一、强化学习 vs 监督学习

1. 监督学习(Supervised Learning, SL)

你对监督学习一定再熟悉不过。它的核心逻辑很直观:我们收集一堆"问题-答案"对,让模型学习模仿标准答案。

比如,给模型看一张猫的图片(输入 ),告诉它这"是猫"(标签 ),模型的目标就是学会这种从输入到输出的映射关系。

其核心目标是最小化预测误差,用数学语言表达就是最小化损失函数 :

这个公式可以这样拆解理解:

  • 损失函数,衡量模型 的预测错误程度,越小越好

  • 对整个数据集 的期望,实际训练中用mini-batch平均来近似

  • 一个训练样本,x 是输入,y 是真值标签

  • 对输入 x 的预测输出

  • 单样本的损失计算(如交叉熵、MSE等)

总结一下:监督学习的核心是"拟合一个固定分布的数据集"。数据是静态的、有明确标签的,模型学习的是一个"一步到位"的预测任务,它不会影响数据本身。模型就像一个被动学习者,努力记住标准答案,却无法改变学习环境。

2. 强化学习(Reinforcement Learning, RL)

而强化学习则彻底改变了这种学习范式。它关注的不是"标准答案"本身,而是如何在动态环境中做出最优的序列决策

想象一下教一个机器人走迷宫:你不会给它每一步的"标准答案",而是让它自己去探索。

它在某个位置(状态 )决定走一步(动作 ),然后你告诉它这一步走得好不好(奖励 ),比如撞墙了就扣分,离终点近了就加分。

机器人需要通过不断试错,学会在不同位置做出最佳选择,最终成功走出迷宫。

与监督学习的关键区别在于:智能体既是学习者,也是行动者

它的每个选择都会改变环境状态,从而影响后续的学习数据。

这种"行动-反馈-再行动"的闭环,正是强化学习的精髓所在。

其核心目标是学习一个策略 ,来最大化在整个“生命周期”内获得的累积奖励,用数学语言表达就是最大化目标函数 :

这个公式可以这样拆解理解

1.:目标函数,衡量策略 - 的"优秀程度",越大越好
2.:在策略 - 生成的轨迹上取期望,与SL的关键不同在于数据分布由策略本身决定
3.:折扣累积奖励, 是时刻的即时奖励, 是折扣因子

  • • 接近 0:只关心眼前奖励(短视)
  • • 接近 1:重视长期收益(有远见,如下棋时为了最终胜利牺牲当前利益)

为什么需要折扣因子?

折扣因子的设置背后有着深刻的数学、经济学和现实考量。从数学角度看, 确保无限长轨迹的累积奖励有界收敛,避免奖励值趋向无穷大。具体来说,几何级数 只有在 时才收敛。

从现实角度考虑,未来充满了不确定性。环境可能随机变化,智能体可能意外"死亡",或者任务可能提前终止。就像在现实世界中,今天到手的100元比明天承诺的100元更有价值,因为前者是确定的,后者存在风险。这种"时间偏好"在经济学中被称为贴现率,比如年利率5%意味着今天的100元相当于一年后的105元。

从智能决策的角度,折扣因子还能避免"无限延迟奖励"的悖论。想象一下,如果没有折扣,AI可能为了等待某个"最大奖励"而永远不采取行动,这显然不合理。折扣因子迫使智能体在合理时间内寻求奖励,平衡当前收益与未来可能性。

举个例子:假设智能体在玩迷宫游戏,每走一步都能获得1分,到达终点还能额外获得10分。

如果 ,智能体可能选择在迷宫里无限徘徊,永远不走到终点,因为每多走一步都能多得1分,累积奖励没有上限。

但如果 ,每多走一步获得的奖励都会被打折(比如第10步的奖励权重只有 ),这样智能体就会倾向于尽快到达终点,避免奖励被过度折扣。

这体现了折扣因子在实际决策中的作用:让智能体权衡“现在行动”与“未来收益”,防止拖延和奖励膨胀。

值的选择直接影响智能体的"远见程度"。当 时,10 步后的奖励权重仍有约 0.904,适合需要长期规划的任务如游戏AI;而 时,10 步后的奖励权重降至约 0.348,更适合关注中短期收益的场景如推荐系统。

实际应用中,机器人控制通常使用 ,股票交易可能选择 来平衡短期波动和长期趋势。

总结一下:如果说监督学习像是在做"填空题"——给定固定的问题,寻找标准答案;那么强化学习就像是在下棋——不仅要考虑当前这一步,还要权衡长远利益,在充满不确定性的环境中寻找最优策略。

3. 核心差异总结

二、RL的核心要素

让我们从一个简单的例子开始理解RL的核心框架。想象一下你在训练一个AI玩迷宫游戏:AI需要从起点找到出口,每次可以向上下左右四个方向移动一格,碰到墙壁会停留原地,找到出口就获胜。

在这个例子中,AI就是智能体(Agent),迷宫就是环境(Environment)

智能体与环境的每一次交互都构成了一个时间步:AI观察当前的迷宫位置,选择一个移动方向,环境告诉AI这个移动的结果(新位置和是否获得奖励)。

这个过程可以用马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP) 来精确描述,它包含了五个核心要素。

状态空间 定义了智能体可能所处的所有情况。在迷宫游戏中, 就是迷宫中的所有格子位置;对于深度学习背景的读者,这相当于DL中的输入空间

在围棋AI中, 是所有可能的棋局状态(约有 个);在机器人控制中, 是传感器的读数(位置、速度、角度等);在大模型文本生成中,是当前可用于指导决策的所有信息,通常包括指令(prompt)+ 已生成的token序列 + 相关上下文

动作空间 定义了智能体可以执行的所有操作。迷宫游戏中的 是 {上、下、左、右} 四个离散动作;这对应着DL中的输出空间

动作空间分为两种类型:离散动作空间(如游戏操作、文本生成的下一个token选择)和连续动作空间(如机器人的关节角度、自动驾驶的方向盘转角)。

状态转移概率
描述了环境的动态规律:如果在状态 执行动作 ,转移到新状态 的概率。

在迷宫游戏中,如果AI在位置A选择向右移动,可能到达位置B(如果没有墙)或停留在A(如果有墙)。

这个概率函数类似于DL中的条件概率模型,但关键区别在于它通常是未知的——我们不知道环境的确切运行规律。

更重要的是,MDP假设了马尔可夫性:下一状态只依赖于当前状态和动作,与历史路径无关。

奖励函数 定义了行动的即时反馈。在迷宫游戏中,到达出口可能获得+100分,撞墙可能-1分,普通移动0分。这类似于DL中损失函数的相反数,但我们要最大化奖励而不是最小化损失。

奖励函数的设计充满挑战:它往往是稀疏的(大多数步骤奖励为0,只有关键时刻才有反馈)和延迟的(好动作的效果可能在很远的未来才体现)。

如何设计合理的奖励函数来引导智能体学习期望的行为,是RL中的核心难题。

折扣因子 平衡了当前奖励与未来奖励的重要性,我们前面已经详细讨论过。

第六个核心要素:轨迹
在理解了上述五个MDP要素后,我们还需要介绍轨迹(Trajectory)的概念。

轨迹是指智能体从开始到结束的完整交互序列:

其中:

  • • :时刻 的状态
  • • :在状态 下执行的动作
  • • :执行动作 后获得的奖励
  • • :轨迹的结束时刻

轨迹的直观理解

  • • 在迷宫游戏中,一条轨迹就是AI从起点到终点的完整移动路径记录
  • • 在下棋游戏中,一条轨迹就是整盘棋的落子序列
  • • 在对话系统中,一条轨迹就是一次完整对话的交互过程

轨迹与MDP要素的关系

  • • 轨迹由MDP的五要素自然生成:智能体根据策略 选择动作,环境根据状态转移概率 更新状态,根据奖励函数 给出奖励
  • • 轨迹的概率:
  • • 轨迹的总奖励:

理解了这六个要素后,智能体的核心任务就很清楚了:学习一个策略,将状态映射到动作。在DL的视角下,策略就是一个神经网络:输入状态 s,输出动作的概率分布。

对于离散动作(如迷宫游戏),网络使用softmax输出四个方向的概率;对于连续动作(如机器人控制),网络输出高斯分布的均值和方差,从中采样具体动作。

这里体现了RL与DL的根本区别:DL中模型是被动的,输入数据分布固定;RL中智能体是主动的,它的动作会改变环境状态,从而影响未来的数据分布。

这就形成了一个"动作-状态-奖励"的闭环,智能体必须在这个闭环中学习最优的决策策略。同时,RL还面临着DL中不存在的探索与利用困境:是尝试未知但可能更好的动作,还是选择已知能获得奖励的动作?

马尔可夫性假设是整个框架的基石,它大大简化了问题复杂度。就像DL中的特征工程一样,如何构造包含充分信息的状态表示是RL中的关键挑战。

对于序列决策问题,我们可能需要使用RNN或LSTM来将历史信息压缩到当前状态表示中,以满足马尔可夫性要求。

三、RL的三大主流方法

让我们继续用迷宫游戏的例子来理解RL算法的设计思路。想象一下,如何让AI学会走迷宫?有三种不同的思路:

  • • 第一种是先评估"在每个位置,往哪个方向最好",然后选择最好的方向;
  • • 第二种是直接学习"在什么位置应该怎么选择";
  • • 第三种是结合前两种,既评估方向的好坏,又直接学习选择策略。

这三种思路对应着RL的三大主流方法。

基于值函数的方法

基于值函数的方法核心思想是学习一个"评分函数",告诉我们在每个状态下每个动作有多好。在迷宫游戏中,这相当于学习一个"迷宫地图的评分表":在格子上选择向左走能得到多少分,向右走能得到多少分,等等。

这个评分函数在RL中被称为Q函数,表示在状态 下执行动作 后,按照某个策略继续行动能获得的期望累积奖励。

Q-Learning是最经典的值函数方法,它通过一个简单的迭代规则来逼近最优的Q函数:

这个公式的美妙之处在于其层次化的结构,让我们从内到外逐层解析:

最内层: - 对未来的最优估计

这是对未来状态 的价值评估。在当前位置执行动作 后,我们到达了新状态 。从这个状态开始,我们会选择最优的动作来获得最大价值。

在迷宫游戏中,这意味着:“到了下一个格子后,从那里开始我们能获得的最大价值是多少”。

第二层: - 即时奖励 + 未来价值
这部分结合了当前的即时奖励和未来的折算价值。 是执行动作 后立即获得的奖励(比如在迷宫中撞墙了-1分,接近出口了+1分)。 是未来价值的折算,因为未来的奖励不如现在的有价值(前面讨论的折扣因子)。

整个表达式代表了对"在状态 执行动作 的总价值"的新估计。

第三层

  • 预测误差
    这是核心的时间差分(TD)误差。它比较了"我们对 价值的新估计"和"我们之前的估计 "之间的差距。

如果这个误差为正,说明我们之前低估了这个动作的价值;如果为负,说明我们高估了。这就像在迷宫中,你原以为向左走价值是5分,但实际探索后发现它其实值8分,那么误差就是3分。

最外层:误差 - 价值更新
最后,我们用学习率 来控制更新的幅度。 通常是一个较小的数(如0.1),表示我们不会完全相信单次经验,而是逐步调整价值估计。这就像在迷宫中,即使你某次向左走获得了很好的结果,你也不会完全改变对"向左走"的判断,而是稍微调整一下。

完整的理解链条

1.探索未知:在状态 选择动作
2.获得反馈:环境给出即时奖励 和新状态
3.展望未来:从新状态出发,选择最优动作的价值
4.形成新判断:结合即时和未来,得到新的总价值估计
5.对比学习:计算新判断与旧判断的差距(TD误差)
6.渐进更新:用学习率控制,逐步调整Q值

这个公式的天才之处在于它实现了自举(Bootstrapping):不需要等待游戏结束就能更新价值估计,每一步都能学习,这大大提高了学习效率。同时它保持了最优性原理:最优策略的子策略也是最优的,从任何状态开始的决策都应该是最优的。

为了更直观地理解Q值表格,让我们来看一个具体的迷宫例子。假设有一个3×3的简单迷宫:

S  .  ..  #  ..  .  E

其中 S 是起点,E 是终点,# 是墙壁,. 是可通行的格子。动作空间是 {上、下、左、右}。

在这个迷宫环境中,我们假定如果智能体撞到墙壁,并不会导致游戏结束或“死亡”。相反,智能体会停留在原地,状态保持不变。同时,系统会给予智能体一个负奖励(例如-1分)作为惩罚,以此引导其学习避免撞墙。之后,智能体继续进行下一步的决策。

初始Q值表格可能如下(假设初始值为0):

学习过程中的Q值更新

假设智能体在起点(0,0),随机选择向右移动到(0,1),获得奖励0。根据Q-Learning公式:

向右向右向右

由于所有Q值初始为0,所以更新后 向右。

经过几次(不充分)探索后,智能体发现到达终点(2,2)能获得+100奖励,Q值表格变成:

Q值的意义

  • • 在起点(0,0),向下走的价值最高(80),因为这条路径离终点最近
  • • 终点(2,2)的Q值为0,因为游戏结束,没有未来奖励
  • • 墙壁位置(1,1)不在表格中,因为无法到达

决策过程

当智能体在起点(0,0)时,它查看Q值表格:

  • • 向上:64(撞墙,会留在(0,0)并扣分)
  • • 向下:80 ✅ 选择这个(可以移动到(1,0))
  • • 向左:64(撞墙,会留在(0,0)并扣分)
  • • 向右:64(可以移动到(0,1))

实际上,经过充分学习后,撞墙动作的Q值应该很低,因为它们会导致负奖励且无法前进。比如正确的收敛Q值可能是:

这样设计的好处在于,它更贴近现实生活中“撞墙会受惩罚”的情境,使得智能体能够在不断试错中明确学会规避错误行为,同时不会因为一次失误就导致游戏提前结束,从而有机会从错误中持续学习和改进。

Q值表格的最大优势在于其显式性和可解释性:每一个状态-动作对的价值都被明确记录,决策时只需查表并比较即可,便于分析和理解智能体的行为选择。

然而,这种方法也存在明显的局限。

首先,Q值表格的内存消耗随状态和动作空间的增大而迅速膨胀,对于大规模环境几乎不可行;

其次,它缺乏泛化能力,无法对未见过的状态做出合理推断;

最后,随着状态空间维度的增加,Q值表格面临“维数灾难”,完全无法扩展到复杂任务。

这正好解释了为什么需要用深度神经网络来近似Q函数,解决Q值表格的扩展性问题。

但直接将神经网络用于Q-Learning会遇到两个严重问题。

样本相关性问题:RL中交互数据是按时间顺序产生的,连续的游戏画面非常相似,这就像用未打乱的数据集训练神经网络,会导致过拟合和训练不稳定。

目标不稳定问题:更新Q网络时,目标值本身依赖于网络的参数,就像在追逐一个移动的目标,训练很难收敛。

DQN提出了两个精妙的解决方案。经验回放:将游戏交互数据存储在缓冲池中,训练时随机采样,打破时序相关性,这就像DL中打乱数据集一样。

目标网络:维护一个旧版本的Q网络专门用于计算目标值,定期更新,这就像DL中冻结预训练模型的部分参数进行微调,确保训练稳定性。

基于策略的方法

基于策略的方法跳过了"评估价值"这一步,直接学习"在什么状态下应该怎么选"。

在迷宫游戏中,这相当于直接训练一个网络,输入当前位置,输出四个方向的选择概率。

策略网络的优化目标是最大化期望累积奖励,但直接计算这个梯度很困难。策略梯度定理给出了一个优雅的解决方案。

让我们从简单到复杂,一步步理解这个重要的公式。

第一步:我们想要什么?

我们的目标很简单:如果某个动作能获得高奖励,就增加选择它的概率

用数学语言表达,我们想要计算:

和DL里的优化算法类似,这个公式的意思是:如何调整参数 才能最大化期望累积奖励?

第二步:从期望到具体计算形式

目标函数 是在策略 生成的轨迹上取期望。一个轨迹 的概率是:

因此目标函数可以写成:

其中 是轨迹 的总奖励。

第三步:对目标函数求导

核心困难: 依赖于 ,因为动作选择概率 依赖于参数。

这个问题体现了强化学习与监督学习的本质区别。在监督学习中,数据分布是固定的,我们可以直接对损失函数求导;但在强化学习中,轨迹概率

完全由策略参数 决定,意味着调整参数会全局性地改变整个轨迹的概率分布。更重要的是,被期望的量(概率分布本身)依赖于求导的变量,这违反了常规期望运算的条件独立性假设,我们不能简单地交换期望和梯度的顺序。

这个困难反映了RL"在交互中学习"的本质:智能体的每个决策都会影响后续的学习数据,形成复杂的反馈循环。

第四步:应用概率梯度的对数恒等式

这是最关键的一步,因为它巧妙地化解了第三步中的核心困难。对任何概率分布 ,我们有:

为什么这一步如此关键?

1.这个恒等式将"对概率求导"转化为"对对数概率求导"。对数函数的导数计算更简单,更重要的是,它将复杂的概率梯度问题转化为可以直接处理的形式。

2.通过这个变换,我们将 表达为 。

这样,原问题中的参数依赖性被巧妙地分离了出来—— 作为权重,而梯度计算只针对对数项。

3.将这个变换代入原梯度公式后,求和问题转化为了期望问题,而期望可以通过采样来估计,彻底解决了轨迹空间指数爆炸的计算困难。

4.这个变换使得我们不再需要枚举所有可能的轨迹,而是可以通过从策略 中采样实际轨迹来估计梯度。这正是强化学习"在交互中学习"的数学基础。

直观理解:这个恒等式将一个看似无法解决的数学难题,转化为一个可以通过实际采样经验来学习的可计算问题。

第五步:应用对数概率技巧

现在我们将第四步的对数概率技巧应用到第三步的梯度表达式中:

这一步的核心作用是将对概率的求导转化为对对数概率的求导,同时将求和形式转化为期望形式:

但这还不够,我们需要进一步分解 才能得到可计算的梯度表达式。

第六步:分解轨迹概率的对数

轨迹概率的对数可以分解为:

对参数求导时,只有策略项依赖于 :

第七步:得到轨迹形式的最终结果

现在将前面的所有步骤整合起来:

首先,应用对数概率技巧将轨迹概率梯度转化为期望形式:

然后,将步骤6中分解的轨迹对数概率代入:

这就是REINFORCE算法的理论基础!

第八步:从轨迹奖励到动作价值(让奖励更精准)

在第七步得到的REINFORCE算法中,我们需要用整个轨迹的总奖励 来更新轨迹中每一个动作的决策。这就像给一个团队的所有成员打同样的评分,无论每个人表现如何,这显然有问题。

让我们用一个具体的数值例子来说明这个问题

假设在迷宫游戏中,智能体走了3步到达终点,获得+10分奖励, = 0.9。

  • • 轨迹:
  • • 整条轨迹的累积奖励:

按照REINFORCE算法,我们会用24.7来更新所有三个动作:

这公平吗? 显然不公平:

  • • 是起点(离终点最远),它的贡献应该最小
  • • $a_24 是最后一步(直接到达终点),它的贡献应该最大
  • • 但现在三者都被赋予了同样的权重24.7

问题的本质是什么?

REINFORCE算法的问题在于它混淆了两个概念:

  • “从某个时刻开始的未来奖励”(我们真正想要的)
  • “整条轨迹的总奖励”(REINFORCE实际使用的)

一个自然的改进思路:既然我们关心的是"在状态 下选择动作 能带来多少未来奖励",为什么不直接计算这个值呢?

这就引出了动作价值函数(Action-Value Function) 的概念。

什么是动作价值函数?

的定义非常自然:在状态 s 下执行动作 a 后,按照策略 继续行动能获得的期望累积奖励

回到我们的例子

  • • = 从起点开始的期望累积奖励 ≈ 24.7
  • • = 从中间位置开始的期望累积奖励 ≈ 19
  • • = 从终点前一步开始的期望累积奖励 ≈ 10

注意这里的递归关系:

为什么 比 更合理?

回答的是:“在某个特定状态下选择某个特定动作,长期来看能得到多少奖励?”

这个概念与我们的直觉完全一致:

  • • 它只关注从当前决策点开始的未来奖励
  • • 它是一个期望值,考虑了所有可能的情
  • • 它能够公平地评估每个决策点的贡献

数学上的联系
轨迹总奖励 可以看作是从每个状态-动作对开始的未来奖励之和,因此:

其中 是从时刻 到轨迹结束的部分轨迹。

替换后的梯度公式:
用 替代 后,策略梯度变成了:

直观理解:

如果在状态 s 下选择动作 a 的长期价值为正(),就增加这个动作的概率
如果长期价值为负 (),就减少这个动作的概率
每个动作都根据自己的实际贡献得到更新,而不是被整条轨迹的表现"绑架"

这样做的好处:

  • 更精准的归因:每个动作的更新基于其自身的长期价值,而不是整条轨迹的价值
  • 更低的方差:避免了"好动作被坏轨迹连累"的问题(就像好学生因为小组其他成员表现差而得低分)
  • 更高效的学习:智能体能够准确识别哪些决策是真正有价值的,学习速度更快
    第九步:最终公式及其意义

经过上述完整的推导,我们得到了策略梯度定理的最终形式:

这个公式的直观解释:

  • • :告诉我们如何调整参数来增加在状态 下选择动作 的概率
  • • :告诉我们这个动作的长期价值有多高

期望符号:对所有可能出现的状态-动作对进行平均

核心思想:如果某个动作的长期价值为正(),我们就朝着增加其选择概率的方向调整参数;如果价值为负,就减少其选择概率。

这就像在迷宫学习中:如果某个方向最终让你走到了出口(高价值),下次遇到相同情况时就更倾向于选择这个方向;如果某个方向让你撞墙(低价值),就避免选择它。

推导过程的关键洞察总结:

  • 从期望到梯度:将最大化期望的问题转化为计算梯度的问题
  • 对数概率技巧:用 来处理概率分布的参数依赖
  • 轨迹分解:将复杂的轨迹概率分解为简单的策略概率乘积
  • 期望转采样:将求和期望转化为从策略中采样的经验平均
  • 简化计算:用动作价值 替代整个轨迹奖励

这样,我们就从理论目标得到了可以实际计算的梯度公式!

REINFORCE是最经典的策略梯度算法,它用完整轨迹的累积奖励来估计动作价值。虽然方法简单直接,但策略梯度存在高方差问题:单次轨迹的奖励可能充满随机性,使得梯度估计很不稳定。

比如在一个迷宫中你可能因为偶然找到了一条近路而获得高奖励,但这并不意味着你过去选择的每一步都是最优的。

尽管如此,基于策略的方法有其独特优势。它天然适合连续动作空间,比如机器人控制中需要精确控制关节角度,策略网络可以直接输出动作的均值和方差。

它还能学习随机策略,在某些需要随机性的任务中很重要,比如石头剪刀布游戏必须随机出招。

Actor-Critic方法

Actor-Critic方法取两者之长,用值函数评估动作好坏来指导策略学习,从而降低策略梯度的方差。在这个框架中,有两个网络:Actor网络负责选择动作,Critic网络负责评估动作的价值。

但在介绍接下来的内容之前,我们需要先理解另一个重要概念:状态价值函数(State Value Function)

什么是状态价值函数?

表示在状态 下,按照策略 继续行动能获得的期望累积奖励

与 的关键区别

:回答的是"如果我现在处于状态 s,长期来看能获得多少奖励?"(不指定具体动作)

:回答的是"如果我现在处于状态 s 并选择动作 a,长期来看能获得多少奖励?"(指定了具体动作)

让我们用一个迷宫例子来说明

假设智能体在一个3×3迷宫的某个位置(1,1),有四个可能的动作:

那么这个状态的期望价值就是所有动作价值的加权平均:

向上向下向左向右

如果策略 在每个方向上的选择概率都是0.25(均匀分布),那么:

数学关系
与 之间存在以下关系:

也就是说,状态价值是所有动作价值按照策略概率的加权平均。

为什么要引入 ?
  • 降低方差: 作为基准值(baseline),可以减少梯度估计的方差
  • 相对评估:在某些情况下,我们更关心"这个动作比平均水平好多少",而不是它的绝对价值
  • 计算效率:在某些算法中,学习 比学习所有 更高效
优势函数(Advantage Function)

有了 的概念,我们就可以理解为什么要用优势函数了:

优势函数的直观含义

  • • :动作 a 在状态 s 下比平均水平要好
  • • :动作 a 在状态 s 下比平均水平要差
  • • :动作 a 在状态 s 下表现平平
继续我们的迷宫例子:
  • • (平均期望价值)
  • • 向右 = 20
  • • 因此:向右(比平均好7.5)
  • • 向下
  • • 因此:向下(比平均差7.5)
为什么优势函数更有效?

优势函数告诉我们"这个动作比平均水平好多少"。这在实际决策中非常有用:

1.在不同场景下做出合理选择

  • • 在一个"所有选择都很差"的状态下(比如迷宫的死胡同),一个"相对不那么差"的动作仍然值得选择
  • • 在一个"所有选择都很好"的状态下(比如即将到达终点),即使是一个不错的动作,如果比平均水平差,也应该避免

2.更稳定的训练

  • • 使用优势函数可以减少梯度估计的方差
  • • 因为它减去了基准值 V^\pi(s),专注于评估"额外收益"
A2C算法

A2C(Advantage Actor-Critic)是现代深度强化学习中最重要的算法之一。它的核心思想是用优势函数(Advantage Function)来指导策略更新,从而降低方差并提高学习效率。

优势函数的核心价值

在传统的Actor-Critic方法中,我们直接用动作价值 来指导策略更新,但这存在一个问题:高方差

想象一下在迷宫游戏中,即使你选择了"向右"这个好动作,但由于环境的随机性(比如随机生成的奖励),你获得的实际奖励可能时高时低。这种波动会使得训练变得不稳定。

优势函数通过减去基准值(baseline),也就是前文介绍的状态价值函数来解决这个问题:

直观理解:
  • • :动作 比平均水平更好
  • • :动作 比平均水平更差
  • • :动作 表现平平

这就像评分系统中,我们不仅关心"这个学生考了多少分",更关心"他比班级平均分高多少"。

A2C的具体实现

A2C算法包含两个关键组件:

1.Actor网络(策略网络)

  • • 输入:状态 (如迷宫中的位置)
  • • 输出:动作概率分布
  • • 更新目标:最大化优势加权的策略梯度

2.Critic网络(价值网络)

  • • 输入:状态 s
  • • 输出:状态价值估计 V_\phi(s)
  • • 更新目标:最小化价值估计误差
训练流程:

1.数据收集:用当前策略 在环境中收集轨迹数据
2.价值更新:用时间差分(TD)误差更新Critic网络:

误差

3.策略更新:用优势函数更新Actor网络:

其中

A2C的数学优势

使用优势函数的好处是显著降低方差。让我们用一个具体例子来说明:

假设在迷宫的某个位置,四个动作的Q值都为10,但这是因为在那个位置环境本身就很友好(比如离终点很近)。如果我们直接用Q值指导策略,可能会过度鼓励所有动作。但如果使用优势函数:

  • • 如果 (这个位置的平均价值)
  • • 那么
  • • 这意味着虽然这些动作看起来不错,但只是"占了位置的光"

相反,如果某个动作确实比其他动作更好:

  • • 向右,其他动作Q值为10
  • • (加权平均)
  • • 向右(确实更好)
  • • 其他(相对较差)

A3C算法

A3C(Asynchronous Advantage Actor-Critic)[1]
是DeepMind在2016年提出的突破性算法,它解决了传统深度强化学习的两个核心问题:数据相关性和训练效率

异步并行机制

A3C的核心创新是多个工作智能体(Worker)并行探索

  • 全局网络:维护一份共享的参数(全局Actor和Critic)
  • 工作智能体:每个智能体拥有独立的网络副本,在不同的环境实例中探索
  • 异步更新:每个工作智能体定期将梯度更新到全局网络,无需等待其他智能体

直观类比:想象训练一个团队走迷宫。传统方法就像让一个人反复练习,而A3C就像让多个人同时在不同迷宫中练习,然后定期分享经验。这样不仅效率更高,还能避免"只在一个迷宫中形成的偏见"。

A3C的完整算法流程

1.初始化:创建全局网络参数 ,启动 N 个工作线程

2每个工作线程执行

  • • 同步参数:从全局网络复制最新参数到本地副本
  • • 环境交互:用本地策略在环境中探索 步或到达终端状态
  • • 计算优势:使用本地Critic计算优势函数
  • • 梯度计算:计算Actor和Critic的梯度
  • • 异步更新:将梯度应用到全局网络

3.重复:所有工作线程持续这个过程

A3C的关键优势

A3C算法通过异步并行机制带来了三个核心优势。

它有效打破了数据相关性这一传统RL的难题。在传统的强化学习中,连续的状态-动作对往往高度相关.

比如相邻的游戏画面非常相似,这会导致训练过程不稳定,模型容易过拟合到连续的模式中。

A3C通过让多个工作智能体在不同的环境实例中独立探索,天然产生了更加多样化且相对独立的数据分布,就像让多个人同时在不同的迷宫中练习,避免了"只在一个迷宫中形成的偏见"。

并行训练显著提高了训练效率和硬件利用率。传统方法中,每次只能从一个环境中顺序收集数据,而A3C可以同时从多个环境中并行收集经验,大大加速了数据获取过程。

这种并行架构充分利用了现代计算硬件的多核特性,使得训练时间大幅缩短,特别适合大规模分布式训练环境。

A3C的并行探索机制带来了更好的探索多样性和鲁棒性。不同的工作智能体会在各自的探索过程中尝试不同的策略,访问不同的状态空间,这种多样性类似于机器学习中的集成学习思想。

即使某些智能体不幸陷入局部最优策略,其他智能体可能通过不同的路径发现更优的解决方案,从而提高了整个系统找到全局最优策略的概率。

A3C vs A2C:关键区别

现代实践中,A2C往往更受欢迎,因为:

  • • 在GPU上更容易实现和优化
  • • 同步更新保证了训练的稳定性
  • • 通过多环境并行,仍然可以获得类似的数据多样性

实际应用中的改进

A2C的常见改进版本:

A2C算法虽然在理论上已经很完善,但在实际应用中仍有改进空间。研究者和工程师们提出了多种改进版本,主要解决优势估计的偏差-方差权衡、策略收敛稳定性等问题。

1. GAE(广义优势估计)—— 更智能的优势计算

传统A2C使用简单的TD误差作为优势估计:

这种方法虽然无偏,但方差很大,因为单步的TD误差容易受到随机奖励的干扰。

GAE通过结合多步TD误差来解决这个问题。它的核心思想是:在偏差和方差之间找到最佳平衡点。GAE的计算公式是:

其中

是单步TD误差, 是关键的衰减参数。

为什么GAE更有效?

当 时,GAE退化为单步TD误差(高偏差、低方差);当 时,GAE变成了累积奖励(无偏、高方差)。通过选择合适的 值(通常为0.95),GAE能够在保持相对无偏的同时显著降低估计方差。

直观理解:想象你在评估一个投资策略的价值。单看一天的收益波动很大(高方差),但看一个星期的平均收益会更稳定。GAE就像是这样:它不只看单步的TD误差,而是考虑了一个"时间窗口"内的多步误差,并给近期的误差更高的权重。

2. 熵正则化—— 保持探索的"好奇心"

在训练过程中,策略网络容易过早收敛到确定性策略,即在某些状态下总是选择同一个动作。这就像一个人总是走同一条路去上班,可能错过了更好的路线。

熵正则化通过在目标函数中添加策略熵来解决这一问题:

其中

是策略的熵, 是控制探索强度的超参数。

为什么熵有助于探索?

策略的熵衡量了动作选择的"随机性"或"不确定性":

  • • 高熵:策略倾向于均匀分布,鼓励探索各种可能的动作
  • • 低熵:策略高度集中,倾向于选择某个特定动作

通过奖励策略保持较高的熵,我们鼓励智能体保持"好奇心",不会过早陷入局部最优。这就像在迷宫探索中,即使找到了一条还不错的路径,也要偶尔尝试其他方向,看看有没有更好的路线。

实际应用中的参数调节:
  • GAE的参数:通常设置为0.9-0.99,值越接近1,考虑的时间步数越多,估计越平滑
  • 熵系数:通常设置为0.01-0.1,值越大鼓励探索的力度越强,但过大会影响收敛
  • 动态调节:一些高级实现会随着训练进行逐渐降低,前期鼓励探索,后期偏向利用

这些改进使得A2C在实际任务中表现更加稳定,成为现代深度强化学习的基石算法之一。GAE和熵正则化的思想也被广泛采用到其他算法中,成为RL工具箱的标准组件。

A3C的实际部署考虑:
  • 通信开销:频繁的参数同步可能成为瓶颈
  • 硬件配置:需要支持多进程/多线程的环境
  • 超参数调优:工作线程数量、更新频率等需要仔细调整
从A2C/A3C到现代RL算法

A2C/A3C为现代深度强化学习奠定了重要基础,它们的创新思想延续到了许多后续算法中:

PPO(Proximal Policy Optimization):可以看作A2C的改进版,通过限制策略更新幅度来保证训练稳定性,目前是大模型RLHF的主流算法之一。

SAC(Soft Actor-Critic):结合了最大熵强化学习的思想,在连续控制任务中表现优异。

IMPALA:继承了A3C的分布式思想,但采用了更高效的架构,适合大规模分布式训练。

A2C/A3C的核心遗产:
  • 优势函数的概念现在已成为Actor-Critic算法的标准组件
  • 并行训练的思想启发了所有现代分布式RL算法
  • 异步/同步的权衡仍在影响算法设计决策

这些算法展示了深度强化学习如何从单一智能体的简单交互,发展到多智能体协同学习复杂策略的演进过程,为后来大模型的强化学习训练提供了重要的技术基础。

从值函数到策略梯度再到Actor-Critic,RL算法的发展体现了一个清晰的脉络:从简单的价值评估,到直接策略学习,再到两者的结合。每一种方法都有其适用场景,理解它们的差异和联系,是掌握RL的关键。

四、大模型RL

传统RL主要解决小规模状态/动作空间的决策问题(如游戏、机器人控制),而大模型(如LLM)的RL需处理高维离散序列生成问题:状态 s 是文本上下文(如“今天天气…”),动作 a 是下一个token(如“很好”),目标是让模型生成的序列符合人类偏好(如有帮助、无害、诚实)。

1. 大模型RL的特殊性

  • 状态/动作空间巨大:LLM的词表 可达数万(如DeepSeek-V3的129280个、Qwen3的151669、GLM-4.6的151552个),状态 s 是长文本(上下文长度可达模型支持的最大上下文,如DeepSeek-V3的64k、Qwen3的128k、GLM-4.6的200k),传统值函数方法(如DQN)无法处理;
  • 奖励函数定义难:文本生成的“好坏”无客观标准(如“这篇文章写得好”需结合流畅性、准确性、安全性等多维度),无法像游戏一样简单定义 +1/-1;
  • 训练不稳定:大模型参数量极大(百亿-千亿级),RL本身的高方差(如策略梯度)会被放大,容易导致模型“崩溃”(生成无意义文本)。

2. RLHF 基于人类反馈的强化学习

RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)是大模型RL的主流范式,核心是用人类偏好训练奖励模型(RM),再以RM为奖励函数优化LLM,解决“奖励定义难”问题

RLHF的三个步骤(以InstructGPT为例):

Step 1:监督微调(SFT)—— 初始化策略

  • • 目标:让LLM学会“遵循指令”(而非单纯续写);
  • • 数据:人工标注“指令-期望输出”对(如“请你解释量子力学”→“量子力学是…”);
  • • 方法:用SL训练LLM,得到初始策略 (类似DL中的“预训练+微调”)。

Step 2:训练奖励模型(RM)—— 学习人类偏好

  • • 目标:让模型学会“判断生成文本的好坏”(替代人类实时打分);
  • • 数据:收集人类偏好数据:让LLM对同一指令生成多个回复(如 ),人类标注“哪个更好”(如 );
  • • 方法:训练一个偏好模型(通常是LLM+线性层),输入“指令+回复”,输出奖励 r(y),优化目标是让偏好模型的排序与人类一致:

其中 是sigmoid函数, 时,希望 (类似DL中的“排序学习”)。

Step 3:RL优化—— 对齐人类偏好

  • • 目标:以RM为奖励函数,优化SFT模型 ,使其生成高奖励(高人类偏好)的文本;
  • • 策略:用PPO(Proximal Policy Optimization,近端策略优化)算法——Actor-Critic的改进版,核心是限制策略更新幅度,防止大模型训练不稳定。
PPO的核心机制(DL视角)

要理解PPO的精妙设计,我们需要从传统策略梯度算法的问题开始,一步步推导出最终的解决方案。

第一步:传统策略梯度的问题回顾

在第三部分我们学过,标准的策略梯度公式是:

这个公式在理论上是完美的,但在实际应用中有一个致命缺陷:没有限制策略更新的幅度

想象一下:如果某个动作偶然获得了很高的优势值,梯度会变得很大,导致策略参数发生剧烈变化。这种"激进学习"可能导致:

训练不稳定:策略在两个极端之间来回跳跃
灾难性遗忘:突然忘记之前学到的有用知识
收敛困难:很难稳定在最优策略附近

第二步:直观的解决方案——限制更新幅度

一个自然的想法是:我们能不能给策略更新的幅度设置一个上限?

这就像给学习过程加上一个"刹车系统":

  • • 如果某次经验告诉我们要大幅调整策略,我们就适当减速
  • • 如果经验告诉我们要小幅调整,我们就正常进行
第三步:如何量化"策略变化的幅度"?

这里的关键洞察是:我们可以用新旧策略的概率比来衡量策略变化的幅度

对于某个状态-动作对 ():

重要性采样比

这个比值告诉我们:

  • • 比值 > 1:新策略更倾向于选择这个动作
  • • 比值 < 1:新策略更不倾向于选择这个动作
  • • 比值 = 1:策略没有变化
第四步:构造受限的梯度估计

现在我们可以构造一个"受限"的策略梯度:

受限梯度重要性采样比优势

但这里有个问题:如何限制这个值?

第五步:引入截断函数

PPO的精妙之处在于使用了一个截断函数:

截断后的概率比

其中 是一个小的正数(通常取0.1或0.2)。

这个函数的作用是:

  • • 如果概率比在 [ 1 − ϵ , 1 ϵ ] [1-\epsilon, 1 \epsilon] [1ϵ,1ϵ] 范围内,保持不变
  • • 如果概率比超过 ,限制为
  • • 如果概率比低于 ,限制为
第六步:两种更新方式的对比

现在我们有两种梯度估计方式:

方式1(未截断)

  • • 这是"理想"的更新幅度
  • • 可能过于激进

方式2(截断后)

  • • 这是"安全"的更新幅度
  • • 保证不会更新得太剧烈
第七步:PPO的保守选择——取最小值

现在的问题是:我们应该选择哪种方式?

PPO选择了最保守的策略:总是选择两者中较小的绝对值

为什么?因为:

  • • 当优势为正时(好动作),我们希望增加其概率,但不要增加得太快
  • • 当优势为负时(坏动作),我们希望减少其概率,但不要减少得太快

这就得到了PPO的核心优化目标:

第八步:理解公式的含义

现在我们再来看这个公式,每个部分都有了明确的含义:

  • • :新策略相比旧策略的变化程度
  • • :这个动作的好坏程度(优势)
  • • :限制策略变化幅度的安全机制
  • • :保守地选择更稳定的更新

这个公式完美地解决了传统策略梯度算法的核心问题:在保持学习效率的同时,确保训练的稳定性

作用:若新策略的动作比旧策略好(),但概率比过大(超过 ),则截断梯度,避免策略"突变"(类似DL中的"梯度裁剪",防止参数更新过猛);反之,若动作不好(),也限制概率比下限,防止策略"退化"。

更深入的理解:为什么PPO如此有效?

让我们从更深层次理解PPO的设计哲学。这个算法的精妙之处在于它解决了传统策略梯度算法的根本矛盾:学习效率与训练稳定性的权衡

概率比和min函数的技术作用

重要性采样比

量化了新策略相对于旧策略的变化程度:比值为2.0表示新策略选择该动作的意愿是旧策略的2倍,比值为0.5表示减半,比值为1.0表示无变化。

PPO的 min 函数通过比较两种更新量来确保训练稳定性:未截断项代表基于当前经验的理想更新幅度,截断项代表考虑安全限制的最大允许更新幅度。

选择两者的较小值可以有效避免单次经验导致的策略参数剧变,防止模型因为个别异常样本而破坏已学到的知识。

为什么需要这种稳定化机制?

考虑训练过程中的两种极端情况:

  • 过度更新:如果某个动作偶然获得很高的优势值,会导致策略参数大幅调整,可能破坏之前学到的有用知识
  • 稳定更新(PPO):根据优势值适度调整策略参数,保持模型性能的连续性和可预测性

这种机制确保了训练过程的稳定性,避免了因为个别异常样本导致的模型性能剧烈波动。

与大模型训练的关系

在大模型RLHF中,PPO的这种保守显得尤为重要:

1.防止灾难性遗忘:避免模型因为少数奖励高的样本就忘记了之前学到的有用知识

2.保持语言连贯性:限制策略变化幅度有助于保持生成文本的流畅性和一致性

3.训练稳定性:大模型参数空间巨大,没有保守机制很容易导致训练崩溃

与深度学习的类比

PPO的截断机制可以类比为深度学习中的多个技术:

  • 梯度裁剪:防止梯度爆炸
  • 学习率调度:控制更新速度
  • 正则化:防止过拟合
  • Batch Normalization:稳定训练过程

PPO将这些都融合在一个简洁的数学公式中。

额外技巧:KL散度惩罚

在PPO的实际应用中,除了截断机制外,还需要一个更精细的控制来防止模型过度优化。这就是KL散度惩罚的作用。

什么是KL散度?

KL散度(Kullback-Leibler Divergence)是衡量两个概率分布差异的指标。对于两个离散分布 和 ,KL散度定义为:

KL散度的数学原理

从数学角度看,KL散度可以分解为:

其中 是分布 的熵, 是交叉熵。

为什么交叉熵减去熵能衡量分布差异?

这个分解的含义需要从信息论的角度理解:

熵 的含义

熵衡量的是分布 本身的不确定性或信息量。 回答的问题是:“按照分布 生成样本,平均需要多少信息量?”

交叉熵 的含义

交叉熵衡量的是当我们用分布来编码实际来自分布 的数据时,需要的平均信息量。 回答的问题是:“如果数据真实分布是,但我们错误地认为它服从分布,编码时平均需要多少信息量?”

两者的差异就是KL散度:

这个差异的含义是:用错误的分布 Q 来编码真实的分布 P 数据时,额外需要的信息量

  • • 当 时,我们使用了正确的分布来编码,所以没有额外的信息损失,
  • • 当 时,我们使用了错误的分布来编码,必然产生效率损失,

数学证明

对于任意两个分布,根据Jensen不等式:

因此:

直观理解

  • • 是理论上的最优编码长度(用真实分布编码)
  • • 是实际使用的编码长度(用近似分布编码)
  • • 是编码效率的损失

因此,KL散度通过量化信息编码效率的差异,有效地衡量了两个概率分布的偏离程度。分布差异越大,用错误分布编码的效率损失就越大,KL散度值也就越大。

在RLHF中的应用

在大模型RLHF中,KL散度惩罚的具体形式是:

这里 衡量的是:如果用原始SFT策略的分布来解释新策略的行为,平均会产生多少差异?

为什么需要KL散度惩罚?

考虑一个具体的问题:模型为了追求奖励模型的最高分,可能会发现生成"我很棒,我很棒,我很棒…"这样的重复文本能获得很高的奖励分数,但这显然违背了语言模型的基本要求。

KL散度惩罚通过以下方式解决这个问题:

  • 防止语言退化:保持与原始SFT模型的相似性,避免生成无意义的重复内容
  • 保持知识完整性:确保模型不会为了奖励最大化而忘记预训练阶段学到的有用知识
  • 提供平滑约束:与硬约束不同,KL散度提供了可微分的信息约束,便于梯度优化
KL散度惩罚的实际效果

让我们用一个具体的例子来说明KL散度惩罚如何工作。假设输入为“哈基米”上下文下模型可以生成两种回复:

原策略生成的token分布:
  • • “南北绿豆”:概率 0.01
  • • 其他正常回复:概率 0.99
新策略的token分布:
  • • “南北绿豆”:概率 0.3
  • • 其他正常回复:概率 0.7

如果奖励模型对"南北绿豆"给出很高的奖励值,新策略为了最大化奖励会大幅增加生成这个短语的概率。但是,这种变化会导致KL散度惩罚:

其中第一项 很大,因为新策略将"南北绿豆"的概率从1%提升到了30%,这是一个30倍的变化。

惩罚机制的作用:
  • • 当新策略偏离SFT策略太远时,KL散度项会变得很大
  • • 最终的PPO目标函数会减去这个大的惩罚项,抵消奖励模型带来的高奖励
  • • 模型因此不会过度追逐奖励信号,而是保持在SFT策略附近的合理范围内
平衡的结果:

经过KL散度惩罚的调节,模型会找到一个新的平衡点——既能够提升回复质量以获得更高奖励,又不会过度偏离原始的语言建模能力。这确保了RL优化过程是在保持模型基础能力的前提下进行的精细调整,而不是破坏性的重写。

参数调节的重要性

是关键的超参数,需要在两个目标之间找到平衡:

  • • 太小:模型可能过度优化奖励,生成低质量内容
  • • 太大:模型过于保守,无法有效学习人类偏好

实践中,通常会采用自适应的KL惩罚机制:当KL散度超过某个阈值时,动态调整\beta值,实现更精细的控制。

如何学习大模型 AI ?

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但是具体到个人,只能说是:

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  • 用好 AI 的核心心法
  • 大模型应用业务架构
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  • 代码示例:向 GPT-3.5 灌入新知识
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  • 指令调优方法论
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  • 搭建一个简单的 ChatPDF
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  • 什么是向量表示(Embeddings)
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  • 混合检索与 RAG-Fusion 简介
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  • 为什么要做 RAG
  • 什么是模型
  • 什么是模型训练
  • 求解器 & 损失函数简介
  • 小实验2:手写一个简单的神经网络并训练它
  • 什么是训练/预训练/微调/轻量化微调
  • Transformer结构简介
  • 轻量化微调
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第四阶段(20天):商业闭环

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  • 硬件选型
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  • 热身:基于阿里云 PAI 部署 Stable Diffusion
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学习是一个过程,只要学习就会有挑战。天道酬勤,你越努力,就会成为越优秀的自己。

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