AI开发神器TraeCN体验:从零到一的小游戏之旅
TraeCN是由字节跳动推出的一款AI 原生 IDE,主打“用自然语言驱动开发”。它将大语言模型深度集成进 IDE 中,支持代码生成、智能补全、错误修复、项目理解与任务执行等能力,试图从根本上改变开发者与代码的交互方式。作为一名大学生,我对TraeCN免费、无门槛、本土化。不用额外配置网络环境,也不用担心额度限制,再加上国产模型“量大管饱”,对于学生党来说几乎没有心理负担。最近我正好用TraeCN
前言
TraeCN 是由字节跳动推出的一款 AI 原生 IDE,主打“用自然语言驱动开发”。它将大语言模型深度集成进 IDE 中,支持代码生成、智能补全、错误修复、项目理解与任务执行等能力,试图从根本上改变开发者与代码的交互方式。

作为一名大学生,我对 TraeCN 的第一印象可以总结为三个词:免费、无门槛、本土化。 不用额外配置网络环境,也不用担心额度限制,再加上国产模型“量大管饱”,对于学生党来说几乎没有心理负担。
最近我正好用 TraeCN 从零做了一个小游戏项目,在实际开发过程中踩了不少坑,也积累了一些比较真实的使用体验,借这篇文章跟大家聊一聊。

正文
01 最好一次把任务说清楚
在使用 TraeCN 的过程中,我最大的感受之一是:
它非常擅长「从 0 到 1」,但不太擅长「反复打补丁」。
当你第一次输入提示词时,如果任务描述足够清晰、完整,它往往能一次性把功能实现得八九不离十,整体体验是非常流畅的。
但如果你在第一次生成之后,开始不断地「小改一点」「再加一个条件」「顺便帮我优化下」,问题就容易出现了:
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报错开始变多
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修改内容互相覆盖
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之前正确的逻辑被推翻
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为了解决一个新问题,引入更多新问题
遇到这种情况,我个人的建议是: 直接新建一个任务,把你的最终需求重新完整描述一遍。
虽然听起来有点“暴力”,但实际体验下来,这种方式反而更省时间,也更稳定。
02 模型选择真的很重要
在模型选择上,我主要使用了两种模式:
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AUTO 模式
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手动选择 GLM-4.7
AUTO 模式 的特点是:
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响应速度快
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适合简单需求
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大多数时候使用的是豆包相关模型
但问题也很明显:速度有了,质量不一定跟得上。
举个例子: 前几天我从 GitHub 上克隆了一个聊天室项目,原本使用的是 MinIO 做对象存储,我希望让 TraeCN 帮我改成上传到 阿里云 OSS。
在 AUTO 模式 下:
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任务完成得很快
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但 OSS 配置类内容不完整
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一些关键参数和初始化逻辑缺失
后来我切换到 GLM-4.7:
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执行速度明显慢了不少
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但几乎一次就改成功
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逻辑完整、配置正确,可直接运行
所以我的结论是:
简单、试探性的任务用 AUTO;涉及架构、第三方服务、配置改造,直接上高质量模型。
选对模型,真的能做到事半功倍。
03 上下文能力明显不足
这是我目前对 TraeCN 最不满意的一点。
在多轮对话和持续开发过程中,它的上下文记忆能力非常有限:
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每次提问几乎都要重新理解项目
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对之前修改过的内容“印象很浅”
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有时甚至会否定自己刚刚改过的代码
最让人头疼的是:
它可能会把你已经确认正确的实现直接推翻。
一旦出现这种情况,不仅要重新定位问题,还得反复对照代码,非常浪费时间。
这也意味着:
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TraeCN 更适合阶段性任务
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不太适合长时间连续开发
如果你能接受这种节奏,把它当成一个「高效执行器」而不是「全程搭档」,体验会好很多。
04 「没有美感」的问题很明显
在我的小游戏中,瓦片地图和角色形象,是通过新建智能体 「瓦片画师」 来完成的。
说实话,这一块我调了非常久,才勉强达到“能看”的程度。
当我尝试设计更多反派角色时,生成效果直接翻车:

问题的核心在于: TraeCN 并不能真正“理解图片”。
即使你把游戏截图直接粘贴给它,它依然只能从代码和文字描述层面去推断你的需求,而不是基于视觉进行设计。
因此,如果你有前端设计、美术相关需求,一定要注意两点:
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提示词尽量结构化、明确
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不要指望它“看图说话”
否则生成结果,很容易和你的预期严重不符。
结语
总体来说,TraeCN 作为一款国产 AI IDE,依然具备非常明显的优势:
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深度本土化适配
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中文语义理解友好
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自然语言驱动开发
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原生集成 AI 能力
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更符合国内开发者的使用习惯
这些特点让它在“入门门槛”和“使用成本”上非常有竞争力。
对于想要体验 AI 辅助开发 的同学来说,TraeCN 是一个不错的起点; 如果你能理解它的边界、用对使用方式,它确实能在不少场景下帮你节省大量时间。
以上就是我最近使用 TraeCN 的一些真实感受,难免存在主观因素,如果你有不同体验,欢迎在评论区或者私信交流。
(PS:因为构思文章内容导致火影连跪……)
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