程序员的副业:我如何用一套代码搭建小游戏矩阵,实现睡后收入?(以“时光去闲”为例)
程序员如何通过微信小游戏流量主实现副业变现?本文分享了利用微信官方飞机大战源码快速开发小游戏的实战经验。通过解析游戏核心代码如Main.js、Pool.js和Databus.js,展示了小游戏开发的关键技术。作者将这一技术应用于自研小程序"时光去闲",通过游戏矩阵设计和激励视频广告策略实现流量变现。文章特别提醒开发者注意避免违规点击广告等风险,并提供了获取官方源码的途径。这种&
前言:嘿,兄弟们,还在为副业发愁吗?
最近好多朋友问我:“老哥,现在行情不好,程序员除了敲代码,还有啥能搞点快钱的副业?” 我深有体会啊!毕竟,我也是个背着包袱、在努力“上岸”的打工人。 所以今天,我想跟大家掏心窝子地聊聊我的“技术自救”之路——那就是:微信小游戏流量主!
是不是觉得开发游戏很难?要用啥引擎?要懂好多东西? 其实真没你想的那么复杂!微信官方早就把一套超经典的**“飞机大战”**源码直接放出来了,就像给你塞了个武林秘籍,就看你用不用了。
今天我就带大家简单扒一扒这个官方源码(里面跑的可是咱们童年回忆的飞机大战!),然后顺便聊聊我是怎么把它“魔改”成我的赚钱利器——小程序**“时光去闲”**的!
一、 谁说游戏难开发?官方都给你把底裤扒出来了!
拿到一份游戏代码,很多新手直接懵圈:一堆文件咋回事? 别慌,咱们先看一眼它长啥样(如下图所示)。 你会发现,这套代码没用那些大块头的游戏引擎(比如 Cocos 啊 Laya 啊),它就是纯手撸的 Canvas 游戏。简单粗暴,但超级适合咱们这种想快速上手的!

(图:项目目录结构,里面可是纯正的飞机大战!)
1. 游戏的心脏:Main.js
所有游戏都得有个启动键吧?Main.js 就是它! 它负责把咱们的飞机、敌机、背景这些东西“点亮”,然后让它们动起来,一直跑下去。
import Player from './player/index'
import Enemy from './npc/enemy'
import BackGround from './runtime/background'
export default class Main {
constructor() {
this.restart()
}
restart() {
this.loop()
}
// 这就是游戏能一直动起来的“永动机”!
loop() {
this.update() // 先算算飞机该去哪,子弹打没打中
this.render() // 再把最新的画面画出来
window.requestAnimationFrame(
this.loop.bind(this),
canvas
)
}
}
2. 性能小秘密:对象池(Pool.js)
飞机大战里,子弹是不是biubiubiu地射个不停?敌机是不是一会儿死一会儿又出来? 要是每次都“新建”一个对象,然后“销毁”一个,你的手机绝对给你卡到爆! 所以官方用了个超牛逼的“对象复用大法”:
const __ = {
pool: []
}
export default class Pool {
constructor() {
this.pool = __.pool
}
// 想要新子弹?先看看有没有“闲置”的子弹可以“回收利用”,没有再重新造一个。
// 这招简直是省钱又省力!
getItemByClass(name, className) {
let pool = this.getPoolBySign(name)
let result = (pool.length > 0)
? pool.shift()
: new className()
return result
}
}
我的实战心得:我那个“时光去闲”小程序里几十个小游戏能跑得贼溜,全靠这招!就算用个百元机也能流畅玩,用户体验超棒!
3. 游戏的大管家:Databus.js
游戏里各种分数、状态(赢了输了)、还有速度这些,都得有个地方管着,不能乱套吧? Databus.js 就是这个大管家!它把所有重要数据都统一管理起来,让游戏逻辑清晰明了。 这玩意儿就跟咱们平时写网页用的那些状态管理工具差不多,但更轻巧,更适合小游戏。
二、 从“敲代码”到“搞钱”:我的“躺赚”矩阵!
光会敲代码的程序员,那叫“码农”。 能用代码搞到钱的程序员,那才叫“高手”!
谁会对着一个“飞机大战”玩一整天啊?玩两把就腻了!所以啊,光会写代码不行,得会“玩”! 这就引出了我的“游戏盒子矩阵”搞钱秘诀!
案例分析:我的小程序【时光去闲】
大家可以直接去微信搜一下我的上线项目“时光去闲”,亲自体验一下。 我可没重新造轮子,就是把上面说的那些技术,稍微改造了一下,搭了个“游戏聚合平台”。

(图:我的小程序“时光去闲”首页,集合了多种玩法)
- 代码复用:那叫一个爽! 飞机大战里学到的那些“精灵”啊、“背景滚动”啊,直接就能拿来做“接金币”、“赛车”这些游戏,省老鼻子事了!
- 玩法聚合:把用户“黏”住! 我不只放了一个游戏,还有“找不同”、“趣味测试”、“成语接龙”等等几十种小游戏,用户玩腻了一个,直接换下一个,想走都难!自然停留时间就长了。
- 广告是怎么赚钱的?看我这招!
这是最最最关键的!大家在体验的时候一定要注意看,我是怎么设置“激励视频”埋点的。
比如:你想看测试结果?看个视频就解锁!游戏不小心挂了?看个视频就能复活!
这种“价值交换”式的广告,用户不反感,反而觉得赚到了。而且你可能不知道,用户看完一个视频,给你的收益比看1000个底部横幅广告还多!这钱赚得可不寒碜!
⚠️ 搞钱避坑指南(我的血泪史):
我之前就犯过傻,自己去点广告,结果账号直接被微信给封了!亏大发了!所以兄弟们,千万别自己点广告,也别找群互刷! 微信的风控系统那叫一个严!咱们要赚的是“睡后收入”,靠的是真实的流量和巧妙的产品设计,不是作弊!
三、 源码获取与咱们一起搞钱!
技术是死的,人是活的!搞钱就得一起搞!
1. 这份微信官方“飞机大战”的完整源码(含图片音频素材),需要的兄弟们可以在评论区留言“源码”,我看到就发给大家。
2. 如果你对我的“游戏盒子”赚钱模式感兴趣,想研究我的广告位是怎么布局的,或者想看看实际效果,那就别犹豫了,直接去微信搜一搜或从发现端-进入小程序搜小程序:
👉 时光去闲 👈
进去玩两把,你就能明白,同样的代码,是怎么变成一个能持续产生现金流的产品的。
我是那个正在努力折腾副业的程序员老哥,关注我,咱们一起研究怎么用代码搞钱,早日起飞!
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