在游戏开发流程中,“白盒测试”(Whiteboxing)或“灰盒测试”(Greyboxing)是关卡设计师验证玩法、动线和节奏的关键阶段。但这个阶段也常常让团队陷入困境:整个场景由毫无美感的方块构成,虽然功能齐全,但视觉上极其枯燥,导致美术团队无法获得直观的创作灵感,策划和主策也难以感受到关卡的最终氛围。

从“白盒”到最终的美术成品,中间隔着漫长而昂贵的概念设计和迭代过程。今天,我想分享一个能在这两者之间架起一座“高速公路”的AI工作流,利用Photoshop内置的Firefly AI,直接在关卡模型的截图上进行“视觉脑暴”,一键为你的“毛坯房”进行“精装修”。

这套方法能极大加速游戏的前期美术探索,建议立刻点赞收藏,它能帮你把团队从无尽的返工和沟通泥潭中解救出来。

核心技巧:在3D“骨架”上,用AI“长出”血肉

这套工作流的核心,不是从零开始让AI画图,而是将我们已有的、经过验证的关卡设计(3D白盒)作为“骨架”,然后用AI强大的图像生成能力,在这个骨架上进行非破坏性的、无穷无尽的视觉探索。

第一步:从游戏引擎中导出你的“白盒”截图

首先,在你的游戏引擎(如Unreal Engine或Unity)中,加载你已经搭建好的关卡白盒场景。找到一个能体现关卡核心设计和构图的绝佳角度,截取一张高分辨率的图片。这张截图,就是我们AI创作的“画布”。

第二步:在Photoshop中用“生成式填充”进行局部“精装修”

这是整个流程最神奇的地方。

  1. 用Photoshop打开你的白盒截图。

  2. 使用“套索工具”,随意地圈选一个你想要探索的区域。比如,圈中一大块平平无奇的墙面。

  3. 在弹出的“生成式填充 (Generative Fill)”输入框中,用英文提示词告诉AI你想要在这里“长”出什么。例如,你可以输入: ancient mossy stone wall with magical glowing cracks, cinematic lighting, realistic (长满青苔的古老石墙,带有发光的魔法裂缝,电影级光照,写实风格。)

  4. 点击生成。几秒钟后,Firefly就会在你的选区内,完美地生成符合你描述的内容,并且会自动分析截图中的透视、光影和周围环境,做到无缝衔接。

最关键的是,每一次生成都会在一个新的图层上。这意味着你可以圈选地面,生成“破损的大理石地板”;圈选远景,生成“被云雾笼罩的雪山”;圈选一个空地,生成“一堆废弃的木箱和篝火”。你可以随时开关这些图层,像玩“换装游戏”一样,自由组合,探索各种可能性。

扩展应用技巧:从“局部添彩”到“全局换天”

掌握了局部的细节添加,我们还能利用AI进行更大胆、更宏观的视觉探索。

1. 利用AI一键切换场景氛围与光照

当你对场景的细节探索得差不多了,可以按Ctrl+A全选整个画面,然后使用“生成式填充”来一键改变整个场景的“气质”。 比如,你可以输入这样的提示词:

  • dramatic sunset lighting, long shadows, epic fantasy mood (切换到史诗感的黄昏氛围)

  • rainy night, wet surfaces with neon reflections, cyberpunk style (切换到赛博朋克风格的雨夜)

  • overgrown ruins, jungle vines everywhere, mysterious atmosphere (切换到植被疯长的神秘遗迹氛围)

AI会保留你原有的场景结构,但用全新的光影、天气和风格,对整个画面进行重新渲染。这对于快速制作不同氛围的Mood Board(情绪板)来说,效率是无与伦-比的。

2. Firefly AI的“环境概念”生成咒语

如果你需要一些更宏观的灵感,也可以直接用Firefly生成完整的场景概念图。这里分享3条我私藏的、专门用于生成游戏环境的高质量提示词:

  • 咒语1 (科幻室内)interior of a derelict spaceship hallway, flickering emergency lights, exposed wiring and pipes dripping with strange ooze, sense of dread and mystery, cinematic lighting, concept art, Unreal Engine 5. (废弃飞船走廊的内部,闪烁的应急灯,暴露的电线和管道滴着怪异的粘液,充满恐惧和神秘感,电影级光照,概念艺术,UE5风格。)

  • 咒语2 (奇幻远景)a breathtaking vista of a floating city in the clouds, waterfalls cascading into the abyss, intricate elven architecture with glowing crystals, golden hour, matte painting, detailed. (令人惊叹的云端浮空城远景,瀑布倾泻入深渊,带有发光水晶的复杂精灵建筑,黄金时刻,绘景风格,细节丰富。)

  • 咒语3 (风格化细节)a pile of magical glowing crystals, pulsating with gentle blue light, growing out of ancient tree roots, stylized, cartoon, in the style of Genshin Impact. (一堆发光的魔法水晶,脉动着柔和的蓝光,从古老的树根中长出,风格化,卡通,《原神》风格。)

AI“精装修”拯救一个停滞的开放世界项目

我曾在一个工作室,参与一款大型开放世界游戏的预制作。当时,关卡设计团队已经搭建出了主城的宏伟“白盒”,但美术团队在具体的建筑风格上卡住了,出了几十版概念稿,都无法让主策和美术总监满意,导致整个项目在预制作阶段停滞不前。

在团队士气低落时,我提议试试这套AI辅助视觉探索的工作流。我从UE里导出了几个核心城区的白盒截图,把自己关在会议室里一下午,用Photoshop的“生成式填充”,在同一个关卡布局上,“演绎”出了十几种完全不同的视觉方案——哥特式的、巴洛克式的、蒸汽朋克式的……应有尽有。

这个过程需要大量的、快速的AI图像生成,对软件和云服务的稳定性是巨大的考验。我一直使用的是超过4700名专业设计同行信赖的 Marist 的正版Adobe 企业全家桶订阅,它确保了Photoshop和Firefly AI服务之间能够稳定、高效地协同工作,让我可以毫无顾忌地进行高强度的创意实验。

当我把这些AI辅助生成的“视觉提案”展示给整个团队时,会议室里鸦雀无声。大家第一次如此直观地看到,同一个“白盒”,可以拥有如此多截然不同的“灵魂”。这次视觉脑暴,彻底打破了团队的创作僵局,我们很快就从中找到了最契合的方向,项目得以顺利推进。

与你的“关卡”进行创意的对话

这次经历让我深刻地认识到,AI正在改变我们设计师与设计对象之间的关系。过去,我们是单向地“输出”创意;而现在,我们可以与我们的“半成品”进行双向的“创意对话”。

我们可以“问”我们的白盒关卡:“如果你是一座被遗忘的深海遗迹,会是什么样?”“如果你沐浴在赛博朋克的霓虹雨夜中,又会是什么样?”而AI,就是那个能即时将答案“画”给我们看的翻译官。

这种近乎实时的“设计-反馈”闭环,将设计师从繁重的绘画执行中解放出来,让我们能将更多精力,投入到更高维度的风格构思、叙事设计和氛围营造中去。这是一种更高效,也更具启发性的创作模式。

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