【C++11】异常
程序的执行从throw的位置直接跳到匹配的catch位置,catch可能在同一个函数中,有可能在调用链的其他函数中。但是一般来说不是发生严重的错误,我们是不期望程序停止的,所以在main函数的最后我们一般会使用 catch(...),它可以捕捉任意类型的异常,但是并不能知道具体的异常是什么。抛出异常对象后,会产生一个异常对象的临时对象,因为抛出的异常可能的局部对象。一般情况下抛出的对象类型要和ca
异常的概念
异常的处理机制允许程序在运行时就出现的问题进行相应的处理。异常可以使得我们将问题的发现和问题的解决分开,程序的一部分负责检测,而另一部分负责处理,检测环节无需过多的细节。
当发生错误时,C语言主要通过错误码的形式处理错误,错误码本质是将不同的错误信息进行编号,拿到错误码我们还需要进行查询才能得知具体是什么错误,比较麻烦。而异常则是抛出一个对象,这个对象可以涵盖对于这个错误的各种信息。
2.异常的抛出和捕获
当程序出现问题时,我们将会通过【throw】抛出一个对象来引发一个异常,该对象的类型以及当前的位置决定了由哪个catch来处理。
被选中的catch是调用链中与给对象类型匹配且离抛出位置最近的那一个。根据抛出异常对象的类型和内容,程序的抛出异常部分会告知到底发生了什么错误。
当throw执行时,thorw后面的代码将不再执行,就像break一样直接跳出。程序的执行从throw的位置直接跳到匹配的catch位置,catch可能在同一个函数中,有可能在调用链的其他函数中。这里有两个注意点:1.沿着调用链的函数可能会提前退出 ,2.一旦程序开始执行抛异常,沿着调用链创建的对象都将销毁
抛出异常对象后,会产生一个异常对象的临时对象,因为抛出的异常可能的局部对象。这个临时对象会在catch语句后销毁。
3.栈展开
抛异常后,程序会暂停当前的执行,开始寻找与之匹配的catch子句。首先检查throw本身是否在try内部,如果在则查找有没有匹配的catch语句,如果匹配就跳到catch是位置进行处理。
如果不匹配或者没有try内部,则退出当前函数,继续在外层调用函数链中查找,上述过程被称为栈展开。
如果一直查找到main函数,依然没有匹配的catch语句,那么程序就会调用标准库的terminate函数终止程序。
如果在后续的查找过程中匹配到了相应的catch语句,那么就执行catch语句以及下面的代码。

代码语言:javascript
AI代码解释
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
double Divide(int a, int b)
{
try
{
//当b为0时抛出异常
if (b == 0)
{
string s("除数为0!");
throw s;
}
else
{
return (double)a / b;
}
}
catch(int errid) //抛异常时,类型不匹配。结束当前函数
{
cout << errid << endl;
}
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
try
{
cout << Divide(len, time) << endl;
}
catch (string errid)//类型匹配,直接跳到这里执行代码
{
cout << errid << endl;
cout << __FUNCTION__ << ":" << __LINE__ << endl;
}
}
int main()
{
while(1)
{
try
{
Func();
}
catch (string errid)//类型匹配,但只会跳到最近的catch进行匹配
{
cout << errid << endl;
cout << __FUNCTION__ << ":" << __LINE__ << endl;
}
}
}
//如果抛异常时,所有catch都不匹配就会报错,程序停止。
4.查找匹配的处理代码
一般情况下抛出的对象类型要和catch的接收类型完全一样,如果有多个catch与之匹配,会匹配其最近的catch。
但是也又特殊情况,允许从非常量向常量的类型转化,也是就权限缩小。允许数组转换成指向数组的指针,允许函数转换成函数指针;允许派生类转换为基类,这个在实践中非常常用,一般抛异常都是用这个设计的。
抛异常的匹配如果到了main函数仍然匹配不上,就会报错,程序停止。但是一般来说不是发生严重的错误,我们是不期望程序停止的,所以在main函数的最后我们一般会使用 catch(...),它可以捕捉任意类型的异常,但是并不能知道具体的异常是什么。
通过继承基类实现不同类型是异常,为了统一捕捉在实践中我们一般都是在main函数中使用catch,try一定要和从catch一起使用。
代码语言:javascript
AI代码解释
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
//每个异常模块都是继承Exception的派生类,每个异常模块都可以添加自己的数据
//最后捕获的时候,我们捕获基类就可以了
//不同的异常类型都通过继承基类来实现
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg,int id)
:_errmsg(errmsg)
,_id(id)
{ }
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
int getid() const
{
return _id;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg,int id,const string& sql)
:Exception(errmsg,id)
,_sql(sql)
{ }
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{ }
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpException : public Exception
{
public:
HttpException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{
}
virtual string what() const
{
string str = "HttpException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
else
{
cout << "SQLMgr调用成功" << endl;
}
}
void CacheMgr()
{
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
else
{
cout << "CacheMgr 调用成功" << endl;
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpException("权限不足", 101, "post");
}
else
{
cout << "HttpServer调用成功" << endl;
}
CacheMgr();
}
int main()
{
srand(time(0));
while(1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try
{
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) //派生类可以向基类进行转换,这里用基类进行捕获即可
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)//为防止出现异常不匹配导致程序终止,使用 【...】 进行匹配
{
cout << "未知异常" << endl;
}
}
}
5.异常重新抛出
有时catch捕捉到一个异常后,需要对错误进行分类,对其中某一个错误进行特殊处理,而其他的异常要重新抛出给外层调用链处理。异常捕获后,直接使用throw,就可以重新抛出。
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