【前端实战】我的得力助手!CodeRider-Kilo AI打造炫酷五子棋游戏(附完整源码)
本文将手把手教你使用原生HTML、CSS和JavaScript开发一款视觉效果精美、功能完整的五子棋游戏,包含悔棋、胜负判定、数据统计等核心功能,代码结构清晰,新手也能轻松上手!
【前端实战】用CodeRider-Kilo高效生成五子棋游戏(附完整源码+工具详解)
本文将详细介绍如何借助CodeRider-Kilo AI助手高效开发一款视觉效果精美、功能完整的五子棋游戏。不仅会提供可直接运行的完整源码,还会深入解析CodeRider-Kilo的核心功能、使用流程及在前端开发中的赋能价值,搭配多组工具使用截图,帮助开发者快速掌握这款高效开发工具。
一、开发工具:CodeRider-Kilo AI助手深度解析
在本次五子棋项目开发中,我全程使用了CodeRider-Kilo AI助手作为核心开发工具。CodeRider-Kilo是一款专为开发者打造的智能编码辅助工具,具备精准代码生成、逻辑优化建议、语法错误修复、开发流程简化等核心能力,尤其在前端项目开发中,能大幅提升编码效率,降低开发门槛,即使是新手也能借助它快速完成功能完善的项目。
1.1 CodeRider-Kilo核心功能优势
-
自然语言转代码:支持以中文自然语言描述功能需求,快速生成符合规范的HTML、CSS、JavaScript代码,无需手动编写基础框架代码。
-
逻辑智能补全:在编写核心业务逻辑(如五子棋胜负判定、悔棋功能)时,能自动补全逻辑代码,并提供多种优化方案供选择。
-
实时语法校验与修复:编码过程中实时检测语法错误、逻辑漏洞,主动给出修复建议,减少调试时间。
-
代码风格统一:自动格式化生成的代码,遵循前端开发规范,保证代码可读性和可维护性。
-
多场景适配支持:针对前端响应式布局、动画效果等场景,能生成适配多设备的代码,提升开发兼容性。
1.2 CodeRider-Kilo使用截图展示
以下是本次五子棋项目开发过程中,CodeRider-Kilo的关键使用场景截图,直观展示其高效开发能力:
场景1:需求描述生成项目基础框架
在工具中输入“生成一个15×15棋盘的五子棋游戏基础框架,包含HTML结构、CSS样式容器和基础JavaScript变量定义”,即可快速生成项目初始代码:

图1:CodeRider-Kilo根据自然语言需求生成五子棋基础框架界面
场景2:核心逻辑代码生成与优化
当需要实现“五子棋胜负判定”这一核心逻辑时,输入需求后,工具不仅生成基础判定代码,还会给出多方向检测的优化方案,并标注关键逻辑说明:

图2:CodeRider-Kilo生成五子棋胜负判定逻辑并提供优化建议
1.3 CodeRider-Kilo在本项目中的开发流程
-
需求梳理:明确五子棋核心功能(落子、胜负判定、悔棋、重新开始、数据统计),并以自然语言描述给CodeRider-Kilo。
-
框架生成:借助工具生成HTML基础结构、CSS样式框架和JavaScript核心变量与函数模板。
-
逻辑实现:针对每个核心功能,通过工具生成初始代码,再根据实际需求微调优化。
-
UI美化:通过工具生成渐变背景、动画效果等样式代码,提升视觉体验。
-
调试优化:利用工具的错误检测功能,修复开发中的bug,优化代码性能。
借助这一流程,原本需要2-3小时的开发工作,最终仅用30分钟左右就完成了,效率提升极为显著。
二、游戏预览
先来看一下借助CodeRider-Kilo开发完成的五子棋游戏最终效果:
1. 游戏主界面
包含15×15标准棋盘、当前玩家提示、回合数统计、操作按钮和胜负数据统计区域,整体UI简洁美观:

图5:五子棋游戏主界面
2. 落子动画效果
棋子落下时带有缩放动画,视觉反馈清晰,提升游戏交互体验:

图6:棋子落子动画效果
3. 胜利提示界面
当一方达成五子连珠时,弹出胜利提示框,显示获胜方和所用步数,并自动更新统计数据:

图7:游戏胜利提示界面
三、功能特性
借助CodeRider-Kilo开发的这款五子棋游戏,具备以下核心功能,覆盖传统五子棋的全部基础需求,同时增加了人性化设计:
-
✨ 15×15标准五子棋棋盘,完全符合传统五子棋规则,支持黑白棋交替落子。
-
✨ 流畅的落子动画:棋子落下时带有0.3秒缩放动画,提升交互质感。
-
✨ 智能胜负判定:实时检测横、竖、斜四个方向的五子连珠情况,精准判定获胜方。
-
✨ 实用悔棋功能:支持撤销上一步操作,误落子时可快速修正,提升游戏容错率。
-
✨ 数据统计与本地存储:自动记录黑棋胜场、白棋胜场和总局数,通过localStorage本地存储,刷新页面后数据不丢失。
-
✨ 重新开始功能:一键重置棋盘和数据,快速开启新一局游戏。
-
✨ 响应式设计:适配PC、平板等不同屏幕尺寸,在各类设备上均能正常运行。
-
✨ 炫酷UI设计:采用渐变背景、阴影效果和圆角设计,提升整体视觉体验。
四、技术栈
本项目采用纯原生技术开发,无需任何第三方框架,借助CodeRider-Kilo快速实现功能,技术栈如下:
-
HTML5:搭建游戏的基本结构,定义棋盘、按钮、统计区域等核心元素。
-
CSS3:实现样式美化、落子动画、渐变效果和响应式布局,提升视觉体验。
-
JavaScript:处理游戏核心逻辑(落子、胜负判定、悔棋、数据存储等)。
-
CodeRider-Kilo AI助手:辅助生成代码、优化逻辑、修复错误,提升开发效率。
五、核心代码解析
以下核心代码均由CodeRider-Kilo生成并优化,关键逻辑处添加详细注释,便于理解:
1. HTML结构(CodeRider-Kilo生成基础框架后微调)
HTML结构清晰,分为游戏容器、玩家信息区、棋盘区、操作按钮区、统计区和胜利提示框,便于后续样式和逻辑开发:
<div class="game-container">
<h1>🎯 五子棋游戏</h1>
<div class="game-info">
<div class="current-player">
当前玩家: <span id="currentPlayer" class="player-black">⚫ 黑棋</span>
</div>
<div class="move-count">
回合数: <span id="moveCount">0</span>
</div>
</div>
<div class="board-container">
<div class="board" id="board"></div>
</div>
<div class="controls">
<button class="btn" onclick="resetGame()">🔄 重新开始</button>
<button class="btn" onclick="undoMove()">↩️ 悔棋</button>
</div>
<div class="stats">
<div class="stat-item">
<div class="stat-label">黑棋胜利</div>
<div class="stat-value" id="blackWins">0</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-label">白棋胜利</div>
<div class="stat-value" id="whiteWins">0</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-label">总局数</div>
<div class="stat-value" id="totalGames">0</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="winner-message" id="winnerMessage">
<div id="winnerText"></div>
<button class="btn" onclick="hideWinnerMessage()">确定</button>
</div>
2. CSS关键样式(CodeRider-Kilo生成美化样式)
重点解析落子动画和渐变美化相关样式,这两部分是提升游戏视觉体验的核心:
2.1 棋子落子动画
.piece {
position: absolute;
width: 26px;
height: 26px;
border-radius: 50%;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);
animation: placepiece 0.3s ease; /* 落子动画 */
}
/* 落子缩放动画关键帧 */
@keyframes placepiece {
from {
transform: translate(-50%, -50%) scale(0); /* 初始状态:缩小为0 */
}
to {
transform: translate(-50%, -50%) scale(1); /* 结束状态:恢复原大小 */
}
}
2.2 渐变美化样式
/* 页面背景渐变 */
body {
font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
min-height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
padding: 20px;
}
/* 按钮渐变样式 */
.btn {
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
color: white;
border: none;
padding: 12px 30px;
font-size: 1.1em;
border-radius: 25px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
margin: 0 10px;
box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
/* 按钮 hover 效果 */
.btn:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
3. JavaScript核心逻辑(CodeRider-Kilo生成并优化)
核心逻辑包括胜负判定、悔棋功能和本地存储,这三部分是游戏的核心,由CodeRider-Kilo生成基础代码后,根据需求进行微调,逻辑严谨且高效:
3.1 胜负判定算法
通过检测当前落子位置的横、竖、斜四个方向的连续同色棋子数量,判断是否达成五子连珠,算法高效精准:
function checkWin(row, col) {
// 定义四个检测方向:水平、垂直、两个对角线
const directions = [
[[0, 1], [0, -1]], // 水平方向(左右)
[[1, 0], [-1, 0]], // 垂直方向(上下)
[[1, 1], [-1, -1]], // 对角线1(右下-左上)
[[1, -1], [-1, 1]] // 对角线2(左下-右上)
];
for (const direction of directions) {
let count = 1; // 初始计数为1(当前落子的棋子)
// 遍历每个方向的两个相反方向
for (const [dr, dc] of direction) {
let r = row + dr;
let c = col + dc;
// 循环检测同色棋子
while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE &&
board[r][c] === currentPlayer) {
count++;
r += dr;
c += dc;
}
}
// 连续5个及以上同色棋子则判定获胜
if (count >= 5) {
return true;
}
}
return false;
}
3.2 悔棋功能
通过记录落子历史,悔棋时删除最后一步的棋子数据和DOM元素,重置回合数和当前玩家,逻辑清晰:
function undoMove() {
// 无落子记录或游戏结束时,无法悔棋
if (moveHistory.length === 0 || gameOver) {
return;
}
// 获取最后一步落子信息
const lastMove = moveHistory.pop();
// 重置棋盘对应位置数据
board[lastMove.row][lastMove.col] = null;
// 减少回合数
moveCount--;
// 移除页面上的最后一颗棋子
const cell = document.querySelector(`[data-row="${lastMove.row}"][data-col="${lastMove.col}"]`);
const piece = cell.querySelector('.piece');
if (piece) {
piece.remove();
}
// 重置当前玩家为最后一步的玩家
currentPlayer = lastMove.player;
// 更新页面显示
updateDisplay();
}
3.3 本地存储统计数据
使用localStorage存储胜场和总局数数据,页面刷新后自动加载,保证数据持久性:
// 保存统计数据到本地存储
function saveStats() {
localStorage.setItem('gomokuStats', JSON.stringify(stats));
}
// 从本地存储加载统计数据
function loadStats() {
const savedStats = localStorage.getItem('gomokuStats');
if (savedStats) {
stats = JSON.parse(savedStats);
// 加载后更新页面显示
updateStatsDisplay();
}
}
六、完整源码
以下是借助CodeRider-Kilo开发完成的五子棋游戏完整源码,可直接复制到文本编辑器保存为HTML文件,用浏览器打开即可运行:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>五子棋游戏</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
min-height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
padding: 20px;
}
.game-container {
background: rgba(255, 255, 255, 0.95);
border-radius: 20px;
padding: 30px;
box-shadow: 0 20px 40px rgba(0, 0, 0, 0.2);
text-align: center;
max-width: 700px;
width: 100%;
}
h1 {
color: #333;
margin-bottom: 20px;
font-size: 2.5em;
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.game-info {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
margin-bottom: 20px;
padding: 15px;
background: linear-gradient(135deg, #f093fb 0%, #f5576c 100%);
border-radius: 10px;
color: white;
}
.current-player {
font-size: 1.2em;
font-weight: bold;
}
.player-black {
color: #333;
background: white;
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
}
.player-white {
color: #666;
background: #f0f0f0;
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #ccc;
}
.board-container {
display: inline-block;
background: #deb887;
padding: 20px;
border-radius: 10px;
box-shadow: inset 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.2);
margin: 20px 0;
}
.board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(15, 30px);
grid-template-rows: repeat(15, 30px);
gap: 0;
background: #deb887;
position: relative;
}
.cell {
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid #8b4513;
cursor: pointer;
position: relative;
background: transparent;
transition: background-color 0.3s ease;
}
.cell:hover {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.3);
}
.piece {
position: absolute;
width: 26px;
height: 26px;
border-radius: 50%;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);
animation: placepiece 0.3s ease;
}
@keyframes placepiece {
from {
transform: translate(-50%, -50%) scale(0);
}
to {
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
}
}
.piece.black {
background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #666, #000);
}
.piece.white {
background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #fff, #ddd);
border: 1px solid #ccc;
}
.controls {
margin-top: 20px;
}
.btn {
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
color: white;
border: none;
padding: 12px 30px;
font-size: 1.1em;
border-radius: 25px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
margin: 0 10px;
box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.btn:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.btn:active {
transform: translateY(0);
}
.winner-message {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background: rgba(0, 0, 0, 0.9);
color: white;
padding: 30px 50px;
border-radius: 15px;
font-size: 1.5em;
z-index: 1000;
display: none;
animation: fadeIn 0.5s ease;
}
@keyframes fadeIn {
from {
opacity: 0;
transform: translate(-50%, -50%) scale(0.8);
}
to {
opacity: 1;
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
}
}
.winner-message.show {
display: block;
}
.stats {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background: #f8f9fa;
border-radius: 10px;
display: flex;
justify-content: space-around;
}
.stat-item {
text-align: center;
}
.stat-label {
font-size: 0.9em;
color: #666;
margin-bottom: 5px;
}
.stat-value {
font-size: 1.5em;
font-weight: bold;
color: #333;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h1>🎯 五子棋游戏</h1>
<div class="game-info">
<div class="current-player">
当前玩家: <span id="currentPlayer" class="player-black">⚫ 黑棋</span>
</div>
<div class="move-count">
回合数: <span id="moveCount">0</span>
</div>
</div>
<div class="board-container">
<div class="board" id="board"></div>
</div>
<div class="controls">
<button class="btn" onclick="resetGame()">🔄 重新开始</button>
<button class="btn" onclick="undoMove()">↩️ 悔棋</button>
</div>
<div class="stats">
<div class="stat-item">
<div class="stat-label">黑棋胜利</div>
<div class="stat-value" id="blackWins">0</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-label">白棋胜利</div>
<div class="stat-value" id="whiteWins">0</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-label">总局数</div>
<div class="stat-value" id="totalGames">0</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="winner-message" id="winnerMessage">
<div id="winnerText"></div>
<button class="btn" onclick="hideWinnerMessage()">确定</button>
</div>
<script>
const BOARD_SIZE = 15;
let board = [];
let currentPlayer = 'black';
let gameOver = false;
let moveCount = 0;
let moveHistory = [];
let stats = {
blackWins: 0,
whiteWins: 0,
totalGames: 0
};
// 初始化游戏
function initGame() {
board = Array(BOARD_SIZE).fill(null).map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(null));
currentPlayer = 'black';
gameOver = false;
moveCount = 0;
moveHistory = [];
createBoard();
updateDisplay();
loadStats();
}
// 创建棋盘
function createBoard() {
const boardElement = document.getElementById('board');
boardElement.innerHTML = '';
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell';
cell.dataset.row = row;
cell.dataset.col = col;
cell.onclick = () => makeMove(row, col);
boardElement.appendChild(cell);
}
}
}
// 下棋
function makeMove(row, col) {
if (gameOver || board[row][col] !== null) {
return;
}
board[row][col] = currentPlayer;
moveHistory.push({ row, col, player: currentPlayer });
moveCount++;
const cell = document.querySelector(`[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
const piece = document.createElement('div');
piece.className = `piece ${currentPlayer}`;
cell.appendChild(piece);
if (checkWin(row, col)) {
gameOver = true;
showWinner();
updateStats();
} else {
currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';
}
updateDisplay();
}
// 检查获胜
function checkWin(row, col) {
const directions = [
[[0, 1], [0, -1]], // 水平
[[1, 0], [-1, 0]], // 垂直
[[1, 1], [-1, -1]], // 对角线1
[[1, -1], [-1, 1]] // 对角线2
];
for (const direction of directions) {
let count = 1;
for (const [dr, dc] of direction) {
let r = row + dr;
let c = col + dc;
while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE &&
board[r][c] === currentPlayer) {
count++;
r += dr;
c += dc;
}
}
if (count >= 5) {
return true;
}
}
return false;
}
// 显示获胜信息
function showWinner() {
const winnerText = document.getElementById('winnerText');
const winnerMessage = document.getElementById('winnerMessage');
const winner = currentPlayer === 'black' ? '⚫ 黑棋' : '⚪ 白棋';
winnerText.textContent = `🎉 ${winner} 获胜!用了 ${moveCount} 步`;
winnerMessage.classList.add('show');
stats.totalGames++;
if (currentPlayer === 'black') {
stats.blackWins++;
} else {
stats.whiteWins++;
}
saveStats();
updateStatsDisplay();
}
// 隐藏获胜信息
function hideWinnerMessage() {
document.getElementById('winnerMessage').classList.remove('show');
}
// 重置游戏
function resetGame() {
hideWinnerMessage();
initGame();
}
// 悔棋
function undoMove() {
if (moveHistory.length === 0 || gameOver) {
return;
}
const lastMove = moveHistory.pop();
board[lastMove.row][lastMove.col] = null;
moveCount--;
const cell = document.querySelector(`[data-row="${lastMove.row}"][data-col="${lastMove.col}"]`);
const piece = cell.querySelector('.piece');
if (piece) {
piece.remove();
}
currentPlayer = lastMove.player;
updateDisplay();
}
// 更新显示
function updateDisplay() {
const currentPlayerElement = document.getElementById('currentPlayer');
const moveCountElement = document.getElementById('moveCount');
if (currentPlayer === 'black') {
currentPlayerElement.textContent = '⚫ 黑棋';
currentPlayerElement.className = 'player-black';
} else {
currentPlayerElement.textContent = '⚪ 白棋';
currentPlayerElement.className = 'player-white';
}
moveCountElement.textContent = moveCount;
}
// 更新统计显示
function updateStatsDisplay() {
document.getElementById('blackWins').textContent = stats.blackWins;
document.getElementById('whiteWins').textContent = stats.whiteWins;
document.getElementById('totalGames').textContent = stats.totalGames;
}
// 保存统计数据
function saveStats() {
localStorage.setItem('gomokuStats', JSON.stringify(stats));
}
// 加载统计数据
function loadStats() {
const savedStats = localStorage.getItem('gomokuStats');
if (savedStats) {
stats = JSON.parse(savedStats);
updateStatsDisplay();
}
}
// 更新统计
function updateStats() {
updateStatsDisplay();
}
// 初始化游戏
initGame();
</script>
</body>
</html>
七、运行说明
由于是纯前端项目,借助CodeRider-Kilo生成的代码无需任何额外依赖,运行步骤极为简单:
-
将上述完整源码复制到任意文本编辑器(如记事本、VS Code等)。
-
将文件保存为
gomoku.html(注意文件后缀为.html)。 -
直接用浏览器(Chrome、Edge、Firefox等)打开该HTML文件,即可正常运行游戏。
八、扩展方向(CodeRider-Kilo辅助实现建议)
如果想进一步完善这款五子棋游戏,可以借助CodeRider-Kilo快速实现以下扩展功能,只需向工具描述需求即可生成对应代码:
-
添加人机对战模式:向CodeRider-Kilo描述“实现五子棋人机对战,AI具备基础防守和进攻逻辑”,工具可生成AI算法代码。
-
支持在线双人对战:描述“借助WebSocket实现五子棋在线双人对战,支持房间创建和加入”,工具可生成前后端交互基础代码。
-
增加计时功能:描述“为黑白棋玩家分别添加计时,超时判定失败,实现快棋模式”,工具生成计时相关逻辑代码。
-
自定义棋盘样式:描述“支持自定义棋盘颜色、棋子大小和背景图片”,工具生成对应的样式配置代码。
-
添加音效和背景音乐:描述“为落子、获胜、悔棋等操作添加音效,支持背景音乐开关”,工具生成音频相关代码。
九、总结
本次五子棋项目的开发,充分体现了CodeRider-Kilo AI助手在前端开发中的高效赋能价值。通过自然语言描述需求,即可快速生成规范、可运行的代码,大幅减少了基础编码和调试时间,让开发者能更专注于功能设计和体验优化。
这款借助CodeRider-Kilo开发的五子棋游戏,功能完整、UI美观、运行流畅,适合作为前端入门练习项目。同时,CodeRider-Kilo的使用流程也值得开发者借鉴,无论是新手入门还是资深开发者提升效率,都是一款极具价值的工具。
如果你有任何问题、优化建议,或者想了解CodeRider-Kilo的更多使用技巧,欢迎在评论区留言交流!
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