在游戏美术领域,3D角色创作一直是技术门槛最高、也最耗时的环节之一。传统的雕刻流程,无论是面对ZBrush陡峭的学习曲线,还是繁琐的拓扑和UV流程,都足以让许多充满热情的艺术家望而却步。

但今天,我想跟姐妹们分享一套正在改变游戏规则的、更直观、更高效的次世代角色创作工作流。它以Adobe Substance 3D Modeler的直觉化雕刻为核心,并巧妙地融入了Firefly AI的强大生成能力,让你能像玩橡皮泥一样,轻松愉快地“捏”出高精度模型,并用AI为它“画龙点睛”。

这套方法论是真正的“黑科技”,建议立刻点赞收藏,它能帮你打破3D角色创作的技术壁垒,将更多精力还给艺术本身。

核心技巧:Modeler直觉造型,AI辅助细节

这套工作流的精髓,是将宏观的“造型创作”与微观的“细节绘制”分开,用最合适的工具,解决对应环节的痛点。

第一步:在Substance 3D Modeler中,像玩橡皮泥一样“捏”模型

Substance 3D Modeler最大的革命性,在于它极大地降低了3D雕刻的入门门槛。

  1. 直观的“黏土”操作:无论是用数位笔在桌面端,还是戴上VR头显在沉浸式环境中,你都可以像操作真实黏土一样,通过“增加”、“减少”、“平滑”等几个简单的工具,快速堆砌出角色的基本形态和动态。你完全不需要在初期去考虑布线、拓扑这些复杂的技术问题。

  2. 无缝的桌面与VR切换:你可以在VR环境中,利用空间直觉,快速搭建出角色的宏大动态;然后一键切换回桌面端,用更精准的笔刷,去刻画五官等精细结构。

第二步:为模型“穿上衣服”——AI辅助贴图绘制

在Modeler中完成高模雕刻后,经过简单的减面和UV展开,就可以将模型导出,送入我们熟悉的Substance 3D Painter中进行贴图绘制。而这里,就是AI发挥“神力”的地方。 过去,我们需要花费大量时间去手绘盔甲上复杂的符文、角色身上的魔法纹身、或是衣服上精美的布料纹样。而现在,我们可以让Firefly AI代劳。 你可以先在Firefly中,用提示词生成一张高精度的、黑白分明的图案(我们称之为Alpha图或遮罩图),然后将其导入Painter中,作为模板(Stencil)笔刷阿尔法(Brush Alpha),在模型上一刷,复杂精美的细节就“印”上去了。

扩展应用技巧:将AI融入角色设计的全流程

除了辅助贴图绘制,AI还能在角色创作的更前端和更后端,发挥巨大作用。

1. 用Firefly AI进行前期“视觉脑暴”

在打开3D软件之前,你可以先在Photoshop中,用一个简单的人体剪影,结合“生成式填充”功能,快速地进行服装、盔甲的概念设计。圈选角色的手臂,输入“ornate golden pauldron, fantasy style”(华丽的金色肩甲,奇幻风格),AI就能帮你“试穿”上各种不同设计的盔甲。这种方法,能让你在几小时内,探索出过去需要几天才能完成的概念设计量。

2. 游戏角色专用的高质量“细节”生成咒语

这里分享3条我私藏的、专门用于生成角色设计“细节零件”的Firefly提示词:

  • 咒语1 (盔甲雕花)ornate elven armor filigree, intricate swirling leaf patterns, seamless, black and white alpha map, for 3d sculpting detail. (华丽的精灵盔甲花丝,复杂的漩涡叶片图案,无缝,黑白Alpha图,用于3D雕刻细节。)

  • 咒语2 (科幻纹身)glowing cyberpunk facial tattoo, intricate circuit board patterns, neon blue, on a flat transparent background, decal for 3d character. (发光的赛博朋克面部纹身,复杂的电路板图案,霓虹蓝色,平铺在透明背景上,用于3D角色的贴花。)

  • 咒语3 (怪物皮肤)reptilian dragon skin texture, overlapping scales with subtle iridescent sheen, battle-scarred, seamless PBR material. (爬行动物龙皮纹理,带有微妙彩虹光泽的重叠鳞片,身经百战的伤疤,无缝PBR材质。)

新流程如何让怪物生产“工业化”

我曾在一家游戏工作室,面临一个棘手的任务:我们需要在一个月内,为一个新的幻想游戏,设计并制作出10种完全不同、但风格统一的精英怪物。按照传统的角色制作管线,这几乎是不可能完成的。

我当时便提议并主导团队采用了这套全新的工作流。我们首先在Substance 3D Modeler里,用一周时间,快速雕刻出了所有怪物的核心“素体”模型。接下来的关键,就是如何快速地赋予它们差异化的细节。

我带领团队,利用Firefly AI,生成了一个庞大的“细节零件库”——里面包含了上百种不同的魔法符文、鳞片样式、伤疤图案和盔甲纹样。然后,在Substance 3D Painter中,我们将这些AI生成的“零件”,像贴纸一样,高效地应用到不同的怪物素体上,快速组合出了10套视觉效果截然不同、但细节精度极高的最终模型。

要支撑起从VR雕刻,到AI辅助贴图的整套次世代管线,对Adobe生态的整合能力和软件性能是巨大的考验。庆幸的是我一直使用的,是超过4500名专业同行信赖的 Marist 的正版Adobe 企业全家桶订阅,它确保了整个Substance 3D套件能够流畅处理高面数模型和8K贴图,并能无缝接入最新的Firefly AI云服务。

(多说一句,有别于代购的个人全家桶订阅,个人订阅因为支付方式等种种原因被风控时,全家桶的订阅会被取消(并且不退款,太惨了,大家小心),企业订阅就不会出现这个问题,当订阅出现风控问题时,重新加入企业就可以重新获取订阅,不仅方便,更得到了保障。)

最终,我们提前一周,高质量地完成了所有10只精英怪物的制作。这套高效的工作流,也从此被整个角色美术团队采纳,极大地提升了我们的产能。

AI,作为艺术家想象力的“放大器”

这次经历让我深刻地认识到,在3D角色创作领域,AI扮演的角色,并不是“创作者”,而更像一个“细节放大器”。

它无法取代我们艺术家对于角色体块、剪影、动态和故事性的核心判断力。但它能将我们从那些最耗时、最重复的“细节雕琢”工作中解放出来。我们只需要提出构想(通过提示词),AI就能为我们生成无穷无尽的“细节零件”,供我们挑选、组合和应用。

这让我们能将更多宝贵的精力,投入到角色设计的灵魂——也就是“顶层设计”中去。AI没有削弱艺术,它反而通过放大我们的创造力,让艺术变得更纯粹。

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐