站已经更新上线并且运
实验三-基于CUDA的并行计算技术及其应用CUDA基础知识GPU并不是一个独立运行的计算平台,而需要与CPU协同工作,可以看成是CPU的协处理器,因此当我们在说GPU并行计算时,其实是指的基于CPU+GPU的异构计算架构。在异构计算架构中,GPU与CPU通过PCIe总线连接在一起来协同工作,CPU所在位置称为为主机端(host),而GPU所在位置称为设备端(device),如下图所示。CUDA程序
市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解重要常用的知识点和整个框架体系,便于学员掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。...
红警童年的回忆,完美win10红警下载地址:https://cloud.189.cn/t/QzEFfurq2que下载完游戏:1.Ra2.exe鼠标右键点属性,兼容性打勾选择windowsxp (Service Pack 3) 2.以管理员身份运行此程序打钩,依次点击应用 确定,完美运行。Ra2md.exe设置一样。游戏问题解决方案:1.游戏安装目录最好不要用中文,改用英文。2.游戏没有病毒,杀毒
例如,当你输入 “今天的天气真好,适合”,DeepSeek 会根据它学习到的模式,预测你可能会说 “出去玩” 或 “去跑步”,因为这些词语在类似的上下文中经常出现。无论是在棋盘上寻找连续的棋子,还是在文本中生成合理的词汇,背后的工作原理都是基于对数据中潜在规律的识别和应用。在图像识别中,AI 会提取图像中的特征,如边缘、颜色、纹理等,然后将这些特征与数据库中的模式进行匹配,以识别出图像中的物体。实
Cursor.visible = true;//鼠标显示Cursor.visible = false;//鼠标隐藏Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//鼠标锁定并隐藏Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//鼠标解锁并显示Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;//
本套教程讲解了 LibGDX 的基础开发,从环境搭建,到基础 API 的使用,最后再到 2048 和 Flappy Bird 两个游戏的项目实战。断断续续经过了半年多的本地整理,现在一次性发布,希望能与更多喜欢 LibGDX 的朋友学习交流。
所以说,变量、条件、循环、函数等编程基础对游戏开发者来说是必须掌握的,就像打篮球必须先学会运球和投篮一样,是开发游戏的基石。因为用户比我们更直接地感受游戏的可玩性,他们的反馈可以指出游戏中的问题和需要改进的地方,提供开发者可能没有注意到的新视角。好的用户体验也可以帮助游戏取得更好的销量和口碑。● 场景编辑器:开发者可以用它很快地创建游戏里需要的各种场景环境,可以轻松地加上地形、房屋、道具这些元素,