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(1) 打开Blender, 导入要刷纹理的模型(假设当前模型有已有纹理)。
(2) 将要刷的纹理图片拖入Blender,然后将图片按键盘delete键删除。这一步骤是为了步骤3中可找到该纹理图片。
(3) 点击Blender最上方的“Texture Paint”
(在Blender软件界面右侧)新建纹理 选择步骤2中的纹理图片
(4)(在Blender软件界面上方)点击“纹理”,映射方式选“镂版”
(5) 在纹理与模型重合的地方,即可将纹理刷到模型上。
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