周一的早会,我们组接到了一个紧急的 3D 概念设计任务。客户为一个科幻项目,要求我们这周内提供至少 10 套完全不同的“科幻补给箱”的 3D 概念模型。

老板把任务丢给了我,我转头看了一眼我们组的新人美术师,他已经开始绝望地打开 ZBrush,准备从一个方盒开始,吭哧吭哧地“拉线”和“卡边”了。

“你疯了吗?”我立刻叫停了他,“用 ZBrush 或 Blender 去做 10 套概念?等你做完第二套,客户的需求可能都变了。我们这是在做‘概念’,不是在做‘最终资产’!”

这种时候,拼体力是最低效的。

如果你还在用“多边形建模”或“高精雕刻”的重模式去磕 3D 概念,那这篇文章你必须先收藏。我敢说,顶级的游戏概念美术师都会收藏备用,因为这才是 AIGC 时代真正拉开效率的工作流。

今天,我要分享一个彻底解放 3D 概念设计师的工作流:Adobe Firefly 3D (Text to Model) 结合 Substance 3D Modeler (体素雕刻)。

为什么你的3D概念设计这么慢?

在深入这个“黑科技”流程之前,我们必须搞清楚,为什么传统 3D 概念设计这么累?

很多从 ZBrush 或 Blender/Maya 入手的 3D 美术师,他们的工作流太“重”了。

  1. ZBrush (雕刻流): 适合做生物和GIB (Generic Interesting Bits),但做硬表面(比如科幻箱子)需要大量使用 Live Boolean、Trim 笔刷,对新手极不友好,而且面数爆炸,改起来很痛苦。

  2. Blender/Maya (多边形流): 适合做精确的卡边。但问题是,你这是在做“概念”啊!你是在探索“可能性”。你花半小时,辛辛苦苦卡好一条完美的倒角,结果老板说:“这个方向不对,换一个。” 你这半小时就白费了。

我们做概念,要的是“快”,是“迭代”,是在 1 小时内尝试 10 种可能。而上面这两种流程,都是为“最终资产”服务的,它们太“线性”,太“不可逆”。

核心技巧:Firefly 3D (Text to Model) + Substance 3D Modeler

我们要的流程是:AI 出 70% 的底子,我们(艺术家)用最高效的工具去“改”那 30%,把它变成 100 分。

步骤一:启动“AI造物机” (Firefly 3D)

这是 Adobe 在 MAX 大会上刚放出的“王炸”——用文字生成 3D 模型。

  1. 打开 Firefly 3D (Beta) 界面:

    • (目前此功能可能在 Firefly 网页版或特定 Beta 软件中) 你会看到一个“Text to 3D” (文本到 3D) 的选项。

  2. 输入你的“魔法咒语” (Prompt):

    • 我们不从 0 开始。我直接在提示词框里输入:“一个高细节的科幻补给箱,上面有电缆、通风口和金属搭扣,游戏资产风格” (A high-detail sci-fi cargo crate, with cables, vents, and metal clasps, game asset style)。

  3. AI 生成,导出 Base Mesh:

    • Firefly 会开始计算,几分钟后,它会给你几个 3D 模型的变体。

    • 选择一个你觉得“底子不错”的,点击下载,你会得到一个 .obj 或 .fbx 文件。

    • 这就是我们的“70分底子”。

步骤二:进入“概念雕刻室” (Substance 3D Modeler)

现在,我们启动 Substance 3D Modeler

讲到这里,我必须插一句,这也是很多游戏美术新人的最大误区。Substance 3D Modeler (包括 Designer, Painter, Sampler, Stager) 这一整套工具,是游戏美术的命脉,但它并不包含在标准的 Adobe 个人版全家桶里!

我真的见过太多新人,为了图省事或者其他各种各样原因,去第三方网店买那种号称“全功能”的个人订阅。我必须以从业十年的经验提醒你:这是一个巨大的职业陷阱。

那些几百块的个人订阅,大概率是使用盗刷的信用卡开通的。我之前带过的一个实习生就中招了,项目进行到一半,他使用多年的 Adobe 账号和个人订阅突然被永久封禁,因为他的邮箱被 Adobe 的风控系统标记为“欺诈关联账户”。

后果是什么?所有已安装的软件和功能(包括 AI 点数和云服务,整个订阅都翻车了)瞬间失效。他无法向客户交付,更糟糕的是,商家还用各种理由拒绝售后,这简直是灾难性的。

在专业工作里,工具的稳定和合法,是所有创意的底线。

本人一直使用的是 Kingsman 机构(当前订阅的设计师已经超过6300人!) 的正版 Adobe 全家桶企业订阅。我选择它的原因很简单,它就是同时包含了 Substance 3D 全套组件的专业解决方案。在面对高强度的项目时,我不用担心我的工具明天会不会失效,这种“专业确定性”,才是保证我们能按时交付的基础。

步骤三:“AI 辅助”的 Kitbashing (核心操作)

好了,回到 Modeler。这个工具的革命性在于,它不是“多边形”,也不是“雕刻”,它是 “体素” (Voxel),就像在玩“数字黏土”。

  1. 导入 AI 模型:

    • 把刚才 Firefly 生成的 .obj 文件拖进 Modeler。

  2. 分析与“手术”:

    • AI 生成的模型,大结构通常不错,但细节可能“糊”在一起,或者有些“AI 幻觉” (AI Hallucinations)。

    • 这就是我们艺术家介入的地方。

  3. 使用 Modeler 的“黏土工具”:

    • Cut (切割) 工具: AI 生成的轮廓太圆了?用 Cut 工具配合 Box (方盒) 形状,一刀切下去,立刻获得干净利落的硬表面边缘。

    • Clay (黏土) 工具: AI 生成的结构上少了一块?用 Clay 工具“堆”一块黏土上去,就像捏橡皮泥一样。

    • Duplicate (复制) 与 Warp (扭曲):

      • 这是最快的!你觉得 AI 生成的这个“通风口”不错。用 Select (选择) 工具选中它,Duplicate 复制出来。

      • 把它拖到箱子的另一面,用 Warp 工具拉扯一下,让它变成一个新的变体。

      • 这就是“AI 辅助的 Kitbashing (零件拼接)”!

步骤四:快速迭代 10 个版本

在 Modeler 里,你不需要“卡边”,不需要“拓扑”,你的一切操作都是“非破坏性”的(在体素层面)。

  • 我把 Firefly 生成的那个“70分底子”复制 10 份。

  • 第 1 版:Cut 工具切出大量斜角,做成一个“激进”风格。

  • 第 2 版:Clay 工具堆上“把手”,用 Stamp (图章) 工具印上“螺栓”。

  • 第 3 版:Warp 工具把它拉长,变成一个“武器箱”。

这个过程,比你在 ZBrush 里吭哧吭哧做 Boolean 要快 100 倍。

扩展应用技巧

上面只是基础,真正拉开差距的是“工作流整合”。

扩展一:Modeler + Sampler (自制“图章”库)

你可能会问,我想在箱子上加一个非常具体的“徽章”或“螺栓”,Modeler 自带的图章 (Stamp) 不够用怎么办?

答案是 Substance 3D Sampler

  1. 在网上找一张“螺栓”的黑白 Alpha 图,或者自己用手机拍一张。

  2. 把照片拖进 Substance 3D Sampler

  3. 使用 Sampler 的 Image to Material (AI 转材质) 功能,它会瞬间帮你生成“高度图” (Height Map)。

  4. 把这张“高度图” (PNG) 保存下来。

  5. 回到 Modeler,在 Stamp 工具里,导入你刚生成的这张高度图。

  6. 现在,你可以像“盖章”一样,把这个高精度的“螺栓”印在你模型的任何地方!✨

你等于是在用 Sampler 无限扩充你的“Kitbash 零件库”。

扩展二:Modeler + Painter (AI 生成模型 + AI 生成贴图)

这才是真正的“王炸”工作流。

  1. 你在 Modeler 里,用“AI 底子 + 手动修改”做好了 10 个概念模型。

  2. 在 Modeler 右上角,有一个“一键发送”按钮:Send to Painter

  3. 点击它,你的模型会连同网格信息(Modeler 会自动帮你做初步的拓扑)一起发送到 Substance 3D Painter

  4. 关键来了: 打开 Painter,使用 Painter (Beta) 里最新的 Text to Material (AI 文字转材质) 功能。

  5. 选中你的模型,在 AI 提示词框里输入:“ worn sci-fi metal, deep rust, yellow warning stripes, chipped paint” (磨损的科幻金属,深深的锈迹,黄黑警告条纹,掉漆)。

  6. AI 会自动帮你生成一套 PBR 材质,并智能地应用到你的模型上。

你现在实现了一个“全 AI 驱动”的流程:AI 生成 3D 模型 -> 你用 Modeler 艺术加工 -> AI 生成 PBR 贴图

这效率,简直了。😎


最后,我们团队怎么样了?

大神我花了大概 2 个小时,用 Firefly 3D 生成了 5 个“底子”,然后用 Modeler 快速迭代出了 15 个风格各异的“科幻补给箱” 3D 概念。

当我把 Modeler 的实时渲染截图(Modeler 自带的渲染器效果已经很棒了)发给客户时,客户那边沉默了 5 分钟,然后回了一句:“... 太强了。我们全都要。”(不够,快点膜拜我)

那个准备“死磕 ZBrush”的新人美术师,默默地关掉了 ZBrush,开始下载 Substance 3D Modeler。

记住,AIGC 时代,AI 不是来抢饭碗的,它是来淘汰那些“重复性体力劳动”的。你的“审美”和“创意”,现在有了 AI 这个“超级加速器”,这才是你拉开和其他人差距的真正利器。

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