【收藏必备】LangGraphGo+Skills插件实战:从零构建AI漫画生成智能体,附完整代码与踩坑经验
本文详细介绍了基于LangGraphGo框架和Skills插件系统构建AI漫画生成智能体的完整实现方案。系统采用模块化设计,通过SKILL.md文件声明式定义工具,实现自动发现机制和参数转换。智能体能够完成从分镜生成、图像生成到PDF合并的全流程漫画创作,展示了LangGraphGo与Skills系统的无缝集成。文章分享了技术架构设计、工作流程实现及开发经验,为构建复杂AI应用提供了实用参考。
本文详细介绍了使用LangGraphGo框架结合Skills插件系统构建AI漫画生成智能体的完整实现。内容包括技术架构设计、工具自动发现机制、参数转换实现、工作流程设计及踩坑经验。项目实现了从分镜生成、图像生成到PDF合并的全流程,提供了完整代码和解决方案,为开发者构建AI应用提供了实用参考。

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本文将带你深入了解如何使用 LangGraphGo 框架结合 Skills 插件系统,从零开始构建一个能够自动生成漫画的 AI 智能体。我们会深入剖析技术架构,分享踩坑经验,并提供完整的代码实现。
前言

在 AI 应用开发领域,智能体(Agent)架构正变得越来越重要。与传统的单一 LLM 调用不同,智能体能够:
- 自主规划任务执行步骤
- 调用外部工具完成任务
- 根据执行结果动态调整策略
本文将以一个漫画生成智能体为例,展示如何使用 LangGraphGo 框架,使用当前炙手可热的 Skill 技术,构建复杂的多步骤 AI 应用。这个智能体能够:
- 根据用户输入生成漫画分镜脚本
- 自动调用图像生成模型生成每一页画面
- 将所有页面合并成完整的 PDF 漫画

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本示例使用宝玉的漫画 Skill 作为漫画生成的核心工具,演示了 langGraphGo 与 Skills 插件系统的无缝集成。
技术栈概览

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ 用户输入 ││ "创作一个采蘑菇的小姑娘的漫画" │└─────────────────────────┬───────────────────────────────────┘ │ ▼┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ LangGraphGo Agent ││ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ││ │ LLM 核心 │───▶│ 工具调度器 │───▶│ 状态管理器 │ ││ │ (ERNIE) │ │ (Tool Router) │ │ (State) │ ││ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │└─────────────────────────┬───────────────────────────────────┘ │ ┌───────────────┼───────────────┐ ▼ ▼ ▼ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ 分镜生成工具 │ │ 图像生成工具 │ │ PDF合并工具 │ │(baoyu-comic)│ │(image-gen) │ │(baoyu-comic)│ │ (.ts脚本) │ │ (.ts脚本) │ │ (.ts脚本) │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ ▼ ▼ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ pdf skill │ │ 其他技能 │ │ (.py脚本) │ │ (未使用) │ └─────────────┘ └─────────────┘
核心技术组件:
- LangGraphGo: Go 语言实现的 LangGraph 框架,提供状态图(StateGraph)能力
- GoSkills v0.6.1+: 技能插件系统,将脚本封装为 LLM 可调用的工具
- TypeScript 脚本: 实际执行业务逻辑的脚本层,使用 npx tsx 执行
- ERNIE 5.0 Thinking Preview: 百度文心一言大模型,工具调用稳定,负责理解和规划
一、项目架构设计

1.1 目录结构
comic_skill_example/├── main.go # 入口文件,Agent 创建和执行├── go.mod # Go 模块依赖└── skills/ # 技能插件目录 ├── baoyu-comic/ # 漫画分镜生成技能 │ ├── SKILL.md # 技能定义(含工具元数据) │ └── scripts/ │ ├── generate-comic.ts # 分镜生成脚本 │ └── merge-to-pdf.ts # PDF 合并脚本 ├── baoyu-image-gen/ # 图像生成技能 │ ├── SKILL.md # 技能定义 │ └── scripts/ │ └── main.ts # 图像生成脚本 └── pdf/ # PDF 处理技能(Python) ├── SKILL.md # 技能定义 └── scripts/ ├── check_bounding_boxes.py ├── convert_pdf_to_images.py ├── extract_form_field_info.py └── ...
说明: 系统会自动加载 skills/ 目录下的所有技能包,但漫画生成 Agent 只使用其中 3 个核心工具(generate_comic_storyboard、generate_comic_image、merge_comic_to_pdf),这些工具来自 baoyu-comic 和 baoyu-image-gen 两个技能包。
1.2 技能定义系统(SKILL.md)
每个技能通过 SKILL.md 文件定义,使用 YAML frontmatter 声明工具:
---name:baoyu-comicdescription:Knowledgecomiccreatorsupportingmultiplestyles...tools:-name:generate_comic_storyboard script:scripts/generate-comic.ts description:创建完整的漫画分镜脚本和提示词 parameters: topic: type:string description:要创作的漫画主题 required:true style: type:string description:视觉风格(如:warm温暖、classic经典) required:false pages: type:integer description:要生成的页数 required:false aspect: type:string description:宽高比(如:3:4、4:3、16:9) required:false---
设计亮点:
- 声明式工具定义 - 工具名称、参数、描述全部在 SKILL.md 中声明
- 自动 Schema 生成 - 系统自动根据参数定义生成 OpenAPI Schema
- 零 Go 代码修改 - 添加新工具无需修改 Go 代码,只需编辑 SKILL.md
二、核心实现解析

2.1 工具配置自动发现机制
传统方式需要在 Go 代码中硬编码工具配置(60+ 行),我们实现了从 SKILL.md 自动读取。
关键实现:adapter/goskills/goskills.go
// buildToolConfigFromSkill 从 SKILL.md 中的工具定义自动构建 ToolConfigfunc buildToolConfigFromSkill(skill *goskills.SkillPackage) *ToolConfig { iflen(skill.Meta.Tools) == 0 { returnnil } config := &ToolConfig{ NameMapping: make(map[string]string), DescriptionOverrides: make(map[string]string), SchemaOverrides: make(map[string]map[string]any), } for _, toolDef := range skill.Meta.Tools { // 构建名称映射:从工具名到工具名(保持一致) config.NameMapping[toolDef.Name] = toolDef.Name // 设置描述 if toolDef.Description != "" { config.DescriptionOverrides[toolDef.Name] = toolDef.Description } // 构建 Schema schema := map[string]any{ "type": "object", "properties": make(map[string]any), } iflen(toolDef.Parameters) > 0 { var required []string for paramName, param := range toolDef.Parameters { prop := map[string]any{ "type": param.Type, } if param.Description != "" { prop["description"] = param.Description } schema["properties"].(map[string]any)[paramName] = prop if param.Required { required = append(required, paramName) } } iflen(required) > 0 { schema["required"] = required } } schema["additionalProperties"] = false config.SchemaOverrides[toolDef.Name] = schema } return config}// SkillsToTools 自动从 SKILL.md 读取工具定义func SkillsToTools(skill *goskills.SkillPackage, opts ...SkillsToToolsOptions) ([]tools.Tool, error) { var config *ToolConfig // 1. 首先尝试从 SKILL.md 自动构建配置 skillConfig := buildToolConfigFromSkill(skill) if skillConfig != nil { config = skillConfig } // 2. 如果用户提供了配置,合并覆盖 iflen(opts) > 0 && opts[0].ToolConfig != nil { // 合并逻辑... } // 3. 生成工具...}
优势对比:
| 特性 | 硬编码方式 | 自动发现方式 |
|---|---|---|
| 代码量 | 60+ 行 | 0 行 |
| 维护成本 | 高(双份修改) | 低(单一数据源) |
| 扩展性 | 需要重新编译 | 无需改 Go 代码 |
| 类型安全 | 编译时检查 | 运行时检查 |
2.2 命名参数到命令行参数的转换

LLM 返回的是 JSON 格式的命名参数:
{ "topic": "采蘑菇的小姑娘", "style": "warm", "pages": 1}
但 TypeScript 脚本期望的是命令行参数格式:
npx tsx generate-comic.ts --topic "采蘑菇的小姑娘" --style "warm" --pages 1
关键实现:adapter/goskills/goskills.go
func (t *SkillTool) Call(ctx context.Context, input string) (string, error) { originalName := t.name switch originalName { // ... 预定义工具的处理 default: if scriptPath, ok := t.scriptMap[originalName]; ok { // 1. 尝试解析为命名参数格式 var namedParams map[string]any err := json.Unmarshal([]byte(input), &namedParams) if err == nil && len(namedParams) > 0 { // 2. 转换为命令行参数 var args []string paramMapping := map[string]string{ "topic": "--topic", "style": "--style", "pages": "--pages", "aspect": "--aspect", "path": "--image", "prompt": "--prompt", "ar": "--ar", "quality": "--quality", "directory": "--directory", } paramOrder := []string{"topic", "style", "pages", "aspect", "path", "prompt", "ar", "quality", "directory"} for _, key := range paramOrder { if value, ok := namedParams[key]; ok && value != nil { if flag, ok := paramMapping[key]; ok { args = append(args, flag) args = append(args, fmt.Sprintf("%v", value)) } } } // 3. 根据脚本类型执行 if strings.HasSuffix(scriptPath, ".py") { return goskillstool.RunPythonScript(scriptPath, args) } elseif strings.HasSuffix(scriptPath, ".ts") || strings.HasSuffix(scriptPath, ".js") { return langgraphtool.RunTypeScriptScript(scriptPath, args) } else { return langgraphtool.RunShellScript(scriptPath, args) } } // 回退到旧的 args 数组格式... } }}
2.3 TypeScript 脚本执行层
使用 npx tsx 直接执行 TypeScript,无需编译:
// tool/shell_tool.gofunc RunTypeScriptScript(scriptPath string, args []string) (string, error) { cmdArgs := append([]string{"tsx", scriptPath}, args...) cmd := exec.Command("npx", cmdArgs...) var stdout, stderr bytes.Buffer cmd.Stdout = &stdout cmd.Stderr = &stderr err := cmd.Run() if err != nil { return"", fmt.Errorf("failed to run typescript script: %w\nStdout: %s\nStderr: %s", err, stdout.String(), stderr.String()) } return stdout.String() + stderr.String(), nil}
为什么选择 tsx?
- ✅ 无需预编译,开发效率高
- ✅ 支持 TypeScript 和 ESM
- ✅ 与 Node.js 生态完全兼容
- ✅ 支持最新的 JS 语法
注意: Skills 系统支持多种脚本类型的混合使用:
| 脚本类型 | 执行方式 | 适用场景 |
|---|---|---|
| TypeScript (.ts) | npx tsx script.ts |
业务逻辑、图像生成 |
| JavaScript (.js) | npx tsx script.js |
简单脚本 |
| Python (.py) | python script.py |
数据处理、PDF 操作 |
| Shell (.sh) | bash script.sh |
系统操作 |
在本项目中:
- baoyu-comic 和 baoyu-image-gen 使用 TypeScript
- pdf 技能使用 Python(未在漫画生成流程中使用)
三、完整工作流程

3.1 智能体执行流程图
用户输入 │ ▼┌─────────────────────────────────────────────────┐│ Agent 节点: LLM 规划 + 工具调用 ││ 输入: 用户请求 + 工具定义 ││ 输出: 结构化工具调用 │└────────────────────┬────────────────────────────┘ │ ▼ ┌──────────────────────┐ │ Tools 节点: 执行工具 │ └──────────────────────┘ │ ┌────────────┴────────────┐ ▼ ▼ 分镜生成脚本 图像生成脚本 (generate-comic.ts) (main.ts) │ │ ▼ ▼ 分镜 JSON 文件 漫画图像文件 │ │ └────────────┬────────────┘ ▼ PDF 合并脚本 (merge-to-pdf.ts) │ ▼ 完整漫画 PDF
3.2 主程序完整代码
// main.gopackage mainimport ( "context" "fmt" "log" "os" "strings" "github.com/smallnest/goskills" adapter "github.com/smallnest/langgraphgo/adapter/goskills" "github.com/smallnest/langgraphgo/prebuilt" "github.com/tmc/langchaingo/llms" "github.com/tmc/langchaingo/llms/openai" "github.com/tmc/langchaingo/tools")func main() { // 1. 初始化 LLM // 推荐使用 ERNIE 5.0 Thinking Preview,工具调用更稳定 // 如需使用,设置环境变量: // export OPENAI_API_KEY=your-ernie-api-key // export OPENAI_BASE_URL=https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/ernie-5.0-thinking-preview llm, err := openai.New() if err != nil { log.Fatal(err) } // 2. 从 skills 目录加载技能包 skillsDir := "./skills" if _, err := os.Stat(skillsDir); os.IsNotExist(err) { skillsDir = "comic_skill_example/skills" } packages, err := goskills.ParseSkillPackages(skillsDir) if err != nil { log.Fatalf("解析技能包失败: %v", err) } iflen(packages) == 0 { log.Fatal("在 " + skillsDir + " 中未找到任何技能") } // 3. 将技能转换为工具(工具配置会从 SKILL.md 自动读取) var allTools []tools.Tool for _, skill := range packages { fmt.Printf("正在加载技能: %s - %s\n", skill.Meta.Name, skill.Meta.Description) // 工具配置会从 SKILL.md 的 tools 字段自动读取 skillTools, err := adapter.SkillsToTools(skill) if err != nil { log.Printf("转换技能 %s 为工具失败: %v", skill.Meta.Name, err) continue } allTools = append(allTools, skillTools...) } // 4. 筛选出漫画相关工具 var comicTools []tools.Tool for _, t := range allTools { if t.Name() == "generate_comic_storyboard" || t.Name() == "generate_comic_image" || t.Name() == "merge_comic_to_pdf" { comicTools = append(comicTools, t) } } // 5. 构建系统提示词 systemMsg := `你是一个有用的助手,可以访问工具来创作漫画。当用户要求创建漫画时,你必须调用 generate_comic_storyboard 函数。可用函数:- generate_comic_storyboard: 创建完整的漫画分镜脚本和提示词- generate_comic_image: 生成单张漫画图像(需要提示词和路径)- merge_comic_to_pdf: 将漫画图像合并成 PDF工作流程:1. 调用 generate_comic_storyboard 创建漫画分镜2. 如果输出显示 '=== IMAGE_GENERATION_REQUIRED ===',则为每一页调用 generate_comic_image3. 调用 merge_comic_to_pdf 将所有图像合并成 PDF重要提示:始终调用函数,而不是提供文字描述。` // 6. 创建 Agent agent, err := prebuilt.CreateAgentMap(llm, comicTools, 20, prebuilt.WithSystemMessage(systemMsg), ) if err != nil { log.Fatal(err) } // 7. 执行 ctx := context.Background() resp, err := agent.Invoke(ctx, map[string]any{ "messages": []llms.MessageContent{ llms.TextParts(llms.ChatMessageTypeHuman, os.Args[1]), }, }) if err != nil { log.Fatal(err) } // 8. 输出结果 if messages, ok := resp["messages"].([]llms.MessageContent); ok { for _, msg := range messages { fmt.Printf("[%s] %s\n", msg.Role, msg.Parts) } }}
四、踩坑与解决方案

4.1 DeepSeek V3 工具调用不稳定问题
现象: DeepSeek V3 返回的工具调用格式不稳定,有时无法正确解析
<|tool▁calls▁begin|><|tool▁call▁begin|>function<|tool▁sep|>generate_comic_storyboard{"topic":"采蘑菇的小姑娘"}<|tool▁call▁end|>
解决方案: 更换为 ERNIE 5.0 Thinking Preview(文心一言),工具调用更稳定
// 使用千帆平台配置llm, err := openai.New( openai.WithToken("your-ernie-api-key"), openai.WithBaseURL("https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/ernie-5.0-thinking-preview"),)
4.2 TypeScript 脚本执行问题
现象: Bun API 与 Node.js 不兼容
Cannot find package 'bun'
解决方案:
- 移除 Bun 特定 API(如
Bun.write) - 使用 Node.js 兼容的 API(如
writeFileSync) - 使用
npx tsx替代bun run执行
4.3 参数格式转换问题
现象: LLM 返回命名参数,脚本期望命令行参数
解决方案: 在工具执行层实现自动转换(见 2.2 节)
4.4 中文文件名支持
现象: PDF 合并脚本的正则表达式无法匹配中文文件名
解决方案:
// 添加 Unicode 中文字符范围const pagePattern = /^(\d+)-(cover|page)(-[\w\u4e00-\u9fff-]+)?\.(png|jpg|jpeg)$/i;
五、最佳实践总结

5.1 技能设计原则
- 单一职责 - 每个技能专注一个领域(分镜、图像、PDF)
- 声明式配置 - 工具定义在 SKILL.md 中,而非硬编码
- 语言选型 - 脚本层使用 TypeScript/Python,发挥各自优势
5.2 错误处理
// 脚本中要提供清晰的错误信息async function main() { try { // ... } catch (error) { console.error("Error:", error); console.error("Error message:", error?.message); process.exit(1); }}
5.3 扩展性考虑
当需要添加新工具时:
- 在
SKILL.md中添加工具定义 - 在
scripts/目录添加对应脚本 - 无需修改任何 Go 代码
示例:添加"水印添加"工具
# SKILL.mdtools:-name:add_watermark script:scripts/add-watermark.ts description:为漫画添加水印 parameters: image: type:string required:true watermark: type:string required:true
``````plaintext
// scripts/add-watermark.ts// 实现水印逻辑
六、性能优化建议
6.1 并发图像生成
// 并发生成所有页面var wg sync.WaitGroupsemaphore := make(chanstruct{}, 3) // 限制并发数for _, page := range pages { wg.Add(1) gofunc(p Page) { defer wg.Done() semaphore <- struct{}{} // 获取信号量 deferfunc() { <-semaphore }() // 释放信号量 generateImage(p) }(page)}wg.Wait()
6.2 缓存机制
// 对相同参数的请求使用缓存type CacheKey struct { Topic string Style string Pages int}var storyboardCache = sync.Map{}
七、未来展望
7.1 可能的改进方向
- 多模态输入 - 支持图片、视频作为创作素材
- 风格迁移 - 一键切换漫画风格
- 交互式编辑 - 支持用户在生成过程中介入调整
- 分布式部署 - 将图像生成等耗时任务分布到多台机器
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