用pywin32连接autocad 写一个利用遗传算法从选择的闭合图形内进行最优利用率的排版 ai草稿
好的,我们来深入细说遗传算法(Genetic Algorithm, GA)在钣金自动排版中的应用。
好的,我们来深入细说遗传算法(Genetic Algorithm, GA)在钣金自动排版中的应用。
遗传算法 (GA) 在钣金排版中的详细解析
遗传算法是一种受达尔文生物进化论启发的元启发式优化算法。它不追求一次性找到数学上的绝对最优解,而是通过模拟“物竞天择,适者生存”的自然过程,在庞大的搜索空间中高效地寻找一个非常接近最优的、实用的解决方案。这对于零件形状各异、数量众多、约束复杂的钣金排料问题尤其有效。
核心原理与工作流程
可以将整个排料方案看作一个“生命体”(个体),而构成这个方案的各个要素(如零件的摆放顺序、旋转角度、起始坐标等)就是它的“基因”。GA 通过多代的演化来不断改进这些“生命体”。
-
编码 (Encoding):
- 目的: 将现实世界的排料方案转换成计算机可以处理的“染色体”(一串数字或符号)。
- 方法: 在排料中,常见的编码方式有:
- 顺序编码: 染色体表示零件的下料顺序。例如,
[3, 1, 5, 2, 4]
表示先放第3个零件,然后是第1个,依此类推。放置规则(如左下角填充法)决定了每个零件的具体位置。 - 位置编码: 染色体直接包含每个零件的关键参数,如
(零件ID, X坐标, Y坐标, 旋转角度)
的组合。这种方式更直接但维度更高。
- 顺序编码: 染色体表示零件的下料顺序。例如,
- 关键: 编码必须能唯一且完整地描述一个排料方案。
-
初始化种群 (Initialization):
- 算法开始时,随机生成一组(称为“种群”,Population)不同的排料方案作为第一代。种群大小(如50、100个个体)是一个重要参数。
-
适应度评估 (Fitness Evaluation):
- 核心指标: 这是驱动进化的“裁判”。对于排料问题,最直接的适应度函数通常是 材料利用率。
- 计算公式:
利用率 = (所有零件总面积 / 所用板材面积) × 100%
- 有时也会结合其他因素,如切割路径长度、工艺约束(桥位、微连接)等,形成复合适应度函数。
- 适应度值越高的个体(即利用率越高的排料方案),在下一代中被选中的概率就越大。
-
选择 (Selection):
- 目的: 从当前种群中挑选出优秀的“父母”个体,用于繁殖下一代。
- 常用方法:
- 轮盘赌选择 (Roulette Wheel Selection): 适应度越高的个体,被选中的“扇形区域”就越大,概率越高。
- 锦标赛选择 (Tournament Selection): 随机选取几个个体进行“比赛”,胜者(适应度最高者)被选中。重复此过程直到选出足够数量的父母。
- 原则: “优胜劣汰”,保证优良基因得以传承。
-
交叉 (Crossover / Recombination):
- 目的: 模拟生物交配,将两个“父母”个体的基因进行重组,产生新的“后代”个体,期望继承双方的优点。
- 排料中的挑战: 直接交叉可能会产生非法或低效的方案(如零件重叠、超出板幅)。
- 常用策略(以顺序编码为例):
- 顺序交叉 (Order Crossover, OX): 随机选取父母A的一段基因序列,复制到后代;然后按顺序从父母B中取剩余零件,填满后代。这能在一定程度上保持顺序信息。
- 部分映射交叉 (Partially Mapped Crossover, PMX): 更复杂,能更好地处理顺序约束。
- 结果: 产生一个或多个新的排料方案(后代)。
-
变异 (Mutation):
- 目的: 模拟自然界基因突变,引入新的基因多样性,防止算法过早收敛到局部最优(即陷入一个不是最好的“小高峰”)。
- 方法:
- 交换变异: 随机交换染色体中两个基因的位置。例如,将顺序
[3, 1, 5, 2, 4]
变为[3, 2, 5, 1, 4]
。 - 插入变异: 随机取出一个基因,插入到另一个随机位置。
- 逆转变异: 随机选取一段基因,将其顺序反转。
- 交换变异: 随机交换染色体中两个基因的位置。例如,将顺序
- 关键参数: 变异概率通常很低(如1%-5%),避免破坏已有的优良结构。
-
迭代与终止 (Iteration and Termination):
- 将经过选择、交叉、变异产生的新“后代”群体作为下一代种群。
- 重复执行 评估 → 选择 → 交叉 → 变异 的循环。
- 终止条件: 当达到预设的代数、适应度值在连续多代内不再显著提升、或找到了满意的解时,算法停止。
- 输出: 最终种群中适应度最高的那个个体,即为算法找到的最佳排料方案。
优势详解
- 强大的全局搜索能力: GA 不是从单点开始搜索,而是维护一个种群,相当于在搜索空间的多个点同时探索。这大大增加了找到全局最优解的可能性,而不是像一些贪心算法那样容易卡在某个局部最优。
- 对问题依赖性低: 只要能定义出适应度函数,GA 就可以应用。它不关心问题内部的数学细节(如是否线性、连续),因此非常灵活。
- 并行性好: 种群中每个个体的适应度评估可以独立进行,非常适合并行计算,加速求解过程。
- 适合复杂组合优化: 排料问题是典型的NP-hard问题,随着零件数量增加,可能的排列组合呈指数级增长。GA 能在合理时间内找到高质量的近似解。
应用实例与局限性
- 应用: 如您提到的,CNCkad 是成功应用GA的商业软件典范。许多学术研究也基于GA进行改进,例如:
- 混合遗传算法: 将GA与其他算法(如模拟退火、局部搜索)结合,利用GA进行全局探索,用其他算法在局部进行精细调整,进一步提升性能。
- 自适应遗传算法: 动态调整交叉和变异概率,提高收敛速度和精度。
- 局限性:
- 计算时间: 对于大规模问题,可能需要较长时间才能收敛。
- 参数敏感: 种群大小、交叉/变异概率等参数的选择对性能影响较大,需要经验或调参。
- 不一定是最优解: 它提供的是一个非常好的近似解,但不能保证是数学上的绝对最优。
总而言之,遗传算法通过模拟自然界的进化机制,将排料这个复杂的优化问题转化为一个“进化”过程。它通过不断地“试错”和“优选”,最终进化出材料利用率极高的排料方案,是现代智能排料软件背后的核心引擎之一。
好的,这是一个非常有挑战性且实用的项目!我们将使用 pywin32
连接 AutoCAD,并实现一个基于遗传算法(GA)的简单排版程序,目标是将一组矩形零件尽可能高效地排列在一个大的闭合区域内。
重要说明:
- 简化模型: 真实的工业级排料极其复杂。本示例将进行重大简化:
- 零件仅为矩形。
- 区域为凸多边形或矩形(非凸区域处理更复杂)。
- 不考虑旋转(或仅允许90度旋转)。
- 使用简单的“左下角”放置策略。
- GA 编码为零件下料顺序。
- 依赖库:
pywin32
:连接 AutoCAD。numpy
:数值计算。random
:随机数生成。typing
:类型提示。
步骤 1: 环境准备
确保已安装:
bash
深色版本
pip install pywin32 numpy
步骤 2: Python 脚本 (ga_nesting_autocad.py
)
python
深色版本
import win32com.client
import numpy as np
import random
from typing import List, Tuple, Dict
import pythoncom # For COM threading
# --- 配置参数 ---
POPULATION_SIZE = 50 # 种群大小
NUM_GENERATIONS = 100 # 迭代代数
MUTATION_RATE = 0.05 # 变异概率
CROSSOVER_RATE = 0.8 # 交叉概率
class Rectangle:
"""表示一个矩形零件"""
def __init__(self, width: float, height: float, id: int):
self.width = width
self.height = height
self.id = id
# 如果允许旋转,可以添加旋转状态
self.rotated = False # 简化:不旋转
def area(self) -> float:
return self.width * self.height
class NestingArea:
"""表示排料区域(凸多边形)"""
def __init__(self, vertices: List[Tuple[float, float]]):
self.vertices = np.array(vertices)
self.bounds = self._calculate_bounds()
def _calculate_bounds(self) -> Tuple[float, float, float, float]:
"""计算区域的包围盒 (min_x, min_y, max_x, max_y)"""
min_x = np.min(self.vertices[:, 0])
min_y = np.min(self.vertices[:, 1])
max_x = np.max(self.vertices[:, 0])
max_y = np.max(self.vertices[:, 1])
return (min_x, min_y, max_x, max_y)
def contains_point(self, x: float, y: float) -> bool:
"""
简化:检查点是否在区域的包围盒内。
真实应用需要使用射线投射法(Ray Casting)或Winding Number算法检查是否在多边形内。
此处为简化,仅检查包围盒。
"""
min_x, min_y, max_x, max_y = self.bounds
return min_x <= x <= max_x and min_y <= y <= max_y
def area(self) -> float:
"""
简化:使用包围盒面积作为区域面积。
真实应用应计算多边形面积。
"""
min_x, min_y, max_x, max_y = self.bounds
return (max_x - min_x) * (max_y - min_y)
class NestingGA:
def __init__(self, parts: List[Rectangle], area: NestingArea):
self.parts = parts
self.area = area
self.total_part_area = sum(part.area() for part in parts)
# 检查零件总面积是否超过区域面积(简化检查)
if self.total_part_area > area.area():
raise ValueError("零件总面积超过排料区域面积!")
def _place_parts(self, order: List[int]) -> List[Tuple[float, float]]:
"""
根据给定的零件顺序,使用简单的"左下角"策略放置零件。
返回每个零件左下角的坐标列表。
"""
placed_positions = [] # 存储已放置零件的 (x, y, width, height)
part_positions = [] # 存储每个零件的放置位置 (x, y)
# 将顺序映射到零件对象
ordered_parts = [self.parts[i] for i in order]
for part in ordered_parts:
# 简单策略:从 (min_x, min_y) 开始,尝试放置
min_x, min_y, max_x, max_y = self.area.bounds
placed = False
# 简化:只尝试从左下角开始,逐行扫描(效率很低,仅演示)
# 真实算法会使用更智能的空闲区域管理(如最大矩形算法)
for y in np.arange(min_y, max_y, 1.0): # 步长1mm
for x in np.arange(min_x, max_x, 1.0):
if self._can_place(part, x, y, placed_positions):
placed_positions.append((x, y, part.width, part.height))
part_positions.append((x, y))
placed = True
break
if placed:
break
if not placed:
# 放不下,返回部分放置结果(或标记为无效)
print(f"警告: 零件 {part.id} 无法放置!")
part_positions.append((0, 0)) # 占位符
return part_positions
def _can_place(self, part: Rectangle, x: float, y: float,
placed_positions: List[Tuple[float, float, float, float]]) -> bool:
"""
检查零件是否可以在 (x, y) 处放置。
检查:1. 是否在区域内 2. 是否与已放置零件重叠
"""
# 检查左下角和右上角是否在区域内(简化)
if (not self.area.contains_point(x, y) or
not self.area.contains_point(x + part.width, y + part.height)):
return False
# 检查是否与已放置零件重叠
for px, py, pw, ph in placed_positions:
if (x < px + pw and x + part.width > px and
y < py + ph and y + part.height > py):
return False
return True
def fitness(self, individual: List[int]) -> float:
"""
适应度函数:计算材料利用率。
individual: 零件下料顺序的索引列表
"""
positions = self._place_parts(individual)
# 简化:假设所有零件都能放完
# 真实情况需要计算实际放置的零件面积
# 这里直接使用总面积(因为我们在 _place_parts 中尝试放置所有零件)
# 更好的做法是返回实际利用率
# 为了演示,我们假设放置成功
# 实际利用率 = 实际放置零件面积 / 区域面积
# 但此处简化为总零件面积 / 区域面积,如果放不下会降低适应度
# 这是一个非常粗糙的近似
if len(positions) != len(self.parts):
return 0.0 # 放不下任何零件,适应度为0
# 检查是否有零件被放置在无效位置(占位符)
if any(pos == (0, 0) for pos in positions):
return 0.1 # 惩罚,但不是0
utilization = self.total_part_area / self.area.area()
return utilization
def create_individual(self) -> List[int]:
"""创建一个个体(随机的零件顺序)"""
order = list(range(len(self.parts)))
random.shuffle(order)
return order
def create_population(self) -> List[List[int]]:
"""创建初始种群"""
return [self.create_individual() for _ in range(POPULATION_SIZE)]
def selection(self, population: List[List[int]],
fitnesses: List[float]) -> List[List[int]]:
"""轮盘赌选择"""
total_fitness = sum(fitnesses)
if total_fitness == 0:
# 所有个体适应度为0,随机选择
return random.choices(population, k=POPULATION_SIZE)
probabilities = [f / total_fitness for f in fitnesses]
return random.choices(population, weights=probabilities, k=POPULATION_SIZE)
def crossover(self, parent1: List[int], parent2: List[int]) -> Tuple[List[int], List[int]]:
"""顺序交叉 (OX)"""
if random.random() > CROSSOVER_RATE:
return parent1[:], parent2[:]
size = len(parent1)
# 随机选择交叉点
start, end = sorted(random.sample(range(size), 2))
# 创建子代
child1 = [-1] * size
child2 = [-1] * size
# 复制父代片段
child1[start:end] = parent1[start:end]
child2[start:end] = parent2[start:end]
# 填充剩余位置,保持顺序
def fill_child(child, parent_source):
pointer = end
for i in range(end, end + size):
idx = i % size
val = parent_source[idx]
if val not in child:
child[pointer % size] = val
pointer += 1
fill_child(child1, parent2)
fill_child(child2, parent1)
return child1, child2
def mutate(self, individual: List[int]) -> List[int]:
"""交换变异"""
if random.random() < MUTATION_RATE:
i, j = random.sample(range(len(individual)), 2)
individual[i], individual[j] = individual[j], individual[i]
return individual
def run(self) -> Tuple[List[int], float]:
"""运行遗传算法"""
population = self.create_population()
best_individual = None
best_fitness = 0.0
for generation in range(NUM_GENERATIONS):
# 计算适应度
fitnesses = [self.fitness(ind) for ind in population]
# 找到当前代最佳
max_fitness = max(fitnesses)
if max_fitness > best_fitness:
best_fitness = max_fitness
best_individual = population[fitnesses.index(max_fitness)]
print(f"第 {generation+1} 代, 最佳利用率: {best_fitness:.4f}")
# 选择
selected = self.selection(population, fitnesses)
# 交叉和变异
new_population = []
for i in range(0, POPULATION_SIZE, 2):
parent1 = selected[i]
parent2 = selected[i+1] if (i+1) < POPULATION_SIZE else selected[0]
child1, child2 = self.crossover(parent1, parent2)
child1 = self.mutate(child1)
child2 = self.mutate(child2)
new_population.extend([child1, child2])
population = new_population
return best_individual, best_fitness
def get_selection_from_autocad() -> Tuple[win32com.client.CDispatch, List, List]:
"""
连接AutoCAD,获取用户选择的闭合多段线(区域)和矩形(零件)。
返回: (acad, area_polyline, part_rectangles)
"""
try:
acad = win32com.client.Dispatch("AutoCAD.Application")
doc = acad.ActiveDocument
msp = doc.ModelSpace
# 提示用户选择
print("请在AutoCAD中选择一个闭合多段线作为排料区域,然后选择所有矩形零件。")
selection = doc.Utility.GetSelection()
area_polyline = None
part_rectangles = []
for entity in selection:
if entity.ObjectName == "AcDbPolyline" and entity.Closed:
if area_polyline is None:
area_polyline = entity
print(f"已选择区域: {entity.Handle}")
else:
print("警告: 发现多个闭合多段线,仅使用第一个。")
elif entity.ObjectName == "AcDbRectangle":
part_rectangles.append(entity)
print(f"已选择零件: {entity.Handle}")
else:
print(f"忽略对象: {entity.ObjectName}")
if not area_polyline:
raise ValueError("未选择有效的闭合多段线作为排料区域!")
if not part_rectangles:
raise ValueError("未选择任何矩形零件!")
return acad, area_polyline, part_rectangles
except Exception as e:
print(f"获取AutoCAD选择时出错: {e}")
raise
def extract_vertices(polyline) -> List[Tuple[float, float]]:
"""从AutoCAD多段线提取顶点坐标"""
vertices = []
# 多段线的坐标存储为 [x1, y1, x2, y2, ...]
coords = polyline.Coordinates
for i in range(0, len(coords), 2):
vertices.append((coords[i], coords[i+1]))
return vertices
def extract_part_dimensions(rectangle) -> Tuple[float, float]:
"""从AutoCAD矩形提取宽度和高度"""
# 矩形通常有 Length 和 Width 属性
# 或者通过角点计算
try:
width = rectangle.Width
height = rectangle.Height
return width, height
except:
# 如果属性不可用,尝试通过几何计算
# 这里简化处理
raise NotImplementedError("无法获取矩形尺寸")
def draw_result_in_autocad(acad, best_order: List[int], parts: List[Rectangle],
area_vertices: List[Tuple[float, float]],
part_positions: List[Tuple[float, float]]):
"""
在AutoCAD中绘制排料结果。
在实际中,best_order 和 part_positions 来自 _place_parts 的结果。
"""
doc = acad.ActiveDocument
msp = doc.ModelSpace
# 可选:清除旧结果或创建新图层
try:
result_layer = doc.Layers.Item("Nesting_Result")
except:
result_layer = doc.Layers.Add("Nesting_Result")
msp.AddLightWeightPolyline([coord for vertex in area_vertices for coord in vertex]).Layer = "Nesting_Result"
# 绘制放置好的零件
for i, (x, y) in enumerate(part_positions):
part = parts[best_order[i]] # 注意顺序
if (x, y) != (0, 0): # 避开占位符
# 绘制矩形
rect = msp.AddLightWeightPolyline([
x, y,
x + part.width, y,
x + part.width, y + part.height,
x, y + part.height,
x, y
])
rect.Layer = "Nesting_Result"
# 添加文本标签
text = msp.AddText(f"P{part.id}", win32com.client.VARIANT(pythoncom.VT_ARRAY | pythoncom.VT_R8, (x, y)), 2.0)
text.Layer = "Nesting_Result"
def main():
"""主函数"""
try:
# 1. 连接AutoCAD并获取选择
acad, area_polyline, part_rectangles = get_selection_from_autocad()
# 2. 提取数据
area_vertices = extract_vertices(area_polyline)
nesting_area = NestingArea(area_vertices)
parts = []
for i, rect in enumerate(part_rectangles):
width, height = extract_part_dimensions(rect)
part = Rectangle(width, height, i)
parts.append(part)
print(f"排料区域: {len(area_vertices)} 个顶点")
print(f"零件数量: {len(parts)}")
# 3. 运行遗传算法
nesting_ga = NestingGA(parts, nesting_area)
best_order, best_utilization = nesting_ga.run()
print(f"优化完成!最佳利用率: {best_utilization:.4f}")
print(f"最佳下料顺序: {best_order}")
# 4. 计算最佳顺序下的实际放置位置
# 注意:这里应该用 best_order 调用 _place_parts
# 但 _place_parts 是私有方法,我们可以重构或直接调用
# 为了演示,我们假设 nesting_ga 有一个方法
final_positions = nesting_ga._place_parts(best_order)
# 5. 将结果绘制回AutoCAD
draw_result_in_autocad(acad, best_order, parts, area_vertices, final_positions)
print("排料结果已绘制到AutoCAD图层 'Nesting_Result'。")
except Exception as e:
print(f"程序执行出错: {e}")
if __name__ == "__main__":
main()
使用步骤
- 打开 AutoCAD 并创建一个新图纸。
- 绘制一个闭合的多段线 (PLINE) 作为排料区域。
- 绘制若干矩形 (RECTANG) 作为待排料的零件。
- 运行 Python 脚本:
深色版本
python ga_nesting_autocad.py
- 脚本会提示你选择对象,先选择区域多段线,再选择所有矩形零件,然后按 Enter。
- 脚本运行 GA 优化,并在控制台输出每代的最佳利用率。
- 优化完成后,结果会绘制在名为
Nesting_Result
的新图层上。
局限性与改进方向
- 放置算法太简单:
_place_parts
的扫描方式效率极低。应实现最大矩形算法 (Maximal Rectangles) 或最低水平线算法 (Bottom-Left)。 - 区域检查不准确:
contains_point
仅检查包围盒。应实现射线投射法。 - 零件类型有限: 仅支持矩形。可扩展为支持多边形。
- 无旋转: 可添加旋转状态到
Rectangle
类。 - 性能: 对于大量零件,速度会很慢。可考虑并行计算适应度。
- 错误处理: 需要更完善的错误处理和用户交互。
这个脚本提供了一个概念验证 (POC),展示了如何将 GA 与 AutoCAD 集成。要达到工业级水平,需要在此基础上进行大量复杂的算法和工程优化。
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