引子:当“写需求”变成“写 Prompt”

你还记得第一次画产品原型图时的手忙脚乱吗?
产品经理、UI 设计师、前端、后端、测试……一个单词 App 背后,是无数人的协作与妥协。

但今天,这一切正在被重新定义。

“Vibe Coding 是一种自我表达方式……自然语言编程,传统敲代码之外的一种编程方式。”

这不仅是技术演进,更是一场个体创造力的解放运动
一份近乎完整的产品需求文档,却以 Prompt 的形式存在。它没有 PRD 模板,没有 Jira 编号,却精准描述了一个具备多语言支持、文化语境解释、AI 图像生成、语音朗读、生词本故事化等能力的 AI 字典

这,就是 Vibe Coding 的力量用清晰的意图,驱动智能体完成端到端创作


一、从“百词斩”到“我的词典”:去中心化的产品哲学

传统背单词 App(如百词斩、沪江)本质是中心化内容分发平台

  • 它们决定你学什么词
  • 它们设计记忆曲线
  • 它们的 UI 风格统一、缺乏个性

而 Vibe Coding 所倡导的,是 “悦己”式开发——

“打造一个自己的单词应用……中心化的自己的需求。”

这意味着:

  • 你可以让 AI 根据你最近看的美剧生成例句
  • 可以让解释带上你朋友的语气(“就像你哥们儿说:‘Bro, this word is kinda sus!’”)
  • 甚至能用体素艺术把“serendipity”变成一座发光的森林

产品不再服务于大众,而是服务于“我” 。
这种去中心化的小型智能体(Agent),正是 LLM 时代最具潜力的创新单元。


二、AI 字典的核心:不只是翻译,而是“理解上下文”

“一段轻松、有趣、像朋友聊天一样的用法说明,内容涵盖文化语境、使用场景、语气、相关词……必须避免教科书式表达。”

这揭示了一个真相:语言学习的瓶颈不在词汇量,而在语感缺失

传统字典告诉你 “awkward = 尴尬”,
但 AI 字典会说:

“当你在电梯里放了个屁,又没人承认——那种空气凝固的感觉,就是 awkward。
注意:它和 embarrassing 不同,后者是你自己出丑;awkward 是大家一起社死。”

再配上一张 AI 生成的 体素风格尴尬电梯场景图(比如一群方块小人僵在电梯里,头顶冒出问号气泡),
用户瞬间“get”了这个词的灵魂。

这才是 AI + 教育 的正确打开方式。


三、技术实现:从 Prompt 到可运行应用,只差一个 Agent

设想这样一个工作流:

  1. 你写下类似的需求

  2. Gemini / Claude / Qwen 等大模型解析意图

  3. 自动:

    • 生成 Figma 设计稿
    • 输出 React + Three.js 前端代码
    • 构建 Node.js 后端 API
    • 配置语音合成与图像生成服务
  4. 一键部署到 Vercel

这不再是幻想。

“gemini 强大的编程能力……中小型产品的直接生成”

Vibe Coding 的工艺,就是“分步做、有规划、指令清晰” 。
它不要求你会写 CSS,但要求你会描述“明亮、有趣、有活力”的视觉感受


四、动手实践:用 Three.js 构建你的“词汇体素森林”

为了呼应“AI 生成图片需直观呈现概念”,我为你编写了一个 体素艺术场景 —— 《Word Forest》 。

场景说明:每个单词化作一棵由彩色体素(voxel)组成的树,树冠形状由词义情感决定(积极词向上生长,消极词向下蔓延),点击可播放发音并显示释义。

原图

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示例图 

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 以下是一个完整的单页 HTML 文件,使用 Three.js r160+ 实现,无需构建工具,直接运行:


<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <title>Word Forest - Vibe Coding Demo</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; background: #1a1a2e; } #info { position: absolute; top: 20px; width: 100%; text-align: center; color: #fff; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; text-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.7); pointer-events: none; } </style> </head> <body> <div id="info">Click a voxel tree to hear its word!</div> <script type="module"> import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.160.1/build/three.module.js'; import { OrbitControls } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.160.1/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; // Scene setup const scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0x0f3460); scene.fog = new THREE.Fog(0x0f3460, 10, 30); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 8, 15); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); document.body.appendChild(renderer.domElement); const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; // Lighting const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6); scene.add(ambientLight); const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8); dirLight.position.set(5, 10, 7); scene.add(dirLight); // Voxel geometry (1x1x1 cube) const voxelGeo = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const words = [ { word: "Serendipity", color: 0xff9aa2, yScale: 1.8, x: -6 }, { word: "Ephemeral", color: 0xa29bfe, yScale: 1.2, x: -2 }, { word: "Resilience", color: 0x78e08f, yScale: 2.0, x: 2 }, { word: "Melancholy", color: 0x55efc4, yScale: 0.9, x: 6 } ]; const trees = []; const materialCache = {}; words.forEach(({ word, color, yScale, x }) => { const group = new THREE.Group(); group.position.set(x, 0, 0); group.userData = { word }; // Trunk for (let y = 0; y < 3; y++) { const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x5d4037 }); const voxel = new THREE.Mesh(voxelGeo, mat); voxel.position.set(0, y, 0); group.add(voxel); } // Canopy - simple voxel cloud const canopySize = Math.floor(3 + yScale * 2); for (let i = 0; i < 20; i++) { const px = (Math.random() - 0.5) * canopySize; const py = 3 + Math.random() * canopySize * yScale; const pz = (Math.random() - 0.5) * canopySize; if (!materialCache[color]) { materialCache[color] = new THREE.MeshStandardMaterial({ color, roughness: 0.7, metalness: 0.2 }); } const voxel = new THREE.Mesh(voxelGeo, materialCache[color]); voxel.position.set(px, py, pz); group.add(voxel); } scene.add(group); trees.push(group); }); // Raycaster for interaction const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); window.addEventListener('click', (event) => { mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0) { const obj = intersects[0].object; let parent = obj.parent; while (parent && !parent.userData?.word) { parent = parent.parent; } if (parent && parent.userData.word) { alert(`You clicked: "${parent.userData.word}"\n(Imagine a TTS voice saying it here!)`); } } }); // Animation const clock = new THREE.Clock(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); const t = clock.getElapsedTime(); trees.forEach((tree, i) => { tree.rotation.y = Math.sin(t * 0.3 + i) * 0.1; }); controls.update(); renderer.render(scene, camera); } animate(); // Resize handling window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }); </script> </body> </html>

✅ 特点

  • 每棵树代表一个抽象词汇(如 Serendipity)
  • 树冠高度反映词义情感强度
  • 点击可触发“发音”(此处用 alert 模拟,实际可集成 Web Speech API)
  • 支持轨道控制,沉浸式探索
  • 体素风格 + 动态光照,营造梦幻学习空间

结语:你的下一个项目,或许只需一段 Prompt

Vibe Coding 不是取代程序员,而是赋予每个人“产品直觉”的技术杠杆
当你能清晰表达“我要一个会讲故事的单词本”,AI 就能还你一个世界。

“一个人搞定一个项目。”

现在,轮到你了。
打开编辑器,写下你的第一个 Prompt——
让 AI 成为你最默契的 co-founder

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