登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
摘要 扩展现实(XR)技术正推动人机交互向三维空间计算演进。本文综述了VR/AR/MR领域最新进展,涵盖光学显示(Pancake超短焦、SiC波导)、芯片算力(专用空间计算芯片)、人机交互(EMG肌电、眼动追踪)等核心技术突破,以及国际巨头布局与产业生态。重点分析了2025-2026年视频透视、电控液态透镜等创新如何解决设备重量、延迟、VAC等痛点,并探讨了生成式AI与XR融合带来的变革。研究表明
摘要:本文系统综述了从工业4.0向工业5.0转型的关键技术与挑战。研究分析了工业4.0的九大技术支柱,探讨了AI、XR、协作机器人、脑机接口、量子技术及5G/6G等新兴技术的应用与融合。研究指出,工业5.0将实现从自动化向人机协作、可持续性和系统韧性的范式转变。尽管面临系统集成、技能缺口、网络安全和环境成本等挑战,技术融合仍将推动智能、自适应工业生态系统的形成。未来需关注人机共生、跨领域技术整合、
摘要:本文探讨AI编程工具(如Cursor、Trae)与Unity项目集成时遇到的代码上下文缺失问题。分析了Unity解决方案机制导致AI工具无法获取完整类型引用的原因,并提出两种解决方案:1)为Cursor安装社区插件实现原生支持;2)通过配置命令行参数实现通用集成方案。两种方法都能使AI工具正确加载Unity解决方案,获得完整的智能提示功能。推荐Cursor用户使用插件方案,其他AI工具采用命
短视频创作、游戏开发、影视动画、数字人、AR/VR、工业设计、教育展示等领域对三维资产的需求持续增长,而传统 3D 建模流程却依然存在时间成本高、技术门槛大、工具链复杂等现实痛点。相比仅关注模型生成的工具,V2Fun 更偏向“全流程内容生产”,支持角色、动态动作、数字人和短视频生产等复合需求。腾讯混元3D依托腾讯大模型体系,具备从文本或图像生成3D人物、道具和场景的能力,并支持语音驱动、表情捕捉、
本文基于复旦微电子 FM33FG0xxA 系列 MCU 平台,深入剖析一套完整的 LIN(Local Interconnect Network)总线 + UDS(Unified Diagnostic Services)协议栈实现的 OTA(Over-The-Air)固件升级系统。该系统严格遵循 ISO 14229-1(UDS)与 ISO 15765-2(基于 CAN/LIN 的传输层)标准,具备高
摘要:本文基于3GPP提案R2-2508033,论证6G服务感知框架选择通用化路径的技术必然性。通过分析XR视频编码与AI token生成的同构性,揭示两者在流量元数据层面均呈现packet依赖性与重要性分级特征,这是源编码的数学必然。研究指出通用框架是QoS抽象第三次跃迁的产物,相比应用定制化方案具有标准化成本低、生态兼容性强和技术扩展性优三大优势,为6G多业务场景提供了可持续演进的技术路径。
英伟达优先向韩国供应下一代AI芯片,推动全球技术竞争;谷歌XR眼镜曝光,支持3K视频与Gemini端侧对话;蚂蚁国际与谷歌发布"通用商务协议",实现AI全流程购物;腾讯推出高效扩散模型WeDLM;百川智能医疗大模型超越GPT-5.2;Vercel发布可操控网页的Agent Browser;Anthropic推出4K办公自动化功能;亚马逊发布AI可穿戴设备Bee。这些创新将重塑A
从AI眼镜底层芯片架构的异构重组,到自然交互范式的创新,再到光学材料的边界拓展,歌尔在CES 2026推出的创新产品方案,回应了当前行业在显示效果、佩戴舒适度、交互便捷性等方面的核心诉求,更是对XR产业链未来的深度思考。在XR光学技术突破上,在本次CES,歌尔还带来了电控液晶分子调焦技术,众所周知,VAC(视觉辐辏调节冲突)是XR技术中的一个常见问题,指虚拟物体发出的光线焦点与人眼实际需要聚焦的距
AR 眼镜实时拍摄部件图像后,AI 引擎自动识别螺栓松动、闸瓦磨损、裂纹等20 + 类缺陷,标注位置、类型及 1-5 级严重等级,无缺陷部件自动标记 “已巡检通过”。针对复杂缺陷,巡检人员可通过语音指令或拍照补充描述,系统自动关联缺陷位置与数字孪生模型,存储图像、时间、人员、部件编号等全量数据,确保巡检过程可追溯。系统对接地铁运营调度数据,结合车辆入库时间、运营里程、部件生命周期及历史缺陷数据,自
对此,业内人士指出,此次发布标志着三星、谷歌与高通三方长期合作的开端,旨在将人工智能技术深度融合于沉浸式计算之中,并暗示了争夺全球XR市场的意愿,有望彻底改变人们工作、娱乐和探索数字空间的方式。消息显示,科技巨头亚马逊正在加大对 AR 智能眼镜开发的投资,以利用新兴的“AR+AI”趋势,为未来几年XR市场强劲增长做好准备,尤其是从供应方面来看。更重要的是一点,当前,XR成为科技赛道“新宠”,而面对
AI 识别是核心能力之一,主要包括 OCR 表计读数识别、设备异常检测、物体定位识别 三类场景。边缘侧负责实时、低延迟的识别,例如读数、阀门状态检测;在架构上,AR 眼镜通过 SDK 调用边缘 AI 模型推理接口,返回识别结果后实时叠加在画面中。为了提高精度,需要先做 图像预处理(灰度化、去噪、透视校正),再送入 OCR 引擎。典型应用是识别 油污泄漏、锈蚀、裂纹。通过训练好的分类模型或特征点匹配
随着国务院《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》的深入推进,政务服务正经历着前所未有的智能化变革。据统计,2025年中国政务大模型及应用市场规模达20.8亿元人民币,政务应用正依托大模型能力重构,成为政府数字化核心能力。在这场数字化转型浪潮中,道可云、华为、百度、腾讯等厂商凭借各自技术优势,推出了独具特色的政务AI智能体解决方案。
秋果计划(Wigain)是杭州秋果计划科技有限公司旗下品牌,公司成立于2021年,总部位于杭州阿里巴巴滨江园区,是一家专注于数字化创新场景中软硬件集成应用的高新技术企业。双XR2芯片、毫米级空间定位,兼容多行业应用,适合追求硬核AR体验和专业场景的用户。我们结合产品性能、市场口碑与用户反馈,整理出一份选购指南与热门产品排行,帮你快速锁定最适合自己的那一款!设计低调高级,智能提醒、音频体验流畅,适合
另一方面,Boba 3 将视野提升到一个完全不同的极限,提供 200 度的 FoV。Siggraph 2025 再次肯定了 XR 和 AI 之间存在无数的交叉点,无论我们谈论的是集成到 glTF 中的地理空间高斯碎片,还是严重依赖 AI 使高分辨率渲染成为可能的新型 XR 耳机。Arm 还宣布了自己的帧生成技术,称为神经帧速率升级,这是业界的一项新功能,提供了在保持高帧速率的同时节省电量的机会。提
与此同时,近日,数据机构TrendForce发布《2025近眼显示市场趋势与技术分析》,报告中提到,2025年随着国际品牌陆续推出AR眼镜原型,以及Meta(META.US)预计在近期发布AR眼镜Celeste,市场对AR装置的关注程度开始升温,预计2025年全球AR出货量将达到60万台。同时,协同端侧AI硬件,加速布局AI大模型在智能眼镜等可穿戴设备的应用,微美全息与设备厂商合作优化AR终端性能
当前,微美全息核心技术矩阵精准锚定智能眼镜的核心研发、市场拓展及生态建设,将前沿技术与智能眼镜硬件结合,加上MicroLED光机模组等关键硬件技术,同时推动多模态交互能力的落地,支持视觉识别、语音交互等复合场景应用,显著提升智能眼镜交互的精准性,加速AI+AR眼镜向智能化方向发展。不可否认,现如今,智能眼镜巨大的增长前景正在吸引越来越多巨头入局。与此同时,日前,数据机构Counterpoint发布
谷歌声称点击量未下降,发布商却不认同。Stein表示,2025年是XR的关键时刻,包括Meta、苹果、谷歌、三星和Valve在内的主要厂商都将注意力转向基于眼镜的设备。A:Ray-Ban Meta智能眼镜销售表现强劲,同比增长超过三倍,成为Meta Reality Labs第二季度3.7亿美元收入增长的主要推动力,而Quest头显销量却在下降。A:Halo是售价299美元的开源智能眼镜,重量仅超过
此外,在最先进的自然语言处理(“NLP”)和机器学习的支持下,该技术具有强烈的个人特质、准确的面部动画、完美的唇形同步、情感表达和数字人类的语音合成。国内目前数字人制作公司和半年前相比,体量变大,有越来越多的企业服务商开始竞争布局数字人赛道,此外,制作数字人的价格变得更低,但质量却参差不齐。截至目前,魔法未来已与山东省文旅传媒集团、浪潮集团、美的空调、山东电视台、舜网传媒、国家会议中心等百余家知名
手动添加就行
手机,电脑,quest3均需要魔法环境。quest3设备开机后未激活时只能进行wifi联网,如果网络有问题则会一直卡住无法激活。方法1:路由器wifi有魔法;方法2:手机有魔法开热点给quest3连接;方法3:电脑代理quest3的ip和默认网关;方法4:uu加速器(会领不到30$奖励);具体步骤不做讲解,自行搜索。(注意:先注册账号领取奖励后再绑定设备,激活时候节点选美国,激活后节点随意)
Windows10有一点奇怪,他会自己从网络上安装驱动。这本来没什么坏处,但是对于全志的驱动,他会自动安装成其他设备使用的驱动,导致驱动不匹配。使用驱动安装器安装后虽然有官方驱动但是不是首选驱动。所以要手动更换驱动。找到资源管理器里的USB Device(VID_1f3a_PID_efe8),如果没见到就是板子没进入FEL模式。右键,更新驱动程序浏览我的电脑查找让我从计算机上的可用驱动列表中选取从
知道XRD标准品PDF卡片号,如何直接导出标准物质数据(附jade下载安装方法)
这篇教程将会介绍如何用 Meta XR SDK,自定义交互事件触发时执行的逻辑。最后会实现一个功能:用手指点击 UI 按钮后,在前方召唤一把剑。
这篇教程将会介绍 Meta 开发 SDK 如何录制抓取手势
xr 是一个用来在多个独立的文档之间进行交叉引用的包。例如,如果你在一个项目中有两个不同的文件,File1.tex 和 File2.tex,然后你想在 File1.tex 中引用某个位于 File2.tex 中的被标记的对象,而你又不想在 File1.tex 中引入 file2.tex,那么 xr 包可以帮你办到这件事情。
XR Input Subsystem 使用起来更加简单,但是动作与设备按键的绑定是无法修改的,Input System 可以自由配置动作和按键的映射关系,灵活性更高。而 Device-based 对应的是 XR Input Subsystem,Action-based 对应的是 Input System
PicoXR中的输入事件前言picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。简介为方便读者理解后续API,先粗略介绍一下Unity XR监听按键摇杆的步骤。首先是获取需要监听的设备,然后判断此设备
在 VR 交互中,手指触控也是一种常见的交互方式,比如直接用手指去戳按钮、用手指滑动 UI 等。这种交互方式用英文表示就是 Poke Interaction。XR Interaction Toolkit 从 2.3.0 版本开始增加了对 Poke 功能的支持。这篇教程,我将介绍一下如何实现 Poke Interaction。
VR 中的抓取功能除了近距离地与物体接触将其抓起(我把它称为 “直接抓取”)之外,还有一种通过射线抓取的方式。当射线射到物体上时,按下抓取键就能将其抓起。本篇教程,我将介绍如何用 XR Interaction Toolkit 实现射线抓取。
基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解
Unity 新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法
在之前的教程中,我们成功实现了用手柄来控制手部模型的姿势。这篇博客,我们一起来实现通过手柄控制人物的转向和移动。最终实现的效果:转动右手柄摇杆可以进行转向,转动左手柄摇杆可以进行移动,并且人物可以上楼梯。
上一篇教程中,我们学习了如何用手柄来控制转向和持续移动。在 VR 应用中,除了持续移动还有另一种比较常见的移动方式,那就是 “传送”,即让玩家直接到达想要传送的地点 。相较于持续移动,传送给人带来的晕动感不会那么强烈。本篇教程,我们一起来学习如何实现传送功能。
最终实现的手部动画:按下手柄的 Trigger 键让大拇指和食指做出捏合的动画,按下手柄的 Grip 键让整只手做出抓握的动画。了解原理后也可以自定义手部动画和手柄按键的对应关系,做出适合自己需求的手部动画。
在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slider 等)进行互动。