STM32环形串口队列程序:大数据串口收发的实时保障
/ 指向缓冲区的指针// 队列头// 队列尾// 队列大小这里定义了一个环形队列结构体,buffer是指向实际存储数据的缓冲区指针,head和tail分别表示队列的头和尾,size则是队列的总大小。
STM32环形串口队列程序 大数据串口收发 实时不丢包 串口程序平常产品开发中编写或移植的程序并亲自测试通过,均为工程文件格式,可直接编译使用。 注:毫无基础的请勿拍,程序文件不接受退货。 该程序为大数据量吞吐的串口收发例程,中断接收,边收边发,采用大数据环形队列,处理过程超快不丢包,接收buffer可以定义成2K,4K,8K均可。 也可以用到其余单片机上

在平常的产品开发中,串口通信是一项基础且重要的功能。然而,当涉及到大数据量的串口收发时,如何确保实时性且不丢包就成了关键问题。今天就来给大家分享一款我亲自编写并测试通过的STM32环形串口队列程序,它以工程文件格式呈现,可直接编译使用。
一、为什么选择环形队列?
在大数据量吞吐的串口收发场景下,传统的线性缓冲区容易出现数据覆盖、溢出等问题,导致数据丢失。而环形队列就像是一个首尾相接的“圈”,它能高效地管理数据的进出,大大提高数据处理效率,避免丢包现象。
二、程序核心代码解析
1. 定义环形队列结构
typedef struct {
uint8_t *buffer; // 指向缓冲区的指针
uint16_t head; // 队列头
uint16_t tail; // 队列尾
uint16_t size; // 队列大小
} RingBuffer;
这里定义了一个环形队列结构体,buffer 是指向实际存储数据的缓冲区指针,head 和 tail 分别表示队列的头和尾,size 则是队列的总大小。
2. 初始化环形队列
void RingBuffer_Init(RingBuffer *rb, uint8_t *buf, uint16_t length) {
rb->buffer = buf;
rb->head = 0;
rb->tail = 0;
rb->size = length;
}
初始化函数接收一个 RingBuffer 结构体指针、缓冲区数组指针以及缓冲区长度。它将结构体的各个成员进行初始化,为后续数据操作做好准备。
3. 向环形队列写入数据
uint8_t RingBuffer_Write(RingBuffer *rb, uint8_t data) {
uint16_t next = (rb->head + 1) % rb->size;
if (next == rb->tail) {
return 0; // 队列已满,写入失败
}
rb->buffer[rb->head] = data;
rb->head = next;
return 1; // 写入成功
}
RingBuffer_Write 函数用于向队列中写入数据。首先计算下一个写入位置 next,如果 next 等于 tail,说明队列已满,返回写入失败。否则,将数据写入当前 head 位置,然后更新 head。
4. 从环形队列读取数据
uint8_t RingBuffer_Read(RingBuffer *rb, uint8_t *data) {
if (rb->head == rb->tail) {
return 0; // 队列为空,读取失败
}
*data = rb->buffer[rb->tail];
rb->tail = (rb->tail + 1) % rb->size;
return 1; // 读取成功
}
RingBuffer_Read 函数负责从队列中读取数据。先判断队列是否为空,如果为空返回读取失败。否则,读取 tail 位置的数据,然后更新 tail。
5. 串口中断接收处理
void USART_IRQHandler(void) {
if (USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE)!= RESET) {
uint8_t data = USART_ReceiveData(USARTx);
RingBuffer_Write(&rxRingBuffer, data);
}
}
在串口中断处理函数中,当检测到接收中断标志 USARTITRXNE 时,读取串口接收到的数据,并通过 RingBuffer_Write 函数将数据写入环形接收队列。
6. 边收边发处理
void processData(void) {
uint8_t data;
while (RingBuffer_Read(&rxRingBuffer, &data)) {
// 这里可以对数据进行处理,比如简单的回发
USART_SendData(USARTx, data);
while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
}
processData 函数从接收环形队列中读取数据,并进行相应处理,这里示例为简单的回发。
三、灵活性与拓展
这个程序的接收buffer非常灵活,可以根据实际需求定义成2K、4K、8K等不同大小。而且,它不仅仅局限于STM32单片机,经过适当调整,也可以应用到其余单片机上。

STM32环形串口队列程序 大数据串口收发 实时不丢包 串口程序平常产品开发中编写或移植的程序并亲自测试通过,均为工程文件格式,可直接编译使用。 注:毫无基础的请勿拍,程序文件不接受退货。 该程序为大数据量吞吐的串口收发例程,中断接收,边收边发,采用大数据环形队列,处理过程超快不丢包,接收buffer可以定义成2K,4K,8K均可。 也可以用到其余单片机上

需要注意的是,由于该程序是精心编写并测试过的工程文件格式,为了保证知识成果以及程序的完整性,毫无基础的朋友请勿轻易尝试购买,程序文件一经售出不接受退货。希望这个程序能在大家的项目开发中发挥作用,助力实现高效的大数据串口收发功能。
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