C++入门:从命名空间到函数重载、内联函数
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为空间的成员// qqai是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。// 1. 正常的命名空间定义// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int val;//2. 命名空间可以嵌套int a;int b;//嵌套的命名空间int c;int d;//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称
前言
C++是C语言的补充和拓展,所以C语言语法规则在C++也同样适用,但是C++中对于C语言的不足之处也做了补充和优化
比如:
作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
这里只了解C++有多少关键字和关键字是那些,不对关键字的进行具体的讲解

命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或命名污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为空间的成员
// qqai是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace qqai
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace Q1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//嵌套的命名空间
namespace Q2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个Q1会被合并成一个
// test.h
namespace Q1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
这里要注意的是:一个命名空间就定义一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间的使用
命名空间成员的该如何使用呢?
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
如果你直接使用你会喜提报错:
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
命名空间的使用办法有三种方式:
:: 这叫作用域限定符
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; } - 使用using将命名空间内中某个成员引入
using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n0", b); return 0; } - 使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
C++输入&输出
C++有一个std的命名空间
std是C++标准库的命名空间命名,C++将标准库的定义实现都放在了这个命名空间中
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <iostream >头文件中。 3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识(这个我们到时候后面会说)
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
//自动识别变量的类型
cin >> a >> b >> c;
cout << a << endl << b << endl << c << endl;
return 0;
}
代码结果:
3 3.14 a
3
3.14
a
//关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了,真的需要使用可以直接使用C语言控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式
这里对于std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。 2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数
缺省参数的概念
缺省参数是声明和定义函数时为函数的参数指定一个缺省参数。
在调用该函数的时候,如果没有指定实参则采用该形参的缺省参数,否则使用指定的实参
#include<iostream>
using namespace std;
void Add(int x = 0, int y = 0)
{
int num = x + y;
cout << num << endl;
//cout << x + y << endl;
}
int main()
{
Add();//没有传参时,使用参数的默认值
Add(1, 2);//传参时,使用指定的实参
}
代码结果:
0
3
缺省参数的分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
- 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
关于第一点:
#include<iostream>
using namespace std;
void Add(int x = 0, int y)
{
cout << x + y << endl;
}
int main()
{
Add(3);//我这个3是给x?y?
}
因为x虽然是缺省参数,但是也可以接收参数,但是也可以不给x传参,但是y不是缺省参数,必须要传参,所以这个时候编译器就会产生歧义,无法确定这个3到底是传给缺省参数x的还是给y的
如果是从右往左给呢?
#include<iostream>
using namespace std;
void Add(int x, int y = 0)
{
cout << x + y << endl;
}
int main()
{
Add(3);//3给x,y没传参,y = 0很合理
//Add( ,3);这是错误的写法,编译器不支持这种传参
}
因为缺少参数不能间隔给,所以不存在说3是越过x,成为y的传参,而且此时3给x,y是缺省值,并不会使编译器产生歧义
关于第二点:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现
//恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值呢
关于第三点:
#include <iostream>
using namespace std;
//字面常量(最常用)
void func1(int a = 10)
{
cout << a << endl;
}
//编译期const常量
const int MAX = 20;
void func2(int a = MAX)
{
cout << a << endl;
}
//全局变量(运行期初始化,但合法)
int global_val = 30;
void func4(int a = global_val)
{
cout << a << endl;
}
// 5. 静态局部变量(生命周期全局)
void func5() {
static int static_val = 40;
}
// 缺省值用静态局部变量(合法)
void func6(int a = func5::static_val)
{
cout << a << endl;
} // 注意:需确保static_val已初始化
函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//参数个数不同
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Add(int x)
{
return x * x;
}
//参数类型不同、顺序不同
int Add(int x, double y)
{
return x + (int)y;
}
int Add(double y, int x)
{
return x - (int)y;
}
int main()
{
cout<<"Add(int x, int y):"<<Add(1, 2) << endl;
cout<<"Add(int x):"<<Add(2) << endl;
cout << "Add(int x, double y):" << Add(1, 3.14) << endl;
cout << "Add(double y, int x):" << Add(3.14, 1) << endl;
return 0;
}
代码结果:
Add(int x, int y):3
Add(int x):4
Add(int x, double y):4
Add(double y, int x):-2
为什么C++支持函数重载,而C语言却不支持函数重载
C++ 支持函数重载而 C 语言不支持的核心原因,是两者对函数名的编译链接规则(名字修饰 / 名字改编,Name Mangling)不同,且底层的编译、链接流程设计也适配了不同的语言特性。
核心原因:名字修饰(Name Mangling)的差异
函数重载的本质是 “同名但参数列表不同的函数,在编译后能被链接器区分”,而名字修饰正是实现这一目标的关键机制 ——C 和 C++ 对函数名的修饰规则完全不同:
1. C 语言的名字修饰:仅保留原函数名,不区分参数
C 编译器编译函数时,会将函数名简单修饰为 _函数名(不同平台略有差异,如 Linux 是 func,Windows 是 _func),完全不包含参数的类型 / 个数信息。
例如:c运行
// C 代码
void func(int);
void func(double);
编译后,两个 func 都会被修饰为 _func(Linux 下是 func),链接器会发现 “符号重复定义”,直接报错 —— 这就是 C 不支持重载的核心原因:无法区分同名但参数不同的函数。
2. C++ 的名字修饰:包含函数名 + 参数类型 / 个数
C++ 编译器为了支持重载,会对函数名进行 “复杂修饰”,将函数名、参数类型、参数个数都编码到最终的符号名中,确保 “同名但参数不同的函数” 生成不同的符号。
不同编译器的修饰规则不同(如 GCC/Clang vs MSVC),但核心逻辑一致:
- GCC/Clang(Linux/macOS):
_Z + 函数名长度 + 函数名 + 参数类型编码; - MSVC(Windows):
? + 函数名 + @ + 参数类型编码 + @Z。
示例(GCC 规则):cpp运行
// C++ 代码
void func(int); // 修饰后:_Z4funci(i=int)
void func(double); // 修饰后:_Z4funcd(d=double)
void func(int, double); // 修饰后:_Z4funcid
编译后,三个 func 生成完全不同的符号,链接器能精准区分,从而实现重载。
底层逻辑:编译 / 链接流程的适配差异
除了名字修饰,C 和 C++ 的设计目标差异也决定了对重载的支持与否:
| 特性 | C 语言 | C++ 语言 |
|---|---|---|
| 设计目标 | 简洁、高效、贴近硬件,面向过程 | 兼容 C + 面向对象 + 泛型,追求灵活 |
| 编译链接核心 | 以 “函数名” 为唯一符号标识 | 以 “函数名 + 参数” 为唯一符号标识 |
| 类型检查 | 弱类型检查(如隐式类型转换) | 强类型检查(严格校验参数类型) |
| 对重载的需求 | 无(面向过程,函数名唯一即可) | 有(类成员函数、泛型编程等需要) |
补充两个关键细节:
1. C 的 “弱类型” 不支持重载的语义基础
C 允许隐式类型转换(如 char 转 int、float 转 double),如果支持重载,会导致调用歧义:
c运行
// 假设C支持重载
void func(int);
void func(char);
func('a'); // 是调用func(int)还是func(char)?
C 为了简洁性,直接放弃重载;而 C++ 有严格的类型匹配规则,能解决这种歧义(优先精确匹配,再考虑隐式转换)。
2. C++ 的函数签名规则
C++ 定义 “函数签名” 为:函数名 + 参数类型(包括 const / 引用) + 参数个数(返回值不参与签名),这是重载的语义基础:
- 合法重载:
func(int)vsfunc(double)、func(int&)vsfunc(const int&); - 非法重载:仅返回值不同(
int func()vsvoid func())—— 因为名字修饰不包含返回值,编译后符号相同,链接报错。
补充场景:extern "C" 的作用(C/C++ 混合编程)
如果想让 C++ 中的函数被 C 调用,需要用 extern "C" 禁用 C++ 的名字修饰,强制使用 C 的修饰规则 —— 这也反向验证了名字修饰是重载的核心:cpp运行
// C++ 代码
extern "C" {
// 禁用C++名字修饰,按C规则修饰为 _func
void func(int) { ... }
}
// 此时无法重载:void func(double) 会被修饰为 _func,符号重复
// void func(double) { ... }
总结
| 维度 | C 语言 | C++ 语言 |
|---|---|---|
| 名字修饰 | 仅保留函数名,无参数信息 | 包含函数名 + 参数类型 / 个数 |
| 符号唯一性 | 仅靠函数名,无法区分重载 | 靠 “函数名 + 参数”,可区分重载 |
| 设计底层 | 简洁优先,无重载语义需求 | 灵活优先,强类型支持重载语义 |
C 语言的名字修饰规则仅以函数名作为符号标识,无法区分同名不同参数的函数;而 C++ 通过带参数信息的名字修饰,让重载函数生成唯一符号,从而支持重载。
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
(注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的)
void Test()
{
int a = 10;
int& b = a;//<====定义引用类型
cout << "a的地址:"<< & a << endl;
cout << "b的地址:"<< & b << endl;
}
代码结果:
a的地址:000000F1A93BFB04
b的地址:000000F1A93BFB04
其实此时的a和b都是共用一块内存,共享内存中的数据,就像指针一样
引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
代码结果:
00000035781CF6B4 00000035781CF6B4 00000035781CF6B4
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
当引用的对象是被const修饰的变量时,那么引用时也要带上const,如果你不带,编译器看来你就是对const的权限放大,这是不被允许的,权限可以在引用时平移、缩小但不能放大
引用的对象如果数据类型不同,不加const会报错,为嘛呢?
因为此时发生了数据类型的隐式转化,12.34被转化成了10,但是此时d的值真的被改变了嘛,没有,d里的值还是12.34,但是为什么最后rd最后接受到的就是12呢?
因为在隐式转化过程中会有一个临时变量,而这个临时变量具有常属性,对于具有常属性的数据,必须带上const
使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
相对于C语言中的用指针来解决,在代码的便捷性上,引用的便利性会更好一点,不用带 *
做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
这是一段正确的引用做返回值的代码
接下来看看这一段
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return
}
这会输出什么呢?
函数Add在返回c的时候会先将c的数据放到寄存器中,然后将变量c销毁,那么此时返回的
c的地址对于ret来说就是不确定的,用指针的概念来说就是野指针
但是main函数又调用了一次,那么他就会在原来第一次的开辟的函数栈帧位置,在开辟一次函数栈帧,应为刚好是同一个函数,所以有可能会刚好将第一次c变量那个空间,拿来直接用做第二次c变量的空间,那么此时这块空间的数据就会被改变
所以此时打印出来的要么是随机值,要么是7
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序的运行的效率

正常函数在执行的时候,编译器会根据函数名(函数地址)来调用函数,图片里我们可以到在执行到Add(2,3)的时候,编译器执行了call指令,这样直接会跳转到Add函数的定义位置,执行该函数
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

因为我这里用的是2020VS,所以在2013VS又重新演示了一遍

我们可以清楚地就看到,原本的call汇编指令不见了,是剩下移动和相加指令,说明此时的内联函数已经在编译的过程中替换成了函数体
特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数来处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用的开销,提高了程序运行的效率
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同的编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部的实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
- 下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。
不是你加了inline关键字,编译器就一定认为该函数是内联函数,为什么?
因为inline关键字对编译器只有"建议/提示"(而非强制命令),编译器可以不采纳你的建议,也就是说你虽然写了内联函数,但是编译器可以将他当做普通函数来处理,因为我们知道内联函数的实现过程就是用函数体替换函数调用,在该函数调用的地方生成该函数体,免去了函数调用的系统开销,但是如果你的内联函数的代码量很大或者是一个递归,那该操作就会大大增加你的目标文件的大小,所以你如果想使用内联函数,首先保证你的代码量不能过大,其实该函数不能是一个递归函数
为什么inline声明和定义分离就会导致链接错误报错?
- inline函数默认具有外部链接——理论上inline函数地址(符号)是可以被其他.cpp文件找到的,但是有一个前提条件就是他的外部链接的体现,必须是"定义在所有使用该函数的.cpp 编译单元中可见"(.h 文件只是实现 “多编译单元可见” 的载体)
- inline函数编译过程无法完成函数体对函数调用的替换——在编译的过程,编译器会先找到inline函数的声明,但是找不到定义,所以编译器就会退而求其次(退而求其次的前提:开启优化时仍无法内联(如 Debug 模式下,即使能看到定义,编译器也可能跳过内联,直接生成 call 指令))将其当做普通函数来处理,生成call函数名指令,希望可以在链接阶段找到函数(全局符号)地址
- C++的ODR规则——ODR在"单定义规则"上对内联函数有豁免条件,内联函数可以"允许多个编译单元(.cpp)拥有完全一致的定义",也就是在多个.cpp文件中定义相同的内联函数(一定要相同)
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根据上面的三点推出报错的原因:
- inline函数定义放在了.cpp编译单元,内联函数如果定义在.cpp文件中,那么编译器就会将其降级为内部链接(就像加了static的全局变量),所以此时inline理论上是外部属性,也无法被其他.cpp找到(符号表标记为内部,不进入全局符号)
- 因为无法被找到,所以在链接的这一步编译器找不到inline函数定义就会报错(call这一步无法执行)
- ODR规则是对内联函数允许"多个编译单元(.cpp)拥有完全一致的定义",但是inline定义在单个.cpp文件中,既不符合ODR规定的"单定义规则"(链接找不到地址),也不符合inline的豁免条件(无多编译单元的一致定义)
以上的总总最终触发规则冲突
(这里补充一点,inline函数可以在多个源文件定义名字相同但是函数体不同的内联函数)
因为他们不具备外部属性,也不会进入符号表,所以最后也不会引起冲突
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解决办法:
- 将定义和声明放在同一个.h文件中
- 或者在每个.cpp文件中都写入一个一模一样的inline函数
这边推荐第一种
C语言的宏 vs C++的常量定义、内联函数
宏:
优:增强了代码的复用性、提高了性能
缺:不方便调试。(预编译阶段进行了替换)、代码可读性差、可维护性差、容易误用、没有类型完全的检查
常量定义、内联函数:
const enum 替换了C语言中的宏常量定义
可调试的内联函数替换了宏函数
auto关键字(C++11)
这个关键字暂时我们用不上,因为他的作用是根据右边的值来自动给变量的确定类型
typedef和#define的区别
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
#define char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
typedef修饰的char*在编译阶段就会变成char* const p1;此时旁p1地址不改变,但是p1未初始化会报错,为什么会变成char* const p1;
首先const char* p1和char const* p1两者都是一样的,都是保证p1指向的数据不能改变
const只会修饰与自己最近的数据类型也就是char、*,但是如果遇到了pstring(char*)此时const修饰的就是char*这个整体,那么此时const保证的就是char*的数据类型不能变,也就是p1不能变
所以我们看到其实C语言自带的一些语法还是有很大坑的,所以这个时候如果你用auto就没有这么多烦恼啦
auto的使用细则
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
auto的使用细则
auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但使用auto声明应引用类型时必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型的,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}auto不能直接声明数组
void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
基于范围的for循环(C++11)
范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for使用的条件
for循环迭代的范围必须是确定的
如果是在函数作为参数穿过来数组就不能直接用for循环迭代,因为传过来的时数组的首元素地址,而这个地址for循环迭代无法确定该数组的范围
void TestFor(int arr[])
{
for(auto& a: arr)
{
cout<< a <<endl;
}
}
这就是一个有问题的代码
指针空值nullptr(C++11)
在C++中,给指针赋一个空值我们一般给nullptr,可能大家以前用的就是NULL,但是NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下的代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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