一、Rocket 提供了什么?谁管什么?

Rocket 的定位其实很清晰:

  • 框架负责:

    • 路由(Routing):把 HTTP 请求分发给对应的 handler
    • 请求预处理(pre-processing):解析路径、Query、表单、Body、Headers 等
    • 响应后处理(post-processing):把你返回的类型转成 HTTP Response 并输出到网络
  • 你的代码负责:

    • 告诉 Rocket:什么路由、什么参数需要预处理
    • 写中间这段业务逻辑:拿到解析好的参数,做事,返回一个响应类型

可以用一句话总结:

Rocket 负责“从 HTTP 世界到 Rust 类型世界”的桥接,你负责在类型世界里写业务逻辑。

二、请求生命周期:四个阶段走完一圈

Rocket 官方把一次请求–响应的完整过程拆成 4 个阶段:

  1. Routing(路由匹配)

    • 框架把原始 HTTP 请求解析成内部结构,
    • 根据你定义的路由属性(如 #[get("/world")])来决定调用哪个 handler。
  2. Validation(参数验证)

    • 路由匹配到之后,Rocket 会根据 handler 的参数类型、守卫(Guards)、FromRequest / FromForm 等 trait,
    • 自动做类型转换和校验。
    • 如果验证失败,会尝试下一个匹配路由,或者调用错误处理 catcher。
  3. Processing(业务处理)

    • 进入你的 handler 函数,这是整个生命周期中“你写逻辑”的地方。
    • 参数都是已经“验证过”的 Rust 类型(比如 u8&str、自定义结构体等)。
    • handler 返回一个实现了 Responder 的类型(例如 String、JSON、模板等)。
  4. Response(构造 HTTP 响应)

    • Rocket 把你返回的类型转换成标准 HTTP 响应:状态码、Header、Body 等。
    • 把响应发给客户端,当前请求生命周期结束,等待下一个请求。

理解这 4 步的好处是:
你不再需要手动处理 HTTP 字符串,而是在一个类型安全的沙箱里写逻辑。

三、Routing:用属性定义路由,用函数编写 handler

Rocket 应用的“中心”就是 Route(路由) + Handler(处理函数)

  • 一个路由由两部分组成:

    • 一组“匹配参数”(路径、方法、Query、格式等)
    • 一个处理函数(handler)
  • handler 本质是一个函数:

    • 参数:任意个,Rocket 会根据类型帮你解析
    • 返回值:任意实现了 Responder 的类型(如 String、JSON、模板等)

最经典的例子:

#[get("/world")]              // 路由属性:匹配 GET /world
fn world() -> &'static str {  // handler:无参数,返回 &'static str
    "hello, world!"
}

这行声明的意思是:

  • 当有一个 GET /world 的请求进入时
  • Rocket 会调用 world() 这个函数
  • 函数返回 "hello, world!" 这段字符串
  • Rocket 会帮你把它包成 HTTP 响应并返回

你也可以用其他 HTTP 方法的属性,比如:

  • #[post("/submit")]
  • #[put("/item/<id>")]
  • #[delete("/user/<id>")]
  • #[catch(404)] 用于错误页

宏导入方式:#[macro_use] vs 显式导入

文档中常见写法是:

#[macro_use] extern crate rocket;

这样:

  • routes!get 等宏会被全局导入,
  • 在整个 crate 任何地方都可以直接使用,不用再 use rocket::get;

如果你更喜欢显式导入,也可以这样写:

use rocket::get;

#[get("/world")]
fn world() -> &'static str { "hello, world!" }

或者用完全限定形式:

#[rocket::get("/world")]
fn world() -> &'static str { "hello, world!" }

这只是风格选择,对功能没有影响。

四、Mounting:把路由挂载到路径前缀上

定义完路由还不够,要让应用真正识别它,需要 mount(挂载)

例如:

rocket::build().mount("/hello", routes![world]);

含义:

  • 创建一个 Rocket 实例:rocket::build()
  • world 路由挂载到 "/hello" 这个“前缀”下
  • 于是最终匹配的路径变成:/hello/world

你可以多次挂载、复用同一个 handler:

rocket::build()
    .mount("/hello", routes![world])
    .mount("/hi", routes![world]);

效果:

  • GET /hello/world → 调用 world()
  • GET /hi/world → 同样调用 world()

在很多应用里,根路径直接用 / 即可:

rocket::build().mount("/", routes![index, health, api]);

Mount 本身是 Builder 风格 API,可以自由链式调用。

五、Launching:启动异步服务器的两种方式

Rocket 0.5 基于 Tokio 提供了一个 多线程异步服务器,你需要“启动(launch)”它之后,才能真正监听请求。

官方推荐两种启动方式:

5.1 首选方式:#[launch]

最常见的 Hello World 例子就是:

#[macro_use] extern crate rocket;

#[get("/world")]
fn world() -> &'static str {
    "Hello, world!"
}

#[launch]
fn rocket() -> _ {
    rocket::build().mount("/hello", routes![world])
}

特点:

  • #[launch] 会自动生成一个 main 函数
  • 帮你启动 Tokio 运行时,并启动 Rocket 服务
  • 返回类型可以写成 _,由编译器推断
  • 如果你想写全,可以写成 Rocket<Build>

运行 cargo run,你会看到类似输出:

🔧 Configured for debug.
   >> address: 127.0.0.1
   >> port: 8000
   ...
🛰  Routes:
   >> (world) GET /hello/world
🚀 Rocket has launched from http://127.0.0.1:8000

访问 http://127.0.0.1:8000/hello/world,就能看到 "Hello, world!"

5.2 更灵活方式:#[rocket::main]

如果你想拿到 launch() 返回的 Future 做更精细的控制,可以使用 #[rocket::main]

#[rocket::main]
async fn main() -> Result<(), rocket::Error> {
    let _rocket = rocket::build()
        .mount("/hello", routes![world])
        .launch()
        .await?;

    Ok(())
}

特点:

  • 仍然会帮你启动 Tokio 运行时
  • 但这次你是“手动”调用 .launch().await
  • 可以检查返回值、做自定义错误处理、或在启动前后加逻辑

适用于需要对启动过程进行更细致控制的场景,比如统一错误日志、集成到更复杂的 async 应用中。

六、Futures 与 async:Rocket 为什么要全异步?

Rocket 0.5 使用 Rust Futures + async/await 来处理并发:每个请求对应一个 async 任务,运行在 Tokio 线程池上。

=== async 带来的好处 ===

  • 适合做 大量等待型 I/O:文件读写、数据库、网络调用等
  • 在等待 I/O 时,线程可以切换去处理其他请求,提高整体吞吐
  • 与生态中的 async 库(reqwest、sqlx 等)天然兼容

Rocket 中,async 会出现在很多地方:

  1. 路由和错误 catcher 可以是 async fn

    • 里面可以 .await Rocket 或第三方库的 Future。
  2. 一些 trait(如 FromDataFromRequest)的方法返回 Future:

    • 解析请求体、提取参数时可进行异步操作。
  3. Data / DataStream(请求体)和 Response / Body(响应体)是基于 tokio::io::AsyncRead 的:

    • 适合流式处理、实时推送。

只要你使用 #[launch]#[rocket::main],Tokio 运行时会自动为你启动。
如果你想用自建的 runtime,也可以不用这两个属性,自己来 launch()

七、Async Route 示例:一个简单的延时接口

来看一个最小的 async 路由例子:

use rocket::tokio::time::{sleep, Duration};

#[get("/delay/<seconds>")]
async fn delay(seconds: u64) -> String {
    sleep(Duration::from_secs(seconds)).await;
    format!("Waited for {} seconds", seconds)
}

关键点:

  • async fn delay:说明这个 handler 是异步的
  • sleep(...).await:调用 Tokio 异步定时器,让当前任务“让出”执行权
  • 如果有多个请求同时访问 /delay/5,它们会并发执行,而不是一个卡住线程 5 秒

在真实项目中,这个 sleep 可以替换为:

  • 调用远程 HTTP API(如第三方服务)
  • 异步查询数据库
  • 调用异步文件 I/O 等

八、避免阻塞:spawn_blocking 的使用场景

需要特别注意的是:

Rust 的 Futures 是“协作式”的,只在 .await 时才会切换任务
如果你在 async 函数里做“阻塞操作”,就会拖死整个线程。

常见的阻塞操作包括:

  • 使用 std::fs 读写文件
  • 使用 std::net 网络 API
  • 使用非 async 的锁(std::sync::Mutex 的长时间锁定)
  • 调用非 async 的第三方库做 I/O

遇到这些情况,如果暂时没有 async 版本的库可以用,可以借助 Tokio 的 spawn_blocking,把阻塞操作丢到专门的阻塞线程池中:

use std::io;
use rocket::tokio::task::spawn_blocking;

#[get("/blocking_task")]
async fn blocking_task() -> io::Result<Vec<u8>> {
    // 示例:阻塞读文件(真实项目中建议优先用 rocket::fs::NamedFile 或 tokio::fs)
    let vec = spawn_blocking(|| std::fs::read("data.txt")).await
        .map_err(|e| io::Error::new(io::ErrorKind::Interrupted, e))??;

    Ok(vec)
}

这里发生的事情是:

  1. spawn_blocking 接收一个闭包,把它扔到 Tokio 的阻塞线程池中执行;
  2. .await 等待该阻塞任务完成,但不会卡住当前工作线程的其他 async 任务;
  3. 如果任务 panic,会在 .await 时收到 JoinError,你可以按需处理。

实战建议:

  • 优先选用 async 版本库tokio::fsreqwest、async DB drivers 等);
  • 只有在确实没有 async 替代时,才使用 spawn_blocking 包一层;
  • 千万不要在 async handler 里大面积使用阻塞 API,否则性能会急剧下降。

九、总结

这一篇我们从 Rocket 的整体 Overview 出发,串了一遍核心概念:

  • 请求生命周期:Routing → Validation → Processing → Response
  • 使用属性定义路由:#[get] / #[post] 等 + handler 函数
  • 使用 mount 把路由挂在某个路径前缀下
  • #[launch]#[rocket::main] 启动异步服务器
  • 通过 async/await 轻松写出高并发、I/O 密集型 Web 服务
  • 使用 spawn_blocking 安全地“托管”不可避免的阻塞操作
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