Cocos变天了!深度解读官方PR背后的“硬核信号”
Cocos 真正核心的底层代码,是有一批拥有超过 20 年以上的图形引擎博士、操作系统浏览器内核的专家在维护和构建。回望过去,Cocos 长达14年的时间,最大规模时超过 300 人,虽然情怀拉满,但最高营收也就是刚刚过亿的样子。另外,有人担心 Cocos 在技术方面会停滞,因为看到很多活跃在社区中的引擎大佬的离职。在 AI 浪潮的席卷下 Cocos 选择主动进化,而不是被动防守,这是极具前瞻性的
你好吖,我是晓衡!
昨天晚上,我看到 Cocos 官方论坛一篇帖子,让不少开发者群激动到了深夜,也让我久久无法入眠。

酝酿多日,借今天 Cocos 官方公众号发布的:《COCOS 4:纯粹开源,不倒车》刷屏朋友圈,晓衡也在此说两句。
其实,大家看我这段时间做的就知道了,我对 Cocos 一直是坚定不移的!
晓衡作为一名在 Cocos 生态摸爬滚打超过 10 年的老机司,虽然,我已经离开 Cocos 刚好 1 个月。
但看到“MIT协议”、“纯粹开源”这些字眼时,我内心依然感到振奋。
上周末,去北京与老铁们约饭,大家一起聊了很多,能感受到对未来的不确定性感到焦虑!

有不老铁担心,觉得现在的 Cocos 成了资本做局,表达了对 Cocos 未来的担忧:
觉得 Cocos 变味了;开发者生态都不要了;对开发者不再友好... 在我看来,这些都是情绪,不解决问题。
我恰恰觉得SUD的介入,并提供强大的造血能力才是 Cocos 能够安心做好技术的最大保障。
回望过去,Cocos 长达14年的时间,最大规模时超过 300 人,虽然情怀拉满,但最高营收也就是刚刚过亿的样子。
可最近两年受限于大环境,老板和团队其实一直是在“艰难行军”,在资金压力下苦苦支撑。
反观 SUD 几十人的团队,在两三年内就能创造好几个亿的营收。
这说明什么?说明他们更懂商业,懂效率,懂变现。
现在的 Cocos 不差钱了,而且公告里明确表示:对于 COCOS 4,没有设定任何商业化目标。
另外,有人担心 Cocos 在技术方面会停滞,因为看到很多活跃在社区中的引擎大佬的离职。
其实,在社区对外的大佬们,引更多承担的是引擎布道、需求反馈与管理的角色。
据我所知,Cocos 真正核心的底层代码,是有一批拥有超过 20 年以上的图形引擎博士、操作系统浏览器内核的专家在维护和构建。
这些扫地僧大佬们都还在Cocos,而且现在有了更充裕的资金支持,他们终于可以心无旁骛地打磨技术,把渲染底座修得更稳、把引擎能力做实。
读完官方这篇 PR 稿,结合我对行业的观察,我想告诉大家的是:不仅不用慌,这反而可能是 Cocos 破局重生的最佳机会。
剥开情绪,我们先看这篇公告里最硬核的三个“定心丸”:
1. 协议的彻底“松绑”
回归标准的 MIT 协议。这意味着没有商业限制,没有“养肥了再杀”的套路。
对于开发者和企业来说,这是最底层的安全感,也是开源精神的回归。
2. 架构的“降维打击”
引擎(COCOS 4)与 IDE(PinK)彻底分离。 这是一个非常高明的战略。
引擎回归纯粹的代码和 CLI,追求极致的性能和跨平台,而编辑器则专注于生产流和 AI 赋能。
这种解耦,让真正懂技术的开发者能飞得更高,也让工具链的迭代不再被引擎版本拖累。
3. 拥抱 AI Native
这不仅仅是加几个 AI 插件,而是让 Cocos 4 从底层就在为 AI 让路,未来的开发范式将从“查文档写代码”转向“Agent 交付”。
在 AI 浪潮的席卷下 Cocos 选择主动进化,而不是被动防守,这是极具前瞻性的。
2026 Cocos 进入了新纪元!
给开发者们更多支持,新的开始,一起拥抱更多精彩!
4.关于我个人方向。
也有老铁关心晓衡后面的个人方向。
无论在哪里,我都会继续坚定使用 Cocos 并为开发者生态发光发热。
游戏开发、技术变现!我的公众号、社群、微店,会一如既往地为大家筛选最优质的 Cocos 源码,分享最实战的变现经验。
我希望在 COCOS4 的时代,我们能看到一个正向的循环:
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• 引擎纯粹开源、技术过硬;
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• 资金充裕稳定、支持长远发展;
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• 开发者能通过Cocos提供的工具,实实在在赚到钱。
COCOS4,纯粹开源,不倒车。
晓衡,初心不改,不掉队。
老铁们,新版本搞起来!
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