我们继续这场关于“灵魂编码”的深度对话。

在前五卷中,我们已经搭建起了故事的骨架、血肉和神经系统。现在,我们要给这个系统装上一双眼睛

第六卷聚焦于视觉编码与体验位置
在Seedance 2.0时代,生成一段“好看”的视频很容易,但生成一段“对”的视频很难。AI倾向于生成全知视角的、构图完美的画面(像风光片或广告),但电影叙事往往需要受限的视角不完美的构图甚至是遮挡

本卷将利用刘立春书中的**“体验位置”“认识域”“略图”理论,教你如何夺回镜头的控制权,不再让AI随机决定观众看什么,而是由你来决定观众怎么看**。


第六卷:视觉编码与体验位置——夺回镜头的控制权

第一章 体验位置(Experience Position):谁在看?为何而看?

1.1 视点的政治学:旁观者 vs 参与者

在《在观众灵魂深处编码》第10章中,刘立春提出了一个核心概念:“体验位置”

“你是让观众站在旁边冷静地看(旁观者),还是让观众钻进人物的身体里一起经历(参与者)?”

AI的默认设置:上帝视角
目前的AI视频模型,默认倾向于生成**“客观镜头”**(Objective Shot)。

  • Prompt: “一个男人在逃跑。”
  • AI生成: 侧面全景,男人从左跑到右。背景清晰,动作流畅。
  • 效果: 观众像在看体育比赛,没有恐惧感。

人类编剧的介入:主观化(Subjectivity)
为了制造恐惧,我们必须强行切换到**“主观视角”**(POV)。

  • Prompt修正:【Camera: First Person POV】(第一人称视角)。镜头剧烈晃动。画面边缘有急促的呼吸产生的雾气。前方是黑暗的森林,树枝不断抽打在镜头(脸上)。偶尔回头看一眼(快速甩镜头),后面是模糊的追捕者的手电筒光束。”

通过这种**“视点的限制”**,我们将观众从安全的电影院座椅上,直接拉进了那个黑暗的森林。

1.2 移情机制的视觉触发

书中提到,移情(Empathy)建立在**“镜像神经元”的激活上。
最有效的移情镜头是
“过肩镜头”(OTS)和“反应镜头”**(Reaction Shot)。

  • AI的误区: AI喜欢展示“说话的人”。
  • 编剧的修正: 很多时候,展示“听话的人”更有力量。
    • 场景: 医生告诉病人他得了绝症。
    • AI生成: 医生在说话,表情严肃。
    • 人类编码:【Focus on Listener】。镜头死死对准病人的脸。背景中的医生虚化(Out of focus)。我们听不清医生在说什么(声音蒙眬处理)。我们只看到病人眼角的肌肉在抽搐,瞳孔在放大。世界在他眼中崩塌。”

第二章 认识域的调度:悬念与惊悚的视觉信息差设计

2.1 希区柯克法则:炸弹理论

书中反复引用希区柯克的“炸弹理论”来解释**“悬念”**(Suspense)。

“桌子下有一颗炸弹。如果观众不知道,那是惊奇(15秒);如果观众知道,那是悬念(15分钟)。”

AI不懂信息差。 AI倾向于把所有信息都在一个画面里展示出来。
编剧必须通过**“分镜头”**来控制信息流。

  • Shot 1(揭示): 特写。桌子底下,定时炸弹倒计时:00:59。
  • Shot 2(掩盖): 全景。两个人在桌子旁喝咖啡,谈笑风生。完全不知道炸弹的存在。
  • Shot 3(延宕): 特写。其中一个人不小心把咖啡洒了,他慢慢地擦桌子(拖延时间)。倒计时声音(滴答滴答)放大。

通过这种**“全知视角”(观众知道)与“限知视角”**(角色不知道)的交替剪辑,我们利用AI生成了焦虑。

2.2 惊悚模式:未知与未见

对于惊悚片,逻辑正好相反。我们要限制观众的**“认识域”**(Cognitive Domain)。

“未知产生恐惧。”

  • AI的错误: 生成一个清晰的鬼魂站在主角身后。
  • 人类编码:
    • Prompt: “主角在洗脸。他抬起头看镜子。镜子里只有他自己。但是,镜子角落的一扇门,【慢慢打开了一条缝】。里面是一片漆黑。什么都看不见。”

这里,“黑暗的门缝”就是一个“视觉黑洞”。观众会把最害怕的东西投射进去。

第三章 略图(Schema)与完形心理学:少即是多的AI生成策略

3.1 格式塔闭合:脑补的艺术

书中第5章详细讲解了**“略图”**。

“通过‘在的部分’来做‘不在的部分’。”

AI生成的视频往往**“信息过载”(Over-detailed)。每一个细节都完美,反而显得假。
编剧需要学会
“做减法”**。

  • 案例: 表现一场残酷的屠杀。
  • AI生成: 满地尸体,血流成河。(视觉暴力,容易被封号,且低级)。
  • 人类编码(略图):
    • Prompt: “特写。一只布娃娃掉在泥水里。一只穿着军靴的脚踩在布娃娃上,用力碾压。布娃娃的眼睛崩了出来。背景中传来枪声和惨叫声(Off-screen sound)。”

这个**“布娃娃”就是屠杀的略图**。它比尸体更令人心碎,因为它象征着**“纯真的毁灭”**。

3.2 视觉转喻(Metonymy)

用局部代表整体。

  • 表现富豪: 不用拍豪宅全景。拍他袖口的一颗钻石袖扣,折射出冷冽的光。
  • 表现贫穷: 不用拍贫民窟全景。拍一只苍蝇停在孩子干裂的嘴唇上,孩子没有力气驱赶。

AI擅长生成这些**“高精度的局部”**。编剧的任务是找到那个最具代表性的局部。

第四章 视觉象征与基调:超越像素美学的意义构建

4.1 色彩心理学:情绪的染色

书中提到,色彩是潜意识的语言。
AI生成的色彩往往追求“和谐”或“鲜艳”。
编剧需要利用**“色彩偏差”**来编码情绪。

  • 绿色:

    • 自然界:生机。
    • 希区柯克/大卫·芬奇:腐烂、病态、诡异(如《迷魂记》)。
    • Prompt:【Color Palette: Sickly Green】(病态绿)。医院走廊。荧光灯发出嗡嗡声,投射出惨绿色的光。主角的皮肤看起来像死人一样苍白。”
  • 红色:

    • 通常:热情、危险。
    • 库布里克:理性的疯狂(如《2001太空漫游》的HAL 9000)。

4.2 构图的隐喻:权力与压抑

构图不仅仅是美学,更是**“权力关系”**。

  • 居中构图(Symmetry): 韦斯·安德森式的童话感,或者库布里克式的**“宿命感/压迫感”**。

    • Prompt: “严格的中心对称。主角站在长长的走廊尽头。两边的门完全一样。这种秩序感让人感到窒息。”
  • 荷兰角(Dutch Angle): 倾斜构图。

    • Prompt:【Camera Angle: Tilted 30 degrees】。世界失去了平衡。主角在街上走,仿佛随时会滑出画面。暗示精神崩溃或即将发生的混乱。”
  • 留白构图(Negative Space):

    • Prompt: “主角在画面的最右下角,只占1/10。剩下的9/10是巨大的、灰色的天空。暗示人物的渺小和无助。”

【第六卷 结语】

在这一卷中,我们夺回了**“视觉的解释权”
我们不再满足于AI生成的“漂亮画面”,而是要求AI生成“有意义的构图”。
通过控制
体验位置**(谁在看)、认识域(看多少)、略图(看局部)和色彩构图(怎么看),我们将每一帧画面都变成了一个**“视觉动词”**,直接作用于观众的视神经和潜意识。

接下来的第七卷:场景与对白,我们将进入具体的**“场面调度”
场景不仅仅是背景,它是人物内心冲突的外化。对白不仅仅是说话,它是掩饰和博弈。
我们将结合书中关于
“异位同构”“对白潜文本”**的理论,教你如何利用AI生成高密度的场景信息和言外之意。

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