一、设计原则

契约优先
所有接口必须通过.proto文件定义,采用proto3语法标准,明确服务方法、请求/响应消息及错误码。示例:

syntax = "proto3"; package user.service;  service UserService {   rpc GetUserDetail(UserRequest) returns (UserResponse); } message UserRequest {   int32 uid = 1; } message UserResponse {   string name = 1;   string email = 2; } 

跨语言兼容性
避免使用C++特有类型(如std::string),优先使用基础类型(string/int32等)和标准协议缓冲区类型。

二、核心规范

服务定义

服务名采用<模块名>Service格式(如OrderService)

方法命名遵循<动词>+<名词>(如CreateOrder)

单个服务方法数建议不超过20个,避免服务臃肿

消息设计

字段使用小写+下划线(user_name)

必须包含result_code字段标识操作状态

嵌套消息深度不超过3层

流式通信
双向流适用于实时数据场景,需在.proto中明确标注stream:

rpc ProcessStream(stream DataChunk) returns (stream ResultChunk); 

三、C++实现要点

服务端实现

继承生成的Service基类,重写虚方法

使用grpc::ServerCompletionQueue处理异步请求

示例代码片段:

class UserServiceImpl : public UserService::Service {   Status GetUserDetail(ServerContext* context,                       const UserRequest* request,                       UserResponse* reply) override {     // 业务逻辑实现   } }; 

客户端设计

通过std::shared_ptr<Channel>管理连接池

设置超时时间(默认1秒可调整)

错误处理示例:

Status status = stub->GetUserDetail(&context, request, reply); if (!status.ok()) {   // 处理错误 } 

四、高级实践

性能优化

启用HTTP/2多路复用减少连接开销

使用gRPC::protobuf::compiler::CodeGenerator定制代码生成

安全机制

服务端启用TLS加密:grpc::SslServerCredentials

客户端认证:grpc::ChannelCredentials

监控集成
通过拦截器(Interceptor)注入日志和指标收集:

grpc::ServerBuilder builder; builder.RegisterService(&service); builder.AddConnectorInterceptor(grpc::ServerInterceptor()); 

五、常见陷阱

避免在.proto中使用optional字段(proto3中已弃用)

禁止在回调线程中执行耗时操作(应使用工作线程池)

跨语言调用时确保.proto文件版本一致

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