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今天,我要分享一个彻底解放 3D 概念设计师的工作流:Adobe Firefly 3D (Text to Model) 结合 Substance 3D Modeler (体素雕刻)。
我将深入介绍一套基于 Adobe Substance 3D Painter 的、工业级的“非破坏性”硬表面细节解决方案。通过本指南,你将学会如何利用Painter强大的“烘焙贴图(Baking)”(特别是法线(Normal)与环境光遮蔽(AO)),并联动滤镜(Filter)中的“烘焙倒角(Bevel from Baked Normal/AO)”功能,直接在“贴图层面”为你的低模“添加”出逼真的、带
还在为“风格化”贴图爆肝?学姐教你一套“AI炼丹”黑科技!用PS的Firefly AI“画”出风格化底稿,再扔进Substance 3D Sampler“一键炼丹”,3分钟把2D图片转成PBR材质!最后在Painter里轻松“上妆”,《原神》同款的干净高级感,轻松Get!
今天,我将分享一个Substance 3D Designer里相对冷门但威力无穷的程序化技巧——“矢量路径与样条工具集 (Path & Spline Tools)”。它能让你像在AI里画矢量图一样,在三维空间中程序化地生成电线、管线、嵌板线等复杂细节,彻底告别“贴片”时代。
本案例学习资料来源原版:Substance Academy Series:Getting Started with Substance Designer翻译:创建你的第一个SD材质球1 什么是SD What is Substance Designer简要来说,SD是一个用来制作贴图的软件,其工作模式以图形化节点为基础2...
Substance Designer个人学习笔记节点Flood fill密闭区域填充三级目录##Substance Designer要点随笔和感悟