1、华为2035报告

​华为发布智能世界2035报告:十大技术趋势引领未来十年变革​ (msn.cn)

remain reading

2、李飞飞发布marble世界模型

刚刚,李飞飞发布世界模型新成果,一张图生成3D 世界,现在就能玩-虎嗅网 (huxiu.com)

李飞飞的观点是,NLP只是理解人类的语义,要真正让AGI走进现实,还得是让AI理解真实物理世界的规则,就像谷歌的genie3做的一样。

而marble,就是图生3D模型,我理解这个模型不是简单的3dgs类的重建,而应该是结合3dgs技术的大模型,这个大模型marble,最终目的就是要理解这张图片里的各个元素的语义。

值得期待。

3、激光雷达难赚钱

激光雷达,为什么赚钱难?-虎嗅网 (huxiu.com)

主要是产业链中游,上游依赖进口,成本降不下去,中游技术路线趋同,竞争打不出差异化,下游厂商把握话语权,决定订单归属。所以只能靠价格战收获下游青睐。

现在转向机器人领域,或许值得期待,不单单做中游,可以试着做解决方案。

4、原神新AI游戏 whisper from the star

昨天由于感冒,没有写blog,但是也稍微探索了一下一些有自己社群、有用户需求的AI应用,比如酒馆等等。这类AI陪伴类应用的人设都是自己捏的,还有世界书等等配套,非常适合情感陪伴、小说探索等等。但其实已经知根知底了,所以用户玩起来可能没啥意外或者惊喜感。

然后B站up主“大卫学姐”在5月份上传了其他mode的AI文游演示,比较情色向的,可以进行高自由度地探索,这个比较戳我,毕竟有一定的未知性。

未来等AIGC成熟了,可以跟上三维视频,进行沉浸式地探索。现在文生和图生,甚至视频生,其实都是黄油那一套的逻辑,除了用了AI,新增很多不确定性外,信息的接受感是差不多的,而且AI带来的不确定性还不一定是好是坏,可能会使原来线性的游戏逻辑带来很多曲折,从而带来了负体验。

想要充分利用AI的高自由度,那就是让用户可以自由探索,自由达成结局,如何增强用户玩游戏的沉浸感和爽感,那就是游戏设计师的job了。或许最终的效果就是,开局一个破碗,最终用户各显神通,有的真的开辟了元朝,有的可能半道崩殂,有的甚至可能直接点亮现代科技树,飞出宇宙,这些都有可能的。只要游戏的基本base在那,有很多agent,有自己的世界观,有一些基本的物资获得途径,就像现实世界一样,只要脑子在那,再付出行动,用户完全可以创造出一个属于自己的平行世界,就像小说的同人文,乃至真实历史的同人文。难度完全可以自己DIY,比如已经知道一些快速积累第一桶金的途径,或者知道一些agent的喜好,从而对其下手。(以上agent,可以用高智能的NPC来理解,)

感觉未来游戏真的接入agent之后,整个产业确实可能会被颠覆。

那么讲了那么多题外话,whisper from the star可以说是迈出了比较知名的第一步吧,毕竟原神玩家基数在那儿,整个游戏的逻辑也是文字交流推进剧情+视频辅助显示。游戏是有比较明确的主线的,但是NPC也确实可以高自由度地交互,只是总会将对话扯到主线上(拯救NPC)上来。也正常,毕竟是第一步的探索,等真的成熟了,完全就能做到total 自由的探索。

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐