登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
师兄的提醒,我将单一值的标签图用最初的概率图进行替换。 不要扯什么这个那个,就是不能用阈值去将概率图变成最终的分割图,那个阈值就是ROC曲线图中需要的,我们只要提供模型分割的概率图即可。
评论区中有小伙伴不理解这个概率图的问题,解释如下: 1、在模型最后的输出部分会经过一次分类激活,这其中的过程就是将概率(0-1)转换为真实的标签(0)| (1)。 2、在经过激活转换后得到的图像会很直,并且会出现转折点。
故,在模型激活之前保存神经网络的结果就能得到所谓的概率图啦!
有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区
更多推荐
项目拆解(二):模型输出是‘野‘的——三层兜底+重分析,把AI变成可靠零件
前两层都过了,数据入库了,最后一步是上屏。但这里还有坑——模型在"无风险"时会返回什么?真机实测:它返回了[""],甚至[" "](带空格的空串)。前端直接渲染,用户看到一个红色的空警告框,吓一跳。?${esc">无,这段代码挺干净</span>'">无,这段代码挺干净</span>'先t.trim()再。只挡不住[" "](带空格的字符串是真值),必须先清空格再过滤。这是真机踩出来的:第一次只写
32岁医药人转型AI+医疗,月入35k+的秘诀:收藏这份转型指南!
Claude Code 加 MCP,空文件夹变出能玩的游戏
折腾证书那会儿我火气上来了,干脆接了 lcjmSSL,走 API 把申请和部署全自动化了,多域名和 IP 证书都支持,到期自动续。直到看见 Claude Code 通过一个叫 GameDev-MCP-Server 的东西,同时跟 Unity、Godot、Unreal 三个引擎对上话,我才反应过来,这是动真格的。我说给我在场景里放个方块,它知道在 Unity 里叫 GameObject,在 Godo
扫一扫分享内容
为遵守国家网络实名制规定,未绑定将限制内容发布与互动
所有评论(0)