a.内容描述

  • 核心功能定位
    该项目是一个为某款在AppStore及Android应用市场均排名靠前的、广受欢迎的开放世界动作冒险游戏(原为Wii U平台)开发的PC VR模式MOD。它并非官方VR移植版,而是通过动态修改游戏代码和拦截渲染流程,在Wii U模拟器上实现完整的6自由度立体渲染VR体验。

  • 关键应用场景
    主要面向拥有高性能PC和PC VR头显的用户群体,使其能够在沉浸式的虚拟现实环境中,以第一人称或第三人称视角重新体验这款备受赞誉的开放世界游戏。它允许玩家通过体感控制器进行战斗、解谜和探索,极大地扩展了原作的游玩方式。

b.功能特性

  • 沉浸式视觉与交互

    • 实现完全立体渲染(非交替渲染)的6自由度VR体验。
    • 提供完整的手臂和手部模型支持,可穿戴不同服装。
    • 支持通过手势装备和投掷武器,使用运动控制器与世界互动(如解谜、生火)。
    • 集成了基于动作分析的挥砍与突刺检测系统,增强战斗沉浸感。
  • 兼容性与可玩性

    • 作为代码级MOD,不修改游戏数据,与大多数其他MOD保持良好兼容性。
    • 项目文档宣称,游戏从开始到结束均可全程通关。
    • 提供可选的第三人称模式(尽管当前版本存在一些问题)。
  • 技术实现特色

    • 通过Vulkan层拦截渲染命令,并利用Vulkan与D3D12的互操作性将画面输出至VR头显。
    • 通过大量PowerPC汇编代码补丁来修改游戏逻辑,如实现双眼渲染、调整摄像机与玩家模型位置等。

d.使用说明

  1. 环境准备

    • 需要一台擅长单线程处理的游戏PC、一款支持OpenXR的PC VR头显(如Valve Index、Meta Quest系列等)、Windows操作系统、合法游戏副本以及正确设置且能流畅运行游戏的特定Wii U模拟器。
  2. 安装与设置

    • 从发布页面下载最新MOD,将文件解压到模拟器主程序所在目录。
    • 确保模拟器版本符合要求,图形API使用Vulkan并关闭垂直同步。
    • 通过运行特定的批处理文件启动模拟器,MOD会自动安装图形包。
    • 在模拟器的图形包设置中启用“BetterVR”图形包以及必要的“FPS++”图形包,并根据性能调整分辨率、帧率限制等画质选项。
  3. 运行与切换

    • 之后通过运行特定的VR启动批处理文件即可进入VR模式游玩。
    • 如需暂时返回非VR模式,可使用提供的卸载批处理文件,再次游玩时重新运行VR启动文件即可。

e.潜在新需求

(1)需求1:用户希望改进或实现“希卡之石”望远镜功能,以支持游戏中的侦查与标记玩法。
(2)需求2:用户希望在篝火或床铺处增加“消磨时间”的功能,以推进游戏内时间。
(3)需求3:用户希望增加通过体感控制器进行真实拉弓瞄准的功能,以替代当前基于屏幕中心十字准星的瞄准方式。
(4)需求4:用户希望对“静止器”和“磁力器”这两种关键解谜能力的瞄准与使用体验进行优化,使其更直观、易用。
(5)需求5:用户希望解决玩家在水中游泳时无法正常进行“攀爬”和“冲刺”动作的问题,以完善水上探索体验。
(6)需求6:用户希望修复在某些特定神庙(如利用风力的神庙)中,跳跃和滑翔伞机制无法正常运作的问题。
(7)需求7:用户希望改进“第三人称模式”下玩家角色模型频繁消失或显示异常的问题。
(8)需求8:用户希望增加对更多类型控制器(如PS4手柄)的陀螺仪功能支持,以兼容更广泛的输入设备。
(9)需求9:用户希望改进图形包选项(如针对高个子玩家的设置)可能引起的画面重影、模糊等渲染异常问题。
(10)需求10:用户希望优化游戏与各类MOD管理器的兼容性,确保其他视觉或内容MOD能与此VR MOD同时生效。
(11)需求11:用户希望修复当摄像机过于靠近物体、角色或某些特效时,它们会消失不见的渲染问题。
(12)需求12:用户希望改进渲染逻辑,消除快速转动头部时可能出现的画面卡顿或延迟。
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