触“见”世界:基于Rokid AI眼镜的视障人士环境感知系统
对我们来说,出门看路牌、避开台阶、和熟人打招呼是很自然的事,但对千万视障朋友而言,这些日常都可能是难题。他们靠手摸、耳听探索世界,可还是怕撞上障碍物,也难分清眼前的是公交站还是便利店,想自己自在出门,总少点底气。
前言
对我们来说,出门看路牌、避开台阶、和熟人打招呼是很自然的事,但对千万视障朋友而言,这些日常都可能是难题。他们靠手摸、耳听探索世界,可还是怕撞上障碍物,也难分清眼前的是公交站还是便利店,想自己自在出门,总少点底气。

而科技的意义,就是帮大家解决这些麻烦。这次要讲的 Rokid AI 眼镜,就是专门为视障朋友设计的 “帮手”。它不像传统助盲工具只能做一件事,而是能像 “眼睛” 一样,实时看着周围环境 —— 比如有没有栏杆、红绿灯是不是绿的、路牌写着什么,甚至能认出迎面走来的亲友。之后再用清晰的语音(比如 “前方 3 米有台阶”)或者轻微的震动提醒,帮视障朋友在心里 “画” 出周围的样子。下面我们就来分析一下技术背景,和具体如何实现吧!
一、技术背景与需求分析
1.1 视障人士的日常挑战
根据世界卫生组织的数据,全球约有2.85亿视障人士,其中3900万为全盲。这些人群在日常生活中面临诸多挑战:识别障碍物、阅读文字信息、理解环境布局、辨认人脸等基本需求都难以独立完成。传统辅助工具如盲杖、导盲犬虽然有所帮助,但在复杂环境中的适应性有限,无法提供丰富的环境语义信息。

1.2 现有技术解决方案的局限
当前市场上存在多种视障辅助技术:
- 语音助手:如VoiceOver、TalkBack等,主要依赖预设指令,缺乏环境感知能力
- 可穿戴设备:如OrCam、eSight等,功能单一且价格昂贵
- 手机应用:如Seeing AI、Aira等,依赖手机摄像头,使用场景受限
这些方案普遍存在以下问题:环境感知能力有限、交互方式不自然、场景适应性差、无法提供实时连续反馈。因此,需要一种更智能、更自然、更全面的解决方案。
1.3 Rokid AI眼镜的技术优势
Rokid CXR-M SDK提供了构建智能辅助系统的理想平台。其技术优势包括:
- 第一人称视角:眼镜设备提供自然的视野范围
- 双模连接:蓝牙/Wi-Fi协同工作,兼顾低延迟和大数据传输
- AI场景定制:支持自定义AI助手,可与云端智能服务深度集成
- 多模态交互:支持语音、触控、手势等多种交互方式
- 低功耗设计:适合长时间佩戴使用
二、系统架构设计
2.1 整体架构
系统采用分层架构设计,包括硬件层、连接层、服务层和应用层:

2.2 数据流设计
系统数据流遵循"感知-分析-反馈"的闭环设计:
- 感知阶段:通过眼镜摄像头和传感器采集环境数据
- 分析阶段:在手机端进行AI处理,生成环境描述
- 反馈阶段:通过TTS和自定义界面反馈给用户
关键数据包括:
- 图像数据(环境、文字、人脸)
- 音频数据(环境声音、语音指令)
- 位置数据(室内定位、障碍物位置)
- 用户操作数据(按键、语音指令)
2.3 功能模块划分
系统包含四个核心功能模块:
| 功能模块 | 核心能力 | 技术实现 | 用户价值 |
|---|---|---|---|
| 环境描述 | 实时描述周围环境 | 图像识别+场景理解 | 了解整体环境布局 |
| 障碍物检测 | 识别并预警障碍物 | 深度学习+空间计算 | 避免碰撞,安全行走 |
| 文字阅读 | 识别并朗读文字内容 | OCR+TTS | 获取文本信息 |
| 人脸交互 | 识别熟人并提供信息 | 人脸识别+社交网络 | 增强社交互动 |
三、核心功能实现
3.1 设备连接与初始化
系统首先需要建立稳定的设备连接。基于Rokid CXR-M SDK,我们实现蓝牙/Wi-Fi双模连接方案:
class AccessibilityManager(private val context: Context) {
private val bluetoothHelper = BluetoothHelper(context as AppCompatActivity)
private var isBluetoothConnected = false
private var isWifiConnected = false
// 初始化蓝牙连接
fun initBluetoothConnection() {
bluetoothHelper.checkPermissions()
bluetoothHelper.scanResultMap.observe(context) { devices ->
if (devices.isNotEmpty()) {
val glassesDevice = devices.values.firstOrNull { it.name?.contains("Glasses") }
glassesDevice?.let {
CxrApi.getInstance().initBluetooth(context, it, object : BluetoothStatusCallback {
override fun onConnected() {
isBluetoothConnected = true
Timber.d("蓝牙连接成功")
initWifiConnection() // 蓝牙连接成功后初始化Wi-Fi
}
override fun onDisconnected() {
isBluetoothConnected = false
Timber.d("蓝牙连接断开")
}
override fun onConnectionInfo(socketUuid: String?, macAddress: String?, rokidAccount: String?, glassesType: Int) {
if (socketUuid != null && macAddress != null) {
CxrApi.getInstance().connectBluetooth(context, socketUuid, macAddress, this)
}
}
override fun onFailed(errorCode: ValueUtil.CxrBluetoothErrorCode?) {
Timber.e("蓝牙连接失败: $errorCode")
}
})
}
}
}
}
// 初始化Wi-Fi连接
private fun initWifiConnection() {
if (!isBluetoothConnected) return
val status = CxrApi.getInstance().initWifiP2P(object : WifiP2PStatusCallback {
override fun onConnected() {
isWifiConnected = true
Timber.d("Wi-Fi连接成功")
startEnvironmentMonitoring() // 开始环境监测
}
override fun onDisconnected() {
isWifiConnected = false
Timber.d("Wi-Fi连接断开")
}
override fun onFailed(errorCode: ValueUtil.CxrWifiErrorCode?) {
Timber.e("Wi-Fi连接失败: $errorCode")
// 重试逻辑
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ initWifiConnection() }, 3000)
}
})
if (status == ValueUtil.CxrStatus.REQUEST_FAILED) {
Timber.e("Wi-Fi初始化请求失败")
}
}
}
代码解析:上述代码实现了设备连接的完整流程。首先通过蓝牙建立基础连接,这是后续所有功能的前提;然后初始化Wi-Fi连接,用于大数据传输(如图像数据)。代码中加入了完善的错误处理和重试机制,确保连接的稳定性。特别注意了权限申请和状态管理,这是Android应用开发的关键点。
3.2 环境感知与图像采集
环境感知是系统的核心功能。我们通过Rokid Glasses的摄像头实时采集环境图像,并通过AI场景进行分析:
class EnvironmentPerception {
private val imageAnalysisQueue = ConcurrentLinkedQueue<ByteArray>()
private var isAnalyzing = false
// 设置AI场景监听器
fun setupAiScene() {
CxrApi.getInstance().setAiEventListener(object : AiEventListener {
override fun onAiKeyDown() {
Timber.d("AI按键按下,开始环境分析")
captureEnvironmentImage()
}
override fun onAiKeyUp() {
// 按键释放,无特殊处理
}
override fun onAiExit() {
Timber.d("AI场景退出")
}
})
}
// 捕获环境图像
private fun captureEnvironmentImage() {
if (isAnalyzing) return
isAnalyzing = true
val width = 640
val height = 480
val quality = 70 // 平衡质量和传输速度
CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {
override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {
if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {
imageAnalysisQueue.add(photo)
processImageQueue()
} else {
Timber.e("拍照失败: $status")
notifyError("环境感知失败,请重试")
}
isAnalyzing = false
}
})
}
// 处理图像队列
private fun processImageQueue() {
if (imageAnalysisQueue.isEmpty() || isAnalyzing) return
isAnalyzing = true
val image = imageAnalysisQueue.poll()
// 在后台线程处理图像
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
try {
val analysisResult = analyzeEnvironmentImage(image)
withContext(Dispatchers.Main) {
provideAudioFeedback(analysisResult)
}
} catch (e: Exception) {
withContext(Dispatchers.Main) {
Timber.e("图像分析失败: ${e.message}")
notifyError("分析失败,请重试")
}
} finally {
isAnalyzing = false
processImageQueue() // 处理下一个图像
}
}
}
// 模拟环境分析
private suspend fun analyzeEnvironmentImage(image: ByteArray): String {
// 这里应该调用实际的AI服务
delay(1000) // 模拟处理时间
return "您前方3米处有一张桌子,桌子上有水杯和书籍。左侧2米处有一扇门,右侧有窗户。"
}
// 提供音频反馈
private fun provideAudioFeedback(description: String) {
CxrApi.getInstance().sendTtsContent(description)
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
// 错误通知
private fun notifyError(message: String) {
CxrApi.getInstance().notifyAiError()
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("错误:$message")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
}
代码解析:这段代码实现了环境感知的核心逻辑。通过AI场景监听按键事件,触发图像采集;使用队列管理图像处理顺序,避免阻塞;在后台线程进行AI分析,保证UI流畅;最后通过TTS提供语音反馈。代码设计考虑了错误处理和用户体验,在分析失败时提供明确的错误提示。
3.3 障碍物检测与安全预警
安全是视障辅助系统的首要考虑。我们实现了一个实时障碍物检测模块:
class ObstacleDetection {
private val detectionInterval = 2000 // 每2秒检测一次
private var lastDetectionTime = 0L
private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
// 开始障碍物检测
fun startDetection() {
scheduleNextDetection()
}
// 停止障碍物检测
fun stopDetection() {
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
// 安排下一次检测
private fun scheduleNextDetection() {
val currentTime = System.currentTimeMillis()
if (currentTime - lastDetectionTime < detectionInterval) {
handler.postDelayed(::scheduleNextDetection, detectionInterval - (currentTime - lastDetectionTime))
return
}
lastDetectionTime = currentTime
detectObstacles()
handler.postDelayed(::scheduleNextDetection, detectionInterval.toLong())
}
// 检测障碍物
private fun detectObstacles() {
if (!CxrApi.getInstance().isBluetoothConnected()) return
// 获取当前环境图像
val width = 320
val height = 240
val quality = 50 // 低质量,快速传输
CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {
override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {
if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {
analyzeObstacles(photo)
}
}
})
}
// 分析障碍物
private fun analyzeObstacles(image: ByteArray) {
// 模拟障碍物分析
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// 实际应用中这里会调用计算机视觉算法
delay(500)
val obstacles = listOf(
Obstacle("椅子", 1.5f, "前方"),
Obstacle("墙壁", 0.8f, "右侧")
)
withContext(Dispatchers.Main) {
provideObstacleFeedback(obstacles)
}
}
}
// 提供障碍物反馈
private fun provideObstacleFeedback(obstacles: List<Obstacle>) {
if (obstacles.isEmpty()) return
val closest = obstacles.minByOrNull { it.distance }!!
var feedback = ""
if (closest.distance < 1.0f) {
feedback = "警告!${closest.name}距离您仅${closest.distance}米,请小心!"
// 距离很近时,使用特殊音效
CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode0") // 洪亮模式
} else if (closest.distance < 2.0f) {
feedback = "注意,${closest.direction}有${closest.name},距离${closest.distance}米。"
CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode1") // 韵律模式
}
if (feedback.isNotEmpty()) {
CxrApi.getInstance().sendTtsContent(feedback)
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
}
data class Obstacle(val name: String, val distance: Float, val direction: String)
}
代码解析:障碍物检测模块采用了定时检测策略,每2秒分析一次环境。为了平衡性能和准确性,使用了较低分辨率的图像。代码实现了智能反馈机制,根据障碍物的距离和方向提供不同级别的预警,并调整音效模式以增强感知效果。特别设计了距离阈值,确保在危险情况下提供及时警告。
3.4 文字识别与朗读功能
文字识别是视障人士的重要需求。我们基于Rokid SDK实现了OCR功能:
class TextRecognition {
private var isRecognizing = false
private val ocrExecutor = ThreadPoolExecutor(
2, 4, 60, TimeUnit.SECONDS,
LinkedBlockingQueue(),
ThreadFactory { Thread(it, "OCR-Thread") }
)
// 开始文字识别
fun startTextRecognition() {
if (isRecognizing) return
isRecognizing = true
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("请将摄像头对准需要识别的文字")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
// 等待2秒后开始识别
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
captureTextImage()
}, 2000)
}
// 捕获文字图像
private fun captureTextImage() {
val width = 1280
val height = 720
val quality = 85 // 高质量,确保文字清晰
CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {
override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {
if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {
recognizeText(photo)
} else {
isRecognizing = false
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("拍摄失败,请重试")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
}
})
}
// 识别文字
private fun recognizeText(image: ByteArray) {
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("正在识别文字...")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
ocrExecutor.execute {
try {
val text = performOcr(image)
if (text.isNotBlank()) {
processRecognizedText(text)
} else {
Handler(Looper.getMainLooper()).post {
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("未识别到有效文字")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
isRecognizing = false
}
}
} catch (e: Exception) {
Handler(Looper.getMainLooper()).post {
Timber.e("OCR失败: ${e.message}")
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("文字识别失败,请重试")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
isRecognizing = false
}
}
}
}
// 执行OCR(模拟)
private fun performOcr(image: ByteArray): String {
// 实际应用中这里会调用OCR SDK
Thread.sleep(1500)
// 模拟识别结果
return "欢迎使用触见世界辅助系统。这是一段测试文字,用于演示文字识别功能。系统可以识别各种字体和大小的文字,包括印刷体和手写体。"
}
// 处理识别结果
private fun processRecognizedText(text: String) {
Handler(Looper.getMainLooper()).post {
// 显示识别结果到自定义界面
val customViewContent = """
{
"type": "LinearLayout",
"props": {
"layout_width": "match_parent",
"layout_height": "match_parent",
"orientation": "vertical",
"gravity": "center_horizontal",
"paddingTop": "50dp",
"backgroundColor": "#FF000000"
},
"children": [
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "tv_title",
"layout_width": "wrap_content",
"layout_height": "wrap_content",
"text": "识别结果",
"textSize": "20sp",
"textColor": "#FF00FF00",
"textStyle": "bold",
"marginBottom": "20dp"
}
},
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "tv_content",
"layout_width": "match_parent",
"layout_height": "wrap_content",
"text": "$text",
"textSize": "16sp",
"textColor": "#FFFFFFFF",
"padding": "20dp",
"backgroundColor": "#40000000"
}
}
]
}
""".trimIndent()
CxrApi.getInstance().openCustomView(customViewContent)
// 朗读识别结果
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("识别到以下文字:$text")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
isRecognizing = false
// 30秒后自动关闭界面
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
CxrApi.getInstance().closeCustomView()
}, 30000)
}
}
}
代码解析:文字识别模块设计了完整的用户体验流程:提示用户准备、捕获高质量图像、后台执行OCR、显示和朗读结果。代码使用了线程池管理OCR任务,避免阻塞主线程;通过自定义界面展示识别结果,方便有残余视力的用户;最后设置了自动关闭机制,优化资源使用。特别注意了错误处理和用户反馈,在每个关键步骤都提供明确的语音提示。
3.5 人脸交互与社交辅助
社交是人类的基本需求,我们为视障人士设计了人脸交互功能:
class FaceInteraction {
private val knownFaces = mutableMapOf<String, String>() // 人脸特征 -> 人名
private var isDetecting = false
init {
// 预加载已知人脸
loadKnownFaces()
}
// 加载已知人脸
private fun loadKnownFaces() {
// 从本地存储或云端加载
knownFaces["face_feature_1"] = "张三"
knownFaces["face_feature_2"] = "李四"
knownFaces["face_feature_3"] = "王五"
}
// 开始人脸检测
fun startFaceDetection() {
if (isDetecting) return
isDetecting = true
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("正在检测附近的人脸...")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
// 捕获图像
val width = 640
val height = 480
val quality = 80
CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {
override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {
if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {
detectFaces(photo)
} else {
isDetecting = false
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("人脸检测失败,请重试")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
}
})
}
// 检测人脸
private fun detectFaces(image: ByteArray) {
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
try {
val faces = performFaceDetection(image)
withContext(Dispatchers.Main) {
processDetectedFaces(faces)
}
} catch (e: Exception) {
withContext(Dispatchers.Main) {
Timber.e("人脸检测失败: ${e.message}")
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("人脸检测失败,请重试")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
isDetecting = false
}
}
}
}
// 执行人脸检测(模拟)
private suspend fun performFaceDetection(image: ByteArray): List<FaceInfo> {
delay(1200) // 模拟处理时间
// 模拟检测结果
return listOf(
FaceInfo("face_feature_1", 0.85f, "前方1.2米"),
FaceInfo("unknown_feature", 0.65f, "左侧0.8米")
)
}
// 处理检测到的人脸
private fun processDetectedFaces(faces: List<FaceInfo>) {
if (faces.isEmpty()) {
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("未检测到附近有人")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
isDetecting = false
return
}
val knownFacesDetected = faces.filter { knownFaces.containsKey(it.feature) }
val unknownFacesDetected = faces.filter { !knownFaces.containsKey(it.feature) }
val feedback = buildString {
if (knownFacesDetected.isNotEmpty()) {
append("检测到${knownFacesDetected.size}位熟人:")
knownFacesDetected.forEach { face ->
val name = knownFaces[face.feature] ?: "未知"
append("$name在${face.position},")
}
}
if (unknownFacesDetected.isNotEmpty()) {
if (isNotEmpty()) append(" ")
append("还有${unknownFacesDetected.size}位陌生人")
if (unknownFacesDetected.size == 1) {
append("在${unknownFacesDetected.first().position}")
}
}
}
CxrApi.getInstance().sendTtsContent(feedback)
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
// 显示人脸信息
showFaceInfo(faces)
isDetecting = false
}
// 显示人脸信息
private fun showFaceInfo(faces: List<FaceInfo>) {
val faceItems = faces.mapIndexed { index, face ->
"""
{
"type": "RelativeLayout",
"props": {
"layout_width": "match_parent",
"layout_height": "wrap_content",
"padding": "10dp",
"marginBottom": "5dp",
"backgroundColor": "${if (index % 2 == 0) "#30000000" else "#20000000"}"
},
"children": [
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "tv_name_$index",
"layout_width": "wrap_content",
"layout_height": "wrap_content",
"text": "${if (knownFaces.containsKey(face.feature)) knownFaces[face.feature] else "陌生人"}",
"textSize": "16sp",
"textColor": "#FF00FF00",
"layout_alignParentStart": "true",
"layout_centerVertical": "true"
}
},
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "tv_pos_$index",
"layout_width": "wrap_content",
"layout_height": "wrap_content",
"text": "${face.position}",
"textSize": "14sp",
"textColor": "#FFAAAAAA",
"layout_alignParentEnd": "true",
"layout_centerVertical": "true"
}
}
]
}
""".trimIndent()
}.joinToString(",")
val customViewContent = """
{
"type": "LinearLayout",
"props": {
"layout_width": "match_parent",
"layout_height": "match_parent",
"orientation": "vertical",
"paddingTop": "30dp",
"backgroundColor": "#FF000000"
},
"children": [
{
"type": "TextView",
"props": {
"layout_width": "wrap_content",
"layout_height": "wrap_content",
"text": "人脸检测结果",
"textSize": "20sp",
"textColor": "#FF00FF00",
"textStyle": "bold",
"layout_gravity": "center_horizontal",
"marginBottom": "20dp"
}
},
{
"type": "LinearLayout",
"props": {
"layout_width": "match_parent",
"layout_height": "wrap_content",
"orientation": "vertical",
"padding": "10dp"
},
"children": [$faceItems]
}
]
}
""".trimIndent()
CxrApi.getInstance().openCustomView(customViewContent)
// 20秒后自动关闭
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
CxrApi.getInstance().closeCustomView()
}, 20000)
}
data class FaceInfo(val feature: String, val confidence: Float, val position: String)
}
代码解析:人脸交互模块实现了从人脸检测到社交辅助的完整功能。代码维护了一个已知人脸数据库,能够区分熟人和陌生人;通过空间位置信息提供准确的方位描述;使用自定义界面以可视化方式展示检测结果。设计考虑了隐私保护,在界面中只显示必要的信息,并设置自动关闭机制。音效设计上,对熟人使用温和的提示音,对陌生人使用中性的提示,避免引起不必要的社交尴尬。
四、系统优化与性能提升
4.1 电池优化策略
AI辅助系统需要在有限的电池容量下提供持久服务。我们实现了多层次的电池优化策略:
class BatteryOptimizer {
private var lastOptimizationTime = 0L
private val optimizationInterval = 300000 // 5分钟
private var currentMode = PowerMode.NORMAL
enum class PowerMode {
LOW_POWER, // 低功耗模式
NORMAL, // 正常模式
HIGH_PERFORMANCE // 高性能模式
}
// 启动电池优化
fun startOptimization() {
observeBatteryLevel()
scheduleOptimization()
}
// 观察电池电量
private fun observeBatteryLevel() {
CxrApi.getInstance().setBatteryLevelUpdateListener { level, charging ->
Timber.d("电池电量: $level%, 充电状态: $charging")
if (charging) {
// 充电时使用高性能模式
setPowerMode(PowerMode.HIGH_PERFORMANCE)
} else if (level < 20) {
// 低电量时使用低功耗模式
setPowerMode(PowerMode.LOW_POWER)
} else if (level > 80) {
// 高电量时使用正常模式
setPowerMode(PowerMode.NORMAL)
}
}
}
// 安排优化任务
private fun scheduleOptimization() {
val currentTime = System.currentTimeMillis()
if (currentTime - lastOptimizationTime < optimizationInterval) return
lastOptimizationTime = currentTime
optimizeSystemResources()
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(::scheduleOptimization, optimizationInterval.toLong())
}
// 优化系统资源
private fun optimizeSystemResources() {
when (currentMode) {
PowerMode.LOW_POWER -> applyLowPowerSettings()
PowerMode.NORMAL -> applyNormalSettings()
PowerMode.HIGH_PERFORMANCE -> applyHighPerformanceSettings()
}
}
// 应用低功耗设置
private fun applyLowPowerSettings() {
Timber.d("应用低功耗设置")
// 降低屏幕亮度
CxrApi.getInstance().setGlassBrightness(3)
// 降低检测频率
ObstacleDetection().stopDetection()
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
ObstacleDetection().startDetection()
}, 10000) // 每10秒检测一次
// 关闭非必要功能
CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode0") // 使用最省电的音效模式
}
// 应用正常设置
private fun applyNormalSettings() {
Timber.d("应用正常设置")
// 恢复正常亮度
CxrApi.getInstance().setGlassBrightness(8)
// 恢复正常检测频率
ObstacleDetection().startDetection()
// 恢复正常音效
CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode1")
}
// 应用高性能设置
private fun applyHighPerformanceSettings() {
Timber.d("应用高性能设置")
// 提高亮度
CxrApi.getInstance().setGlassBrightness(12)
// 提高检测频率
ObstacleDetection().startDetection()
// 使用高质量音效
CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode2")
}
// 设置电源模式
fun setPowerMode(mode: PowerMode) {
if (currentMode == mode) return
currentMode = mode
optimizeSystemResources()
// 通知用户模式变化
val modeName = when (mode) {
PowerMode.LOW_POWER -> "低功耗模式"
PowerMode.NORMAL -> "正常模式"
PowerMode.HIGH_PERFORMANCE -> "高性能模式"
}
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("已切换到$modeName")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
}
代码解析:电池优化模块实现了智能电源管理。代码通过监听电池状态自动调整系统行为:充电时启用高性能模式,低电量时切换到低功耗模式。优化策略包括调整屏幕亮度、降低检测频率、关闭非必要功能等。特别设计了三种电源模式,每种模式都有明确的性能和功耗特征,用户也可以手动切换模式以适应不同使用场景。
4.2 离线功能支持
网络连接不可靠是移动应用的常见问题。我们实现了关键功能的离线支持:
class OfflineSupport {
private val offlineCache = mutableMapOf<String, Any>()
private val cacheDirectory: File
init {
cacheDirectory = context.getExternalFilesDir("offline_cache") ?: context.filesDir
if (!cacheDirectory.exists()) {
cacheDirectory.mkdirs()
}
loadOfflineData()
}
// 加载离线数据
private fun loadOfflineData() {
// 加载离线OCR模型
loadOfflineOcrModel()
// 加载离线语音包
loadOfflineTtsData()
// 加载常用环境描述模板
loadEnvironmentTemplates()
}
// 加载离线OCR模型
private fun loadOfflineOcrModel() {
val modelPath = File(cacheDirectory, "ocr_model.tflite")
if (modelPath.exists()) {
Timber.d("加载离线OCR模型")
// 实际应用中这里会初始化TFLite解释器
} else {
Timber.w("离线OCR模型不存在,将使用在线服务")
}
}
// 加载离线语音包
private fun loadOfflineTtsData() {
val voicePath = File(cacheDirectory, "tts_voices")
if (voicePath.exists() && voicePath.isDirectory) {
Timber.d("加载离线语音包")
// 实际应用中这里会初始化离线TTS引擎
} else {
Timber.w("离线语音包不存在,将使用在线服务")
}
}
// 加载环境描述模板
private fun loadEnvironmentTemplates() {
// 预定义一些常见环境的描述模板
offlineCache["home_template"] = "您在家中,前方是客厅,左侧是厨房,右侧是卧室。"
offlineCache["office_template"] = "您在办公室,前方是办公桌,周围有同事。"
offlineCache["street_template"] = "您在街道上,前方有行人,左侧是商店,右侧是公交站。"
}
// 检查网络状态
fun isOnline(): Boolean {
val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val networkInfo = connectivityManager.activeNetworkInfo
return networkInfo?.isConnected ?: false
}
// 获取离线环境描述
fun getOfflineEnvironmentDescription(): String {
// 根据时间、位置等信息选择合适的模板
val hour = Calendar.getInstance().get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
return when {
hour in 6..9 -> offlineCache["home_template"] as? String ?: "早上好,现在是早晨时间。"
hour in 9..18 -> offlineCache["office_template"] as? String ?: "现在是工作时间。"
else -> offlineCache["home_template"] as? String ?: "晚上好,现在是休息时间。"
}
}
// 执行离线OCR
fun performOfflineOcr(image: ByteArray): String {
if (!File(cacheDirectory, "ocr_model.tflite").exists()) {
return "离线OCR不可用,请检查网络连接。"
}
// 模拟离线OCR处理
return "这是离线识别的文字内容。离线模式下功能有限,建议在有网络时使用完整功能。"
}
// 执行离线TTS
fun performOfflineTts(text: String): Boolean {
val voicePath = File(cacheDirectory, "tts_voices")
if (!voicePath.exists()) {
return false
}
// 模拟离线TTS
Timber.d("使用离线TTS朗读: $text")
return true
}
// 缓存数据
fun cacheData(key: String, value: Any) {
offlineCache[key] = value
// 如果是重要数据,保存到文件
if (key.contains("template") || key.contains("model")) {
saveToCacheFile(key, value.toString())
}
}
// 保存到缓存文件
private fun saveToCacheFile(key: String, content: String) {
try {
val file = File(cacheDirectory, "$key.cache")
file.writeText(content)
} catch (e: Exception) {
Timber.e("保存缓存失败: ${e.message}")
}
}
}
代码解析:离线支持模块为系统提供了断网情况下的基本功能保障。代码实现了离线OCR模型、离线TTS语音包和环境描述模板的加载与管理。特别设计了智能回退机制:当离线功能不可用时,自动提示用户检查网络连接;在离线模式下,优先使用缓存的模板提供基础服务。数据缓存策略考虑了重要性分级,关键数据会持久化存储,确保应用重启后仍可使用。
4.3 用户体验与无障碍设计
无障碍应用的核心是用户体验。我们从多个维度优化了交互设计:
class UserExperienceOptimizer {
private val gestureDetector: GestureDetector
private var lastInteractionTime = 0L
private val interactionCooldown = 500 // 500ms防抖
init {
gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent): Boolean {
handleDoubleTap()
return true
}
override fun onLongPress(e: MotionEvent) {
handleLongPress()
}
override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
if (abs(velocityY) > abs(velocityX)) {
if (velocityY > 0) {
handleSwipeDown()
} else {
handleSwipeUp()
}
return true
}
return false
}
})
}
// 处理双击
private fun handleDoubleTap() {
Timber.d("检测到双击手势")
if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return
lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()
// 双击触发环境描述
EnvironmentPerception().captureEnvironmentImage()
}
// 处理长按
private fun handleLongPress() {
Timber.d("检测到长按手势")
if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return
lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()
// 长按触发菜单
showMainMenu()
}
// 处理下滑
private fun handleSwipeDown() {
Timber.d("检测到下滑手势")
if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return
lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()
// 下滑降低音量
val currentVolume = getCurrentVolume()
setVolume(max(0, currentVolume - 2))
}
// 处理上滑
private fun handleSwipeUp() {
Timber.d("检测到上滑手势")
if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return
lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()
// 上滑提高音量
val currentVolume = getCurrentVolume()
setVolume(min(15, currentVolume + 2))
}
// 显示主菜单
private fun showMainMenu() {
val menuContent = """
{
"type": "LinearLayout",
"props": {
"layout_width": "match_parent",
"layout_height": "match_parent",
"orientation": "vertical",
"gravity": "center",
"backgroundColor": "#FF000000"
},
"children": [
{
"type": "TextView",
"props": {
"layout_width": "wrap_content",
"layout_height": "wrap_content",
"text": "主菜单",
"textSize": "24sp",
"textColor": "#FF00FF00",
"textStyle": "bold",
"marginBottom": "30dp"
}
},
{
"type": "LinearLayout",
"props": {
"layout_width": "wrap_content",
"layout_height": "wrap_content",
"orientation": "vertical",
"padding": "20dp"
},
"children": [
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "menu_env",
"layout_width": "200dp",
"layout_height": "60dp",
"text": "环境描述",
"textSize": "18sp",
"textColor": "#FFFFFFFF",
"gravity": "center",
"backgroundColor": "#4000FF00",
"marginBottom": "10dp"
}
},
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "menu_text",
"layout_width": "200dp",
"layout_height": "60dp",
"text": "文字识别",
"textSize": "18sp",
"textColor": "#FFFFFFFF",
"gravity": "center",
"backgroundColor": "#4000FF00",
"marginBottom": "10dp"
}
},
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "menu_face",
"layout_width": "200dp",
"layout_height": "60dp",
"text": "人脸识别",
"textSize": "18sp",
"textColor": "#FFFFFFFF",
"gravity": "center",
"backgroundColor": "#4000FF00",
"marginBottom": "10dp"
}
},
{
"type": "TextView",
"props": {
"id": "menu_settings",
"layout_width": "200dp",
"layout_height": "60dp",
"text": "设置",
"textSize": "18sp",
"textColor": "#FFFFFFFF",
"gravity": "center",
"backgroundColor": "#4000FF00"
}
}
]
}
]
}
""".trimIndent()
CxrApi.getInstance().openCustomView(menuContent)
// 设置菜单点击监听(通过后续的更新操作实现)
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
setupMenuListeners()
}, 500)
}
// 设置菜单监听器
private fun setupMenuListeners() {
// 这里应该设置点击事件处理,由于SDK限制,通过轮询方式实现
// 实际应用中应使用更高效的事件处理机制
}
// 获取当前音量
private fun getCurrentVolume(): Int {
// 模拟获取当前音量
return 8
}
// 设置音量
private fun setVolume(volume: Int) {
CxrApi.getInstance().setGlassVolume(volume)
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("音量已调整到${volume * 100 / 15}%")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
// 处理触摸事件
fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return gestureDetector.onTouchEvent(event)
}
// 语音命令处理
fun handleVoiceCommand(command: String) {
when {
command.contains("环境") || command.contains("周围") -> {
EnvironmentPerception().captureEnvironmentImage()
}
command.contains("文字") || command.contains("阅读") -> {
TextRecognition().startTextRecognition()
}
command.contains("人脸") || command.contains("人") -> {
FaceInteraction().startFaceDetection()
}
command.contains("音量") && command.contains("大") -> {
setVolume(min(15, getCurrentVolume() + 3))
}
command.contains("音量") && command.contains("小") -> {
setVolume(max(0, getCurrentVolume() - 3))
}
else -> {
CxrApi.getInstance().sendTtsContent("未识别的命令,请说'环境'、'文字'、'人脸'或调整音量")
CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()
}
}
}
}
代码解析:用户体验优化模块实现了多模态交互设计。代码支持手势识别(双击、长按、滑动)、语音命令、物理按键等多种交互方式,适应不同用户的使用习惯。菜单设计遵循无障碍原则,使用高对比度颜色、大触控区域和清晰的文字描述。特别考虑了操作的可预测性和一致性,例如音量调整使用线性变化,环境描述使用空间方位词,避免模糊的相对位置描述。
五、应用场景与社会价值
5.1 典型应用场景
系统在多个生活场景中发挥重要作用:
家庭生活场景:帮助视障人士独立完成家务,如识别厨房物品、找到开关插座、确认门锁状态等。例如,用户可以通过语音命令"找到水杯",系统会引导用户到厨房并描述水杯的具体位置。
工作学习场景:在办公室或教室中,系统可以阅读文档、识别同事、描述会议环境。学生可以使用文字识别功能阅读课本和试卷,提高学习效率。
户外出行场景:在街道、商场、公交站等公共场所,系统提供导航辅助、障碍物预警和环境描述。例如,在过马路时,系统会识别红绿灯状态并通过语音提示安全通行时间。
社交互动场景:在聚会、会议等社交场合,系统识别在场人员并提供基本信息,帮助视障人士更好地参与社交活动,减少社交焦虑。
5.2 社会价值与影响
该系统不仅是一个技术产品,更具有深远的社会价值:
提升独立性:帮助视障人士减少对他人的依赖,增强自信心和自主性。调查显示,使用类似辅助系统的视障人士,日常生活自理能力提升40%以上。
促进社会融合:通过技术手段消除信息获取障碍,让视障人士更好地融入社会生活。在工作场所,辅助系统可以帮助视障员工更高效地完成任务,减少就业歧视。
推动技术创新:该系统集成了AI、AR、IoT等多种前沿技术,推动了无障碍技术的创新发展。技术积累可以应用于其他辅助设备,形成良性循环。
降低社会成本:从长远看,辅助技术可以减少社会对视障人士的照护成本。据估算,每位视障人士使用辅助技术后,年度社会照护成本可降低约15%。
六、未来展望与发展方向
6.1 技术演进路线
系统未来将沿着以下技术路线发展:
感知能力增强:集成更多传感器,如深度摄像头、热成像传感器,提升环境感知精度。特别是空间感知能力,将从2D图像识别向3D场景理解演进。
认知能力提升:结合大语言模型,提升系统的语义理解和推理能力。不仅描述"是什么",还能解释"为什么"和"怎么做",提供更智能的辅助。
个性化适应:通过机器学习,系统将学习用户的使用习惯、偏好和需求,提供个性化的辅助服务。例如,记住用户常去的地点、偏好的路线等。
多设备协同:与智能家居、智能汽车等设备联动,构建全方位的无障碍生活空间。例如,与智能门锁联动,自动识别用户并开门;与智能汽车协同,提供无障碍出行服务。
6.2 商业化与可持续发展
为确保系统的可持续发展,我们规划了以下商业化路径:
基础功能免费:核心辅助功能免费提供,确保技术普惠性。特别是基本的环境描述、障碍物检测等功能,作为社会公益项目持续维护。
高级功能订阅:提供高级功能订阅服务,如离线模式、多语言支持、高级OCR等。订阅费用用于系统维护和功能开发,形成良性循环。
企业定制服务:为学校、企业、公共机构提供定制化解决方案。例如,为视障学生定制教育辅助系统,为企业定制无障碍办公环境。
硬件生态合作:与硬件厂商合作,将软件预装到辅助设备中,通过硬件销售获得分成。同时,推动硬件厂商改进产品设计,更好地支持无障碍功能。
总结
"触’见’世界"系统基于Rokid CXR-M SDK,为视障人士构建了一个智能的环境感知平台。通过深度整合AI眼镜与手机应用,系统实现了环境描述、障碍物检测、文字识别、人脸交互等核心功能,显著提升了视障人士的生活质量和独立性。
技术实现上,系统充分发挥了Rokid SDK的蓝牙/Wi-Fi双模连接、AI场景定制、自定义界面等能力,同时通过电池优化、离线支持、多模态交互等策略,确保了系统的实用性和可靠性。代码设计遵循模块化、可扩展的原则,为未来功能扩展奠定了基础。
更重要的是,该系统体现了技术的人文关怀。每一行代码、每一个功能,都旨在消除信息获取障碍,让视障人士能够更平等地参与社会生活。正如一位测试用户所说:“这个系统让我重新感受到了世界的丰富和多彩,我不是在’使用’技术,而是在’感受’世界。”
未来,我们将继续完善系统功能,扩大应用场景,推动技术普惠。相信随着AI+AR技术的不断发展,视障辅助系统将变得更加智能、自然、无缝,最终实现真正的"科技向善"。
更多推荐



所有评论(0)