前言

某搜索引擎的结果中最靠前的三篇文章,充分体现了 AI 的主观能动性,虽然不知道它是如何造出这些内容的。但它们皆对网友们形成了非常严重的误导。最离谱的是,AI 误导文已被各大 AI 引用为权威,并继续误导更多的网友。

本文没有针对,只是 AI 文确实挺……的。

第一篇

AI 文章

 链接:Citra模拟器对比:为何它成首选?

第一个误导

文章中指出:“2024年以来开发团队平均每3.2天提交一次性能优化,远高于同类项目的11.5天周期。”,这句话形成对网友的误导。

真相是 citra 在2024年3月就被迫停更了。同类项目?事实上,非实验性的3ds模拟器项目只有它一个,不管是后来的那一堆换皮还是 azahar 都是基于它。它们都和它是一系的。AI 文误导用户,让用户以为有很多 3ds 模拟器项目。

第二个误导

文章中指出:“持续进化:从Citra到Azahar的技术跃迁”,这句话形成误导。

因为就没有这个技术跃迁,azahar 当前弄得最多的就是和真机的互联方案。

文章中指出的跃迁的理由之一是“vulkan图形后端支持”,但这本来就是之前 citra 就有而不是 azahar 新增的,并且在 citra 停更之后,vulkan 已经没有大的优化了,这意味着,如果你使用最终版的 citra 的 vulkan 模式时出现闪退问题,那换用 azahar 一样会闪退。

文章中指出的跃迁的理由之二是“跨平台云存档功能”,根本就没这功能,不管是 citra 还是 azahar 都没有云存档功能。这个是 AI 文杜撰出来的云存档功能。

结论

该文章指出“本文将通过多维度对比,揭示Citra模拟器成为玩家首选的核心原因”,事实是,没有揭示反而误导了玩家。

如果要解答这篇文章的提问,citra 成为首选其实只有一个原因:别无选择,能用的都是它和它的派生项目。

第二篇

AI 文章

链接:Azahar与Citra的区别:技术对比与功能演进分析

文中说着 azahar ,却又时不时变成 lime3ds,归纳得比较混乱。

第一个误导

文章提到:“Lime3DS作为基于Citra的任天堂3DS模拟器,在技术架构和功能特性上都有显著差异”,这是错误的。

因为 Lime3DS 作为 Citra 的换皮项目,最主要做的就是按管理者的习惯来调整界面,特别是安卓端的 UI 界面。因为换皮,所以技术架构没有变化。功能特性也一样,几乎和 Citra 没有大的改变,因为 Lime3DS 在功能特性上的优化几乎都是复刻 pablo 分支的 Citra 项目。

笔者将引用 Lime3DS 管理者的自述,并将关键语句翻译为中文以方便阅读。

"The motley crew of Lime3DS contributors, while determined to do their best to continue work on Citra, hadn't worked with the project's codebase before and had minimal experience with emulator development. This made technical improvements to the emulation core challenging, so a different approach to progress was taken."

特别地,自定义屏幕布局和调整屏幕上按钮大小的能力,这两个功能并非来自 lime3ds 开发组的内部人员而是编外的贡献者。

第二个误导

文章中指出:“Citra作为最初的3DS模拟器项目,采用了较为传统的模拟器架构。而Azahar在继承Citra的基础上,对核心模块进行了深度优化”,这句话是误导。

正如前面所说,Azahar 作为 Citra 的派生项目,旨在续更 citra,它们的模拟器架构是一样的,当前也没有对核心模块做深度优化(深度?),这些都是 AI 文的杜撰。反而 azahar 更强调对真机的重新利用。azahar 不愿脱离真机,却让模拟器成了辅助工具,这其实在网外同样造成了玩家的不满,有观点认为,这是3DS模拟器的退步。

第三个误导

文章中指出:“Lime3DS在跨平台支持方面更加完善,提供了多种前端界面”,这是一句误导。

里面提到了一个 SDL 轻量界面。事实是,这三个是之前 Citra 本来就已拥有的,Lime3ds 作为 citra 换皮自然就跟着拥有,不是 lime3ds 独有。不仅如此,Lime3DS 已经砍掉了 SDL 端,为此 原 lime3ds 开发组还曾努力游说 Pablo 的 Citra 项目跟它们做同样的事,和几个原 citra 核心开发者闹了不愉快,最终被拒绝。

第四个误导

文章中指出:“Azahar在Citra基础上进行了多项性能优化:”,这是误导和杜撰。

里面所提到的“动态编译器优化”,真相是这个目录已经数年没更新过了,所有的Copyright 声明更是保留在”Copyright 2016 Citra Emulator Project“。

“多线程管理,充分利用多核CPU”是误导。因为这自 citra 以来就存在异步功能,但也是在 citra 停更之后,异步相关的优化就停了。这导致的问题是,玩家勾选异步,则可能出现“贴图或纹理上的错误”,比如下面两个(来自 azahar Issues 里的两个不同的玩家的 bug 提交):

(上面这个游戏的背景贴图丢失了x)

(上面的这个游戏的人物头像照片丢失了x)

不管是 citra 还是 azahar 异步都存在缺陷。

第五个误导

文章中指出:”Lime3DS在网络功能方面有显著提升“

这是误导和杜撰。如前面所说 lime3ds 都没有做网络功能方面的优化。并且自 citra 停更之后,公共房间就关停了。不管是 lime3ds 还是 azahar 都没有恢复也没有在房间联机方面作优化。“显著提升” 是 AI 文 杜撰出来的。

那篇文章这样一说,别人会以为又有公共房间供玩家联机了。

第六个误导

文章中指出:“自定义功能增强 Azahar 提供了更多个性化设置选项:”,这是误导。

"更多" 从何而来,本来就是 citra 之前的功能。并且对于自定义纹理的真相,azahar 开发组是这样建议的:请关闭(disable)加载自定义纹理。

结论

可以说,该文章提及的 lime3ds 所有“更加”的优势全是误导。从错误的杜撰和误导中得到的“总结”没有任何可信度。

第三篇

AI 文章

链接:从Citra到Azahar:3DS模拟器的4K与VR革命之路

这篇文章,从头到尾就是 AI 文杜撰。

第一个误导

文章中提到“Azahar的4K渲染技术并非简单的分辨率放大,而是通过三项核心技术实现质的飞跃”,是杜撰。

提到的飞跃的“4K渲染技术”,就没有这个技术或者功能,并且 azahar 至今也没有对分辨率相关的代码做出优化。只是保留了 lime3ds时期的自定义布局相关的代码以及后来的分屏调整。

文章中提及的“抗锯齿MSAA”,这是杜撰,没有这玩意,azahar 开发团队也没有重写 citra 原有的渲染管线。不管是 opengl 还是 vulkan,凡是和图形相关的功能块,至今都没有有能力的开发者接手。图形开发者 gpucode 的离开,对 3ds 模拟器项目来说确实是硬伤。

文章提到了机器学习,不知道的玩家,真的会以为 azahar 有 ai 能力,但其实没有,这是 AI 文杜撰出来的。

HDR 映射,也没有。你不可能在模拟器里找到这样的类似选项,这是 AI 文杜撰出来的功能。

第二个误导

文章中指出:“Azahar的VR模式开创了掌机模拟器的新可能”,这是杜撰。

Azahar 没有 VR 模式的功能选项,并且 3D 模拟功能根本没有人接手,不仅没有进一步优化,Azahar 还新增了“关闭右眼渲染”的选项,单就这点来说,azahar 反而对 3D 模拟其实是做了“负优化”,当然这个“负优化”对于不需要 3D 的玩家和游戏来说是“正优化”,但是也正如添加这个功能的开发者所说,开启“关闭右眼渲染”会造成画面闪烁,有好有坏吧。

最后

这三篇 AI 文几乎全是误导和杜撰,这很容易对玩家形成错误的引导,并且已经对当前的各大 AI 引擎造成了影响,这三篇文章已经进入了各大 AI 的答案库中。这就是一个 AI 式的错误不断循环。

AI 文的发布者没有进行人工核实(这是最重要的原因),不排除它有可能是个机器人。

这是一个避坑指南。

如果你是因为标题的问号进来的,笔者建议,如果 citra 能符合你的需求请先用着 citra。同时笔者建议由分享者推荐模拟器,毕竟玩家中多数是新手,不一定适合做选择题。

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