第一部分:库功能介绍

VoxelMorph 是一个专为 医学图像配准(Medical Image Registration)设计的开源深度学习库,由 MIT 和哈佛等机构开发,以 无监督、快速、端到端 的配准能力著称。除了你已了解的 UnetSpatialTransformer 和位移场预测外,它还包含一系列关键功能和模块,支撑从 2D/3D 刚性到非刚性、仿射到微分同胚(diffeomorphic)等多种配准任务。

以下是 VoxelMorph 库的核心功能分类详解:


🔹 一、核心网络架构

1. vxm.networks.VxmDense

  • 最常用的完整配准模型,封装了 U-Net + SpatialTransformer。
  • 自动处理输入拼接、位移场生成、图像形变全过程。
  • 支持 2D/3D,可选是否启用微分同胚积分(int_steps)。
model = vxm.networks.VxmDense(
    inshape=(160, 192, 224),
    nb_unet_features=[[16,32,32,32], [32,32,32,32,32,16]],
    int_steps=7,        # 启用微分同胚(smooth, invertible)
    int_downsize=2      # 积分在低分辨率进行以加速
)

2. vxm.networks.Unet

  • 如前所述,用于提取特征并回归形变场的基础编码器-解码器。

3. vxm.networks.Transform

  • 仅包含 SpatialTransformer 的轻量模型,用于已有位移场的形变应用。

🔹 二、形变场后处理与高级变换

1. 微分同胚配准(Diffeomorphic Registration)

  • 通过 Scaling and Squaring 方法将初始速度场积分成平滑、可逆的形变。
  • 保证拓扑保持(无折叠、撕裂),对医学分析至关重要。
  • vxm.layers.VecInt(向量场积分层)实现:
    flow = unet(input)                     # 初始速度场
    diff_flow = vxm.layers.VecInt(int_steps=7)(flow)  # 微分同胚形变场
    

2. 多尺度配准(Multi-resolution)

  • 支持在不同分辨率下级联配准(coarse-to-fine),提升大形变鲁棒性。
  • 可通过构建多级 VxmDense 模型实现。

🔹 三、损失函数(Loss Functions)

VoxelMorph 提供多种无监督损失函数,无需 ground truth 形变场:

损失类型 类名 作用
相似性损失 vxm.losses.NCC 归一化互相关,衡量两图结构相似性(对 MRI 强度不敏感)
vxm.losses.MSE 均方误差(适用于强度一致的图像)
vxm.losses.Dice 用于分割图配准
正则化损失 vxm.losses.Grad('l2') 惩罚位移场梯度,鼓励平滑形变
vxm.losses.BendingEnergy 更强的平滑约束(二阶梯度)

✅ 典型损失组合:loss = NCC(warped, fixed) + λ * Grad(flow)


🔹 四、实用工具与辅助模块

1. 图像预处理/后处理

  • vxm.utils 提供:
    • read_file, save_file:读写 NIfTI 等医学图像格式
    • volshow:3D 体绘制可视化
    • transform:应用已有形变场到新图像

2. 形变场操作

  • vxm.utils.jacobian_determinant(flow):计算雅可比行列式,评估形变局部体积变化(判断是否折叠)
  • vxm.utils.compose:组合多个形变场

3. 数据增强

  • 支持随机仿射变换、噪声注入等,用于训练鲁棒性提升。

🔹 五、支持的任务类型

配准类型 是否支持 说明
2D / 3D 自动适配输入维度
单模态 / 多模态 通过 NCC 或 MI(互信息)损失支持
无监督 默认模式,无需标注
弱监督 可结合少量 landmark 或 segmentation 监督
对称配准 同时 warp A→B 和 B→A,提升一致性
群体模板构建(Template Construction) 迭代优化平均模板 + 形变场

🔹 六、部署与集成

  • TensorFlow/Keras 原生:模型可直接 .save() 为 SavedModel 或 HDF5。
  • ONNX 支持(社区扩展):便于部署到生产环境。
  • 与 ITK、SimpleITK 互操作:可通过 vxm.utils 转换数据格式。

🔹 七、典型应用场景

  1. 跨时间点脑 MRI 对齐(如阿尔茨海默病研究)
  2. 多模态融合(T1 + T2 MRI,MRI + PET)
  3. 术中图像与术前计划配准
  4. 构建人群平均脑模板(如 MNI space)
  5. 动态器官跟踪(心脏、肺部呼吸运动建模)

✅ 总结:VoxelMorph 的核心优势

特性 说明
无监督 无需昂贵的形变标注
速度快 GPU 上 3D 配准 < 1 秒(传统方法需分钟级)
端到端可微 支持联合优化
拓扑保持 微分同胚选项确保解剖合理性
开箱即用 提供预训练模型、示例脚本、Jupyter Notebook
活跃社区 GitHub 超 3k stars,持续更新

🌐 官方 GitHub:https://github.com/voxelmorph/voxelmorph
📚 论文:VoxelMorph: A Learning Framework for Deformable Medical Image Registration (IEEE TMI 2019)

如果你从事医学图像分析、计算解剖学或 AI for Healthcare,VoxelMorph 几乎是非刚性配准的首选工具库

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第二部分:warped = spatial_transformer([moving, flow])函数功能和作用

warped = spatial_transformer([moving, flow]) 这行代码的功能是根据给定的位移场(displacement field)对源图像进行空间变换(warping),生成形变后的图像。具体来说,它实现了以下步骤:

1. 输入参数

  • moving: 这是一个张量,表示需要被形变的源图像(moving image)。其形状通常是 (batch_size, height, width, channels) 或者在3D情况下为 (batch_size, depth, height, width, channels)
  • flow: 这是另一个张量,表示位移场(displacement field),用于指示每个像素点需要移动的方向和距离。其形状与图像的空间维度相匹配,但通道数等于空间维度的数量(2D图像为2,3D图像为3),即 (batch_size, height, width, 2) 对于2D情况。

2. SpatialTransformer 层的作用

spatial_transformer 是一个基于 Keras 的自定义层,通常由 VoxelMorph 库提供。它的主要职责是:

  • 接收两个输入:一个是待变形的图像(moving),另一个是指定位移信息的位移场(flow)。
  • 执行可微分的空间变换:利用位移场中的信息来计算每个像素的新位置,并使用插值方法(如双线性插值)从原图中获取相应的像素值,从而生成新的、经过形变的图像。

3. 输出结果

  • warped: 这个变量存储了经过形变后的图像。它的形状与原始的 moving 图像相同,但是内容已经被按照 flow 中指定的方式重新排列了。

4. 应用场景

在医学图像配准任务中,这个过程通常用来将一张图像(称为“moving”或“浮动”图像)对齐到另一张参考图像(称为“fixed”或“目标”图像)。通过训练神经网络预测出合适的位移场,然后应用这个位移场来调整 moving 图像的位置,使得两张图像尽可能相似。这一步骤对于后续的任务非常重要,比如病变区域的对比分析等。

示例代码片段

# 假设我们已经有了 moving_image 和 displacement_field
moving_image = ... # shape: (batch, height, width, channels)
displacement_field = ... # shape: (batch, height, width, 2)

# 创建 SpatialTransformer 层实例
spatial_transformer = vxm.layers.SpatialTransformer(name='transformer')

# 应用空间变换
warped_image = spatial_transformer([moving_image, displacement_field])

# 此时 warped_image 包含了经过形变后的图像数据

总之,warped = spatial_transformer([moving, flow]) 实现了一个关键步骤,即将一个位移场应用于特定的源图像上,以产生一个新的图像,该图像已经根据位移场进行了适当的空间变换。这是实现图像配准的核心操作之一。

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第三部分:为什么spatial_transformer 可微

SpatialTransformer(特别是 VoxelMorph 中的实现)之所以保持可微分(differentiable),根本原因在于:

它所依赖的核心操作——插值(如双线性/三线性插值)——是关于输入坐标和源图像值的光滑、连续、可导函数。

下面从数学原理、计算图构建和深度学习框架支持三个层面详细解释。


🔹 一、核心思想:形变 = 坐标变换 + 插值采样

SpatialTransformer 的任务是:

给定一个位移场 ( u(x) ),将源图像 ( M ) 在每个目标位置 ( x ) 处的值定义为:
[ W(x) = M(x + u(x)) ]

但问题在于:

  • ( x + u(x) ) 通常是非整数坐标(如 (10.37, 25.82))
  • 图像 ( M ) 只在整数格点上有定义

✅ 解决方案:用插值从邻近像素估计非格点处的值

插值公式本身是可导的 → 整个 W(x)Mu(x) 都可导。


🔹 二、以 2D 双线性插值为例:显式写出可导公式

设目标采样点为:[ p = (x, y) = (i + u_x, j + u_y) ]

令:

  • ( x_0 = \lfloor x \rfloor,\quad x_1 = x_0 + 1 ) ( y_0 = \lfloor y \rfloor,\quad y_1 = y_0 + 1 ) ( \alpha = x - x_0 \in [0,1),\quad \beta = y - y_0 \in [0,1) )

则双线性插值结果为:[ \begin{aligned} W(i,j) &= (1-\alpha)(1-\beta) \cdot M(x_0, y_0) \ &+ \alpha(1-\beta) \cdot M(x_1, y_0) \ &+ (1-\alpha)\beta \cdot M(x_0, y_1) \ &+ \alpha\beta \cdot M(x_1, y_1) \end{aligned} ]

✅ 为什么可导?

  1. 对源图像 ( M ) 可导:( W ) 是M(x_0,y_0), M(x_1,y_0), \dots 的线性组合 → 梯度直接是权重:  \frac{\partial W}{\partial M(x_0,y_0)} = (1-\alpha)(1-\beta) 

  2. 对位移场 ( u )(即对 ( \alpha, \beta ))可导
    权重 ( (1-\alpha)(1-\beta) ) 等是 (\alpha, \beta ) 的多项式函数 → 光滑可导  \frac{\partial W}{\partial \alpha} = -(1-\beta)M(x_0,y_0) + (1-\beta)M(x_1,y_0) - \beta M(x_0,y_1) + \beta M(x_1,y_1)               而 \alpha = x - \lfloor x \rfloor = (i + u_x) - \lfloor i + u_x \rfloor ,在非整数点处 ( \frac{\partial \alpha}{\partial u_x} = 1)(几乎处处成立)。

📌 关键:虽然 floor 函数在整数点不可导,但这些点测度为零,在随机梯度下降中几乎不会遇到,实践中视为“处处可导”。


🔹 三、TensorFlow / PyTorch 如何实现自动微分?

SpatialTransformer 在底层通常通过以下方式实现(以 TensorFlow 为例):

# 伪代码示意
def call(self, inputs):
    source, flow = inputs
    # 1. 构建目标网格 (i, j)
    grid = meshgrid_like(source)
    # 2. 计算采样坐标: sample_pos = grid + flow
    sample_pos = grid + flow
    # 3. 使用 tf.image.resize 或自定义 CUDA kernel 进行双线性采样
    warped = bilinear_sampler(source, sample_pos)
    return warped

其中 bilinear_sampler 是一个由基本可导操作构成的函数

  • 加法(grid + flow
  • 乘法、减法(计算权重)
  • 张量索引与加权求和

✅ TensorFlow 的 Autodiff(自动微分)引擎会自动追踪这些操作,构建完整的计算图,并在反向传播时正确计算:

  • ( \frac{\partial \mathcal{L}}{\partial \text{flow}} ) ( \frac{\partial \mathcal{L}}{\partial \text{source}} )

🔹 四、对比:为什么传统图像重采样不可微?

方法 是否可微 原因
最近邻插值(Nearest Neighbor) ❌ 否 使用 argminround,梯度为 0 或未定义
OpenCV remap ❌ 否 C++ 实现,无梯度注册到 TF/PyTorch
双线性插值(TF/PyTorch 实现) ✅ 是 由基本可导运算组成,支持 Autodiff

SpatialTransformer 的核心价值:用可微操作替代了传统不可微的图像 warping


🔹 五、可视化理解:梯度如何流动?

假设损失函数为: [ \mathcal{L} = | W - F |_2^2 ] 其中 ( F ) 是固定图像。

反向传播路径:

Loss L
  ↑ (∂L/∂W)
Warped Image W = ST(moving, flow)
  ↑ (∂W/∂flow, ∂W/∂moving)
flow ← U-Net ← input
moving ← input
  • 梯度 ( \frac{\partial \mathcal{L}}{\partial \text{flow}} ) 会告诉 U-Net:“你的位移场哪里预测错了”
  • 梯度 ( \frac{\partial \mathcal{L}}{\partial \text{moving}} ) 在训练生成模型时也有用(如 CycleMorph)

✅ 总结:为什么 SpatialTransformer 可微?

原因 说明
1. 数学基础 双线性/三线性插值是光滑的解析函数,几乎处处可导
2. 操作原子性 实现仅使用加、乘、索引、求和等可导基本操作
3. 框架支持 TensorFlow/PyTorch 的 Autodiff 能自动处理这些操作
4. 工程实现 VoxelMorph 的 SpatialTransformer 显式构建在可微 ops 之上

💡 正是这种可微分性,使得 VoxelMorph 能在完全无监督(无需真实形变标签)的情况下,仅通过 warped ≈ fixed 的相似性损失,端到端地训练出高质量的配准模型。

这不仅是工程技巧,更是将几何变换融入深度学习范式的理论突破

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第四部分:解释公式W(x)=M(x+u(x)),为何插值公式本身可导

我们来深入解释公式:[ W(x) = M(x + u(x)) ]

以及为什么 插值公式本身是可导的,从而使得 ( W(x) ) 对源图像 ( M ) 和位移场 ( u(x) ) 都可导。这是理解可微分图像配准(如 VoxelMorph)的核心。


🔹 一、公式含义:( W(x) = M(x + u(x)) )

📌 符号说明:

🎯 直观理解:

“要把目标图像在 ( x ) 处的像素值设为:源图像在 ( x + u(x) ) 处的值。”

这相当于反向映射(inverse warping):

  • 不是“把源图像的点推到新位置”,
  • 而是“在目标位置 ( x ),回溯到源图像中找应该取哪个值”。

✅ 这种方式避免了空洞(holes)问题,是标准做法。


🔹 二、核心挑战:( M ) 只在整数格点有定义!

问题在于:

  • ( x ) 是整数(如 ( x = (10, 20) ))
  • 但 ( x + u(x) ) 通常是非整数(如 ( (10.37, 19.82) ))
  • 而 ( M ) 只在整数坐标(如 ( (10,19), (11,20) ) 等)有值

不能直接计算 ( M(x + u(x)) )

✅ 解决方案:插值(Interpolation)

用邻近的已知像素值,估计非格点处的函数值。

最常用的是:

  • 2D:双线性插值(bilinear interpolation)
  • 3D:三线性插值(trilinear interpolation)

🔹 三、插值公式为何可导?以 2D 双线性为例

设采样点为: [ p = (x_s, y_s) = x + u(x) = (i + u_x, j + u_y) ]

令:

  • ( x_0 = \lfloor x_s \rfloor,\quad x_1 = x_0 + 1 )
  • ( y_0 = \lfloor y_s \rfloor,\quad y_1 = y_0 + 1 )
  • ( \alpha = x_s - x_0 \in [0,1),\quad \beta = y_s - y_0 \in [0,1) )

则双线性插值给出:W(i,j) ​ =(1−α)(1−β)⋅M(x0,y0) +α(1−β)⋅M(x1,y0)+(1−α)β⋅M(x0​,y1​) +αβ⋅M(x1 ​ ,y1​) ​       (1)

✅ 为什么这个公式是可导的

1. 对 ( M ) 可导(即对源图像像素值)
  • 公式 (1) 是M(x 0 ​ ,y 0 ​ ),M(x 1 ​ ,y 0 ​ ),…线性组合
  • 所以偏导数就是对应的权重: [ \frac{\partial W}{\partial M(x_0, y_0)} = (1-\alpha)(1-\beta) ]其他类似。
  • 结论:( W ) 对 ( M ) 是线性且可导的。
2. 对 ( u(x) ) 可导(即对位移场)
  • 注意:( \alpha = x_s - x_0 = (i + u_x) - \lfloor i + u_x \rfloor )
  • ( i + u_x \notin \mathbb{Z} )时(几乎总是成立),有:[ \frac{\partial \alpha}{\partial u_x} = 1,\quad \frac{\partial \beta}{\partial u_y} = 1 ]
  • 而权重如(1−α)(1−β)是 α,β 的多项式函数 → 光滑可导
  • 因此,通过链式法则:[ \frac{\partial W}{\partial u_x} = \frac{\partial W}{\partial \alpha} \cdot \frac{\partial \alpha}{\partial u_x} = \frac{\partial W}{\partial \alpha} ]( \frac{\partial W}{\partial \alpha} )可从公式 (1) 直接求出(见下文)。
📐 计算示例:

[ \frac{\partial W}{\partial \alpha} = -(1-\beta) M(x_0,y_0) + (1-\beta) M(x_1,y_0) \beta M(x_0,y_1) + \beta M(x_1,y_1) ]

    这是一个确定的、连续的表达式,只要 M 有定义就存在。

    ⚠️ 唯一不可导的点是当 ( x_s ) 或 ( y_s ) 恰好为整数(此时 floor 函数不连续)。
    但在连续分布下,这种点的概率为 0,在随机梯度下降中可忽略,实践中视为“处处可导”。


    🔹 四、推广到一般情况

    • 3D 三线性插值:类似,只是有 8 个邻点,权重是 ((1-\alpha)(1-\beta)(1-\gamma) ) 等形式 → 仍是多项式 → 可导。
    • 高阶插值(如 bicubic):虽然更复杂,但只要使用光滑基函数(如 cubic spline),依然可导。
    • 深度学习框架(TF/PyTorch):将插值实现为一系列基本可导操作(加、乘、索引、sum),Autodiff 自动处理梯度。

    🔹 五、为什么“整个 ( W(x) ) 对 ( M ) 和 ( u(x) ) 都可导”很重要?

    因为这使得我们可以构建端到端可训练的配准模型

    # 伪代码
    flow = unet(fixed, moving)                # flow = u(x),可训练
    warped = spatial_transformer([moving, flow])  # W(x) = M(x + u(x))
    loss = similarity_loss(warped, fixed)     # 比如 NCC 或 MSE
    

    反向传播时:

    • 梯度 ( \frac{\partial \text{loss}}{\partial \text{flow}} ) → 更新 U-Net
    • 梯度 ( \frac{\partial \text{loss}}{\partial \text{moving}} )→ (如果需要)更新输入或生成器

    没有可微分的 ( W(x) ),就无法训练!


    ✅ 总结

    关键点 说明
    公式 ( W(x) = M(x + u(x)) ) 定义了形变图像:在 ( x ) 处取源图像在 ( x + u(x) ) 处的值
    插值的必要性 因为 ( x + u(x) ) 非整数,需用邻近像素估计
    插值可导的原因 权重是坐标的多项式函数,输出是像素值的线性组合 → 整体光滑可导
    对 ( M ) 可导 因为是线性加权和
    对 ( u(x) ) 可导 因为权重关于位移连续可微(几乎处处成立)
    工程意义 使无监督图像配准成为可能,支持端到端训练

    💡 正是这种数学上的光滑性 + 框架的自动微分支持,让 SpatialTransformer 成为现代可微分图像配准的基石。

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    第五部分:何为反向映射(inverse warping),与源图像的点推到新位置的方式的差别

    这是一个非常深刻且关键的问题!“反向映射”(inverse warping)“前向映射”(forward warping) 在图像形变中看似等价,但在数值实现、结果质量和可微分性上存在根本差异。下面我们从原理、问题和实践三个层面详细解释。


    🔹 一、两种映射方式的定义

    ✅ 1. 前向映射(Forward Warping)

    • 思想:把源图像中的每个像素 “推”到目标位置
    • 公式[ \text{For each } x \in \text{source domain},\quad y = x + u(x) \Rightarrow W(y) = M(x) ]
    • 即:源点 (x) 移动到 (y),目标图像在 (y) 处的值设为 (M(x))。

    ✅ 2. 反向映射(Inverse Warping)← VoxelMorph 使用的方式

    • 思想:对目标图像中的每个位置,回溯到源图像中找应该取哪个值。

    • 公式[ \text{For each } y \in \text{target domain},\quad W(y) = M(y - v(y)) = M(x) ]其中 (v(y)) 是从目标到源的位移(通常令 (v(y) = -u(x)),在小形变下近似)。

      更常见的是直接写成: [ W(x) = M(x + u(x)) ] 这里的 (x) 是目标网格上的整数坐标,(x + u(x)) 是源图像中的采样位置

    📌 注意:虽然符号略有不同,但核心是——遍历目标网格,从源图像采样


    🔹 二、为什么前向映射(“推像素”)在数值上不等价?三大致命问题

    ❌ 问题 1:空洞(Holes / Gaps)

    • 源图像的像素被“推”到目标位置后,某些目标位置可能没有被任何源像素覆盖
    • 尤其当形变非均匀时(如局部压缩/拉伸),会出现大片未定义区域。

    ✅ 反向映射天然避免此问题:每个目标像素都强制赋值(通过插值)。


    ❌ 问题 2:重叠(Overwrites / Collisions)

    • 多个源像素可能被“推”到同一个目标位置。
    • 那么该位置该取谁的值?取平均?最大值?这会引入人为伪影,且不可微。

    ✅ 反向映射无此问题:每个目标位置独立采样,互不影响。


    ❌ 问题 3:不可微分 & 非结构化输出

    • 前向映射的结果是一个稀疏、非规则的点集,难以表示为标准张量。
    • 要填满空洞还需额外后处理(如泊松重建),而这些操作往往不可导
    • 无法直接接入深度学习训练流程。

    ✅ 反向映射输出是规则网格上的稠密张量,天然兼容 CNN 和自动微分。


    🔹 三、直观示例(2D 图像)

    假设有一个 3×3 的源图像:

    M = [[A, B, C],
         [D, E, F],
         [G, H, I]]
    

    ➤ 前向映射(错误方式):

    • 把 E 推到 (1.7, 1.8),把 F 推到 (1.7, 1.8) → 冲突!
    • 把 A 推到 (0.2, 0.3),但 (0,0), (0,1), (1,0) 等位置没人覆盖 → 空洞!

    最终目标图像可能是:

    W = [[?,  ?,  ?],
         [?,  X,  ?],   ← 只有少数位置有值
         [?,  ?,  ?]]
    

    ➤ 反向映射(正确方式):

    • 对目标位置 (0,0):采样源图像 (0 + u₀₀) ≈ (0.1, 0.2) → 插值得到值
    • 对 (0,1):采样 (0.9, 1.1) → 插值得到值
    • ……每个位置都有定义!

    结果:

    W = [[w00, w01, w02],
         [w10, w11, w12],
         [w20, w21, w22]]  ← 完整、稠密、平滑
    

    🔹 四、数学视角:函数 vs 映射

    • 图像本质是一个函数:( M: \mathbb{Z}^2 \to \mathbb{R} )
    • 形变的目标是定义一个新函数 ( W ),使得 ( W(y) \approx M(\phi^{-1}(y))),其中 (\phi) 是空间变换。
    • 反向映射直接构造了这个函数在规则网格上的采样
    • 前向映射只是给出了函数的一些离散样本点,无法完整定义 (W)。

    📌 在连续域中两者等价,但在离散数值实现中,反向映射是唯一稳定、完整、可微的方式


    🔹 五、计算机视觉中的通用实践

    • 所有现代可微分渲染/形变库都使用反向映射
      • VoxelMorph (SpatialTransformer)
      • PyTorch: torch.nn.functional.grid_sample
      • TensorFlow: tf.contrib.resampler 或自定义 bilinear sampler
      • OpenCV 的 remap 函数也要求提供目标到源的映射(即反向)

    ✅ 这不是偶然,而是经过几十年实践验证的最佳方案。


    ✅ 总结:为什么必须用反向映射?

    特性 前向映射(推像素) 反向映射(采样)
    空洞 ❌ 严重 ✅ 无
    重叠 ❌ 冲突 ✅ 无
    输出结构 稀疏、不规则 稠密、规则张量
    可微分性 ❌ 难以实现 ✅ 天然支持
    插值支持 ❌ 不适用 ✅ 双线性/三线性
    深度学习友好 ❌ 否 ✅ 是

    💡 结论
    虽然在理想连续世界中“推”和“拉”是等价的,但在离散数字图像的世界里,只有反向映射(inverse warping)能产生完整、平滑、可微、无伪影的形变结果
    这就是为什么 SpatialTransformer 和所有现代配准/光流方法都采用这种方式。

    所以,数值上并不一样——反向映射是唯一可行的工程方案。

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