登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
(1) 打开Blender, 导入要刷纹理的模型(假设当前模型有已有纹理)。
(2) 将要刷的纹理图片拖入Blender,然后将图片按键盘delete键删除。这一步骤是为了步骤3中可找到该纹理图片。
(3) 点击Blender最上方的“Texture Paint”
(在Blender软件界面右侧)新建纹理 选择步骤2中的纹理图片
(4)(在Blender软件界面上方)点击“纹理”,映射方式选“镂版”
(5) 在纹理与模型重合的地方,即可将纹理刷到模型上。
有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区
更多推荐
项目拆解(二):模型输出是‘野‘的——三层兜底+重分析,把AI变成可靠零件
前两层都过了,数据入库了,最后一步是上屏。但这里还有坑——模型在"无风险"时会返回什么?真机实测:它返回了[""],甚至[" "](带空格的空串)。前端直接渲染,用户看到一个红色的空警告框,吓一跳。?${esc">无,这段代码挺干净</span>'">无,这段代码挺干净</span>'先t.trim()再。只挡不住[" "](带空格的字符串是真值),必须先清空格再过滤。这是真机踩出来的:第一次只写
风电场风力发电机数据集10203张:YOLO26 训练实录
本地 AI 智能体 OpenClaw 部署实操,Windows 一键配置方案分享
扫一扫分享内容
为遵守国家网络实名制规定,未绑定将限制内容发布与互动
所有评论(0)