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Houdini 是由 SideFX 开发的一款强大、基于节点(Node-based)的 3D 软件,广泛应用于媒体与娱乐产业,用于制作电影、电视与游戏中的爆炸、烟雾、流体等视觉特效模拟。它支持建模、动画、灯光与渲染,并通过程序化(Procedural)工作流程实现灵活且高效的资产制作。Houdini 不仅用于 CGI,也被许多 AI 公司使用,特别是在计算机视觉领域,用于程序化生成资产与合成数据以
原视频:https://www.youtube.com/playlist?Houdini版本:19.5如有错误,请指正,Thansks.原理推导略微复杂,非必要不要去深究。感兴趣的可以去看看线性代数。
本文是作者自己下载安装成功后的一篇记录,整个过程没有太复杂。
Jersey:运动衫RainCoat:雨衣tulle with embroidery:绣花薄纱Jeans:牛仔裤Velvet:天鹅绒Silk:丝绸Wool:羊毛Leather:皮革添加名字调整顺序添加参数的类别#要对比的节点们:(以第0个为参照)nodes = [];nodes.append(hou.node("../default"));nodes.append(hou.node("../vel
前言主要参考资料是 VAT 3 | Soft Body | Unreal。不过在效果的复杂度上做了简化,只保留VAT相关的最基本操作。0. 创建测试用动画这里我的动画很简单。首先创建一个Sphere。将 Primitive Type 改为Polygon,将 Frequency 改为10——以便将顶点增多些。然后创建一个 Attribute Wrangle 节点,vex代码为:@P+=@N*flow