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Rust 虽不是传统意义上的面向对象语言,但它通过结构体、特质(Trait)、泛型和组合等特性,提供了强大且安全的方式来实现面向对象编程(OOP)的核心思想:封装、继承和多态。下面这个表格汇总了 Rust 实现 OOP 核心概念的主要方式:

OOP 概念

Rust 实现方式

关键特性

​封装​

结构体 (struct)、模块 (mod)、可见性 (pub)

数据与行为结合,默认私有,通过 pub控制可见性

​继承​

特质 (trait)、组合

使用特质共享接口和行为,组合优于继承

​多态​

特质对象 (dyn Trait)、泛型 (Generics)

运行时多态(特质对象)、编译时多态(泛型)

🧱 ​​封装 (Encapsulation)​

封装是将数据和行为捆绑在一起,并隐藏内部实现细节。Rust 通过结构体(struct)和模块(mod)来实现。

  • ​结构体封装数据​​:结构体可以将多个字段组合在一起。默认情况下,这些字段是私有的(仅在定义它的模块及子模块内可访问),你可以使用 pub关键字来指定公有字段和方法。

    pub struct BankAccount {
        balance: f64, // 私有字段
    }
    
    impl BankAccount {
        // 公有关联函数(类似静态方法)
        pub fn new() -> Self {
            BankAccount { balance: 0.0 }
        }
    
        // 公有实例方法
        pub fn deposit(&mut self, amount: f64) {
            self.balance += amount;
        }
    
        // 公有方法,提供对私有字段的受控访问
        pub fn get_balance(&self) -> f64 {
            self.balance
        }
    }

    上面的 BankAccount结构体,其 balance字段是私有的,外部代码无法直接修改。只能通过公有的 depositget_balance方法来操作和访问余额,这就实现了封装。

  • ​模块增强封装​​:模块可以帮助你组织代码并控制可见性。你可以将相关的结构体、特质、函数等放在一个模块中,并使用 pub决定哪些项可以在模块外部使用。

⚙️ ​​继承 (Inheritance) 与多态 (Polymorphism)​

Rust ​​没有​​传统意义上的类继承机制。它使用​​特质(Trait)​​ 和​​组合(Composition)​​ 来共享代码和行为,这通常能提供更好的灵活性并避免继承的某些弊端。

  • ​特质定义共享行为​​:特质定义了方法签名,不同类型可以实现同一个特质。这类似于其他语言中的接口。

    // 定义特质
    trait Shape {
        fn area(&self) -> f64;
    }
    
    // 为不同结构体实现特质
    struct Circle {
        radius: f64,
    }
    
    impl Shape for Circle {
        fn area(&self) -> f64 {
            std::f64::consts::PI * self.radius * self.radius
        }
    }
    
    struct Rectangle {
        width: f64,
        height: f64,
    }
    
    impl Shape for Rectangle {
        fn area(&self) -> f64 {
            self.width * self.height
        }
    }
  • ​多态的实现​​:多态允许我们使用统一的接口处理不同的类型。

    • ​通过特质对象实现运行时多态​​:使用 dyn Trait可以实现运行时多态。

      // 函数接受任何实现 Shape 特质的类型的特质对象
      fn print_area(shape: &dyn Shape) {
          println!("面积是: {}", shape.area());
      }
      
      fn main() {
          let circle = Circle { radius: 5.0 };
          let rectangle = Rectangle { width: 3.0, height: 4.0 };
      
          print_area(&circle);    // 输出:面积是: 78.53975
          print_area(&rectangle); // 输出:面积是: 12
      }
    • ​通过泛型实现编译时多态​​:使用泛型和特质约束(Trait Bound)可以在编译时实现多态,性能更高。

      // 泛型函数,T 必须实现 Shape 特质
      fn print_area<T: Shape>(shape: &T) {
          println!("面积是: {}", shape.area());
      }
  • ​组合优于继承​​:Rust 鼓励使用组合来构建复杂功能,即将一个类型的实例作为另一个类型的字段。

    struct Engine {
        horsepower: u32,
    }
    
    impl Engine {
        fn start(&self) {
            println!("引擎启动!马力: {}", self.horsepower);
        }
    }
    
    struct Car {
        engine: Engine, // 组合
        brand: String,
    }
    
    impl Car {
        fn new(horsepower: u32, brand: &str) -> Self {
            Car {
                engine: Engine { horsepower },
                brand: String::from(brand),
            }
        }
    
        fn drive(&self) {
            self.engine.start();
            println!("{}汽车开始行驶", self.brand);
        }
    }

🔧 ​​常用特质与自动派生​

Rust 标准库提供了许多有用的特质,你可以使用 #[derive]属性自动为你的类型派生这些特质的默认实现,例如:

  • Debug: 用于使用 {:?}格式化打印调试信息。

  • Clone/ Copy: 用于值的复制。

  • PartialEq/ Eq: 用于相等比较。

  • PartialOrd/ Ord: 用于排序比较。

#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

💡 ​​总结与建议​

Rust 通过结构体、特质、泛型和组合,以一种独特且高效的方式支持了面向对象编程的核心思想。虽然它没有传统的类继承,但这种设计往往能引导你写出​​更灵活、更解耦、更安全​​的代码,并充分利用 Rust 的​​所有权系统​​和​​零成本抽象​​带来的性能和安全性优势。

要掌握 Rust 的面向对象编程,建议多练习:

  • 为你自定义的结构体实现方法。

  • 定义特质并为不同类型实现它们。

  • 编写使用特质对象或泛型的函数来实现多态。

  • 思考如何使用组合来构建复杂的对象。

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