好的,我们来深入细说遗传算法(Genetic Algorithm, GA)在钣金自动排版中的应用。

遗传算法 (GA) 在钣金排版中的详细解析

遗传算法是一种受达尔文生物进化论启发的元启发式优化算法。它不追求一次性找到数学上的绝对最优解,而是通过模拟“物竞天择,适者生存”的自然过程,在庞大的搜索空间中高效地寻找一个非常接近最优的、实用的解决方案。这对于零件形状各异、数量众多、约束复杂的钣金排料问题尤其有效。

核心原理与工作流程

可以将整个排料方案看作一个“生命体”(个体),而构成这个方案的各个要素(如零件的摆放顺序、旋转角度、起始坐标等)就是它的“基因”。GA 通过多代的演化来不断改进这些“生命体”。

  1. 编码 (Encoding):

    • 目的: 将现实世界的排料方案转换成计算机可以处理的“染色体”(一串数字或符号)。
    • 方法: 在排料中,常见的编码方式有:
      • 顺序编码: 染色体表示零件的下料顺序。例如,[3, 1, 5, 2, 4] 表示先放第3个零件,然后是第1个,依此类推。放置规则(如左下角填充法)决定了每个零件的具体位置。
      • 位置编码: 染色体直接包含每个零件的关键参数,如 (零件ID, X坐标, Y坐标, 旋转角度) 的组合。这种方式更直接但维度更高。
    • 关键: 编码必须能唯一且完整地描述一个排料方案。
  2. 初始化种群 (Initialization):

    • 算法开始时,随机生成一组(称为“种群”,Population)不同的排料方案作为第一代。种群大小(如50、100个个体)是一个重要参数。
  3. 适应度评估 (Fitness Evaluation):

    • 核心指标: 这是驱动进化的“裁判”。对于排料问题,最直接的适应度函数通常是 材料利用率
    • 计算公式: 利用率 = (所有零件总面积 / 所用板材面积) × 100%
    • 有时也会结合其他因素,如切割路径长度、工艺约束(桥位、微连接)等,形成复合适应度函数。
    • 适应度值越高的个体(即利用率越高的排料方案),在下一代中被选中的概率就越大。
  4. 选择 (Selection):

    • 目的: 从当前种群中挑选出优秀的“父母”个体,用于繁殖下一代。
    • 常用方法:
      • 轮盘赌选择 (Roulette Wheel Selection): 适应度越高的个体,被选中的“扇形区域”就越大,概率越高。
      • 锦标赛选择 (Tournament Selection): 随机选取几个个体进行“比赛”,胜者(适应度最高者)被选中。重复此过程直到选出足够数量的父母。
    • 原则: “优胜劣汰”,保证优良基因得以传承。
  5. 交叉 (Crossover / Recombination):

    • 目的: 模拟生物交配,将两个“父母”个体的基因进行重组,产生新的“后代”个体,期望继承双方的优点。
    • 排料中的挑战: 直接交叉可能会产生非法或低效的方案(如零件重叠、超出板幅)。
    • 常用策略(以顺序编码为例):
      • 顺序交叉 (Order Crossover, OX): 随机选取父母A的一段基因序列,复制到后代;然后按顺序从父母B中取剩余零件,填满后代。这能在一定程度上保持顺序信息。
      • 部分映射交叉 (Partially Mapped Crossover, PMX): 更复杂,能更好地处理顺序约束。
    • 结果: 产生一个或多个新的排料方案(后代)。
  6. 变异 (Mutation):

    • 目的: 模拟自然界基因突变,引入新的基因多样性,防止算法过早收敛到局部最优(即陷入一个不是最好的“小高峰”)。
    • 方法:
      • 交换变异: 随机交换染色体中两个基因的位置。例如,将顺序 [3, 1, 5, 2, 4] 变为 [3, 2, 5, 1, 4]
      • 插入变异: 随机取出一个基因,插入到另一个随机位置。
      • 逆转变异: 随机选取一段基因,将其顺序反转。
    • 关键参数: 变异概率通常很低(如1%-5%),避免破坏已有的优良结构。
  7. 迭代与终止 (Iteration and Termination):

    • 将经过选择、交叉、变异产生的新“后代”群体作为下一代种群。
    • 重复执行 评估 → 选择 → 交叉 → 变异 的循环。
    • 终止条件: 当达到预设的代数、适应度值在连续多代内不再显著提升、或找到了满意的解时,算法停止。
    • 输出: 最终种群中适应度最高的那个个体,即为算法找到的最佳排料方案。
优势详解
  • 强大的全局搜索能力: GA 不是从单点开始搜索,而是维护一个种群,相当于在搜索空间的多个点同时探索。这大大增加了找到全局最优解的可能性,而不是像一些贪心算法那样容易卡在某个局部最优。
  • 对问题依赖性低: 只要能定义出适应度函数,GA 就可以应用。它不关心问题内部的数学细节(如是否线性、连续),因此非常灵活。
  • 并行性好: 种群中每个个体的适应度评估可以独立进行,非常适合并行计算,加速求解过程。
  • 适合复杂组合优化: 排料问题是典型的NP-hard问题,随着零件数量增加,可能的排列组合呈指数级增长。GA 能在合理时间内找到高质量的近似解。
应用实例与局限性
  • 应用: 如您提到的,CNCkad 是成功应用GA的商业软件典范。许多学术研究也基于GA进行改进,例如:
    • 混合遗传算法: 将GA与其他算法(如模拟退火、局部搜索)结合,利用GA进行全局探索,用其他算法在局部进行精细调整,进一步提升性能。
    • 自适应遗传算法: 动态调整交叉和变异概率,提高收敛速度和精度。
  • 局限性:
    • 计算时间: 对于大规模问题,可能需要较长时间才能收敛。
    • 参数敏感: 种群大小、交叉/变异概率等参数的选择对性能影响较大,需要经验或调参。
    • 不一定是最优解: 它提供的是一个非常好的近似解,但不能保证是数学上的绝对最优。

总而言之,遗传算法通过模拟自然界的进化机制,将排料这个复杂的优化问题转化为一个“进化”过程。它通过不断地“试错”和“优选”,最终进化出材料利用率极高的排料方案,是现代智能排料软件背后的核心引擎之一。







好的,这是一个非常有挑战性且实用的项目!我们将使用 pywin32 连接 AutoCAD,并实现一个基于遗传算法(GA)的简单排版程序,目标是将一组矩形零件尽可能高效地排列在一个大的闭合区域内。

重要说明:

  1. 简化模型: 真实的工业级排料极其复杂。本示例将进行重大简化
    • 零件仅为矩形
    • 区域为凸多边形或矩形(非凸区域处理更复杂)。
    • 不考虑旋转(或仅允许90度旋转)。
    • 使用简单的“左下角”放置策略。
    • GA 编码为零件下料顺序
  2. 依赖库:
    • pywin32:连接 AutoCAD。
    • numpy:数值计算。
    • random:随机数生成。
    • typing:类型提示。

步骤 1: 环境准备

确保已安装:


bash

深色版本

pip install pywin32 numpy

步骤 2: Python 脚本 (ga_nesting_autocad.py)


python

深色版本

import win32com.client
import numpy as np
import random
from typing import List, Tuple, Dict
import pythoncom  # For COM threading

# --- 配置参数 ---
POPULATION_SIZE = 50     # 种群大小
NUM_GENERATIONS = 100    # 迭代代数
MUTATION_RATE = 0.05     # 变异概率
CROSSOVER_RATE = 0.8     # 交叉概率

class Rectangle:
    """表示一个矩形零件"""
    def __init__(self, width: float, height: float, id: int):
        self.width = width
        self.height = height
        self.id = id
        # 如果允许旋转,可以添加旋转状态
        self.rotated = False  # 简化:不旋转

    def area(self) -> float:
        return self.width * self.height

class NestingArea:
    """表示排料区域(凸多边形)"""
    def __init__(self, vertices: List[Tuple[float, float]]):
        self.vertices = np.array(vertices)
        self.bounds = self._calculate_bounds()

    def _calculate_bounds(self) -> Tuple[float, float, float, float]:
        """计算区域的包围盒 (min_x, min_y, max_x, max_y)"""
        min_x = np.min(self.vertices[:, 0])
        min_y = np.min(self.vertices[:, 1])
        max_x = np.max(self.vertices[:, 0])
        max_y = np.max(self.vertices[:, 1])
        return (min_x, min_y, max_x, max_y)

    def contains_point(self, x: float, y: float) -> bool:
        """
        简化:检查点是否在区域的包围盒内。
        真实应用需要使用射线投射法(Ray Casting)或Winding Number算法检查是否在多边形内。
        此处为简化,仅检查包围盒。
        """
        min_x, min_y, max_x, max_y = self.bounds
        return min_x <= x <= max_x and min_y <= y <= max_y

    def area(self) -> float:
        """
        简化:使用包围盒面积作为区域面积。
        真实应用应计算多边形面积。
        """
        min_x, min_y, max_x, max_y = self.bounds
        return (max_x - min_x) * (max_y - min_y)

class NestingGA:
    def __init__(self, parts: List[Rectangle], area: NestingArea):
        self.parts = parts
        self.area = area
        self.total_part_area = sum(part.area() for part in parts)
        # 检查零件总面积是否超过区域面积(简化检查)
        if self.total_part_area > area.area():
            raise ValueError("零件总面积超过排料区域面积!")

    def _place_parts(self, order: List[int]) -> List[Tuple[float, float]]:
        """
        根据给定的零件顺序,使用简单的"左下角"策略放置零件。
        返回每个零件左下角的坐标列表。
        """
        placed_positions = []  # 存储已放置零件的 (x, y, width, height)
        part_positions = []    # 存储每个零件的放置位置 (x, y)

        # 将顺序映射到零件对象
        ordered_parts = [self.parts[i] for i in order]

        for part in ordered_parts:
            # 简单策略:从 (min_x, min_y) 开始,尝试放置
            min_x, min_y, max_x, max_y = self.area.bounds
            placed = False
            # 简化:只尝试从左下角开始,逐行扫描(效率很低,仅演示)
            # 真实算法会使用更智能的空闲区域管理(如最大矩形算法)
            for y in np.arange(min_y, max_y, 1.0):  # 步长1mm
                for x in np.arange(min_x, max_x, 1.0):
                    if self._can_place(part, x, y, placed_positions):
                        placed_positions.append((x, y, part.width, part.height))
                        part_positions.append((x, y))
                        placed = True
                        break
                if placed:
                    break
            if not placed:
                # 放不下,返回部分放置结果(或标记为无效)
                print(f"警告: 零件 {part.id} 无法放置!")
                part_positions.append((0, 0))  # 占位符
        return part_positions

    def _can_place(self, part: Rectangle, x: float, y: float, 
                   placed_positions: List[Tuple[float, float, float, float]]) -> bool:
        """
        检查零件是否可以在 (x, y) 处放置。
        检查:1. 是否在区域内 2. 是否与已放置零件重叠
        """
        # 检查左下角和右上角是否在区域内(简化)
        if (not self.area.contains_point(x, y) or 
            not self.area.contains_point(x + part.width, y + part.height)):
            return False

        # 检查是否与已放置零件重叠
        for px, py, pw, ph in placed_positions:
            if (x < px + pw and x + part.width > px and 
                y < py + ph and y + part.height > py):
                return False
        return True

    def fitness(self, individual: List[int]) -> float:
        """
        适应度函数:计算材料利用率。
        individual: 零件下料顺序的索引列表
        """
        positions = self._place_parts(individual)
        # 简化:假设所有零件都能放完
        # 真实情况需要计算实际放置的零件面积
        # 这里直接使用总面积(因为我们在 _place_parts 中尝试放置所有零件)
        # 更好的做法是返回实际利用率
        # 为了演示,我们假设放置成功
        # 实际利用率 = 实际放置零件面积 / 区域面积
        # 但此处简化为总零件面积 / 区域面积,如果放不下会降低适应度
        # 这是一个非常粗糙的近似
        if len(positions) != len(self.parts):
            return 0.0  # 放不下任何零件,适应度为0
        # 检查是否有零件被放置在无效位置(占位符)
        if any(pos == (0, 0) for pos in positions):
            return 0.1  # 惩罚,但不是0
        utilization = self.total_part_area / self.area.area()
        return utilization

    def create_individual(self) -> List[int]:
        """创建一个个体(随机的零件顺序)"""
        order = list(range(len(self.parts)))
        random.shuffle(order)
        return order

    def create_population(self) -> List[List[int]]:
        """创建初始种群"""
        return [self.create_individual() for _ in range(POPULATION_SIZE)]

    def selection(self, population: List[List[int]], 
                  fitnesses: List[float]) -> List[List[int]]:
        """轮盘赌选择"""
        total_fitness = sum(fitnesses)
        if total_fitness == 0:
            # 所有个体适应度为0,随机选择
            return random.choices(population, k=POPULATION_SIZE)
        probabilities = [f / total_fitness for f in fitnesses]
        return random.choices(population, weights=probabilities, k=POPULATION_SIZE)

    def crossover(self, parent1: List[int], parent2: List[int]) -> Tuple[List[int], List[int]]:
        """顺序交叉 (OX)"""
        if random.random() > CROSSOVER_RATE:
            return parent1[:], parent2[:]
        
        size = len(parent1)
        # 随机选择交叉点
        start, end = sorted(random.sample(range(size), 2))
        
        # 创建子代
        child1 = [-1] * size
        child2 = [-1] * size
        
        # 复制父代片段
        child1[start:end] = parent1[start:end]
        child2[start:end] = parent2[start:end]
        
        # 填充剩余位置,保持顺序
        def fill_child(child, parent_source):
            pointer = end
            for i in range(end, end + size):
                idx = i % size
                val = parent_source[idx]
                if val not in child:
                    child[pointer % size] = val
                    pointer += 1
        
        fill_child(child1, parent2)
        fill_child(child2, parent1)
        
        return child1, child2

    def mutate(self, individual: List[int]) -> List[int]:
        """交换变异"""
        if random.random() < MUTATION_RATE:
            i, j = random.sample(range(len(individual)), 2)
            individual[i], individual[j] = individual[j], individual[i]
        return individual

    def run(self) -> Tuple[List[int], float]:
        """运行遗传算法"""
        population = self.create_population()
        
        best_individual = None
        best_fitness = 0.0
        
        for generation in range(NUM_GENERATIONS):
            # 计算适应度
            fitnesses = [self.fitness(ind) for ind in population]
            
            # 找到当前代最佳
            max_fitness = max(fitnesses)
            if max_fitness > best_fitness:
                best_fitness = max_fitness
                best_individual = population[fitnesses.index(max_fitness)]
            
            print(f"第 {generation+1} 代, 最佳利用率: {best_fitness:.4f}")
            
            # 选择
            selected = self.selection(population, fitnesses)
            
            # 交叉和变异
            new_population = []
            for i in range(0, POPULATION_SIZE, 2):
                parent1 = selected[i]
                parent2 = selected[i+1] if (i+1) < POPULATION_SIZE else selected[0]
                child1, child2 = self.crossover(parent1, parent2)
                child1 = self.mutate(child1)
                child2 = self.mutate(child2)
                new_population.extend([child1, child2])
            
            population = new_population
        
        return best_individual, best_fitness

def get_selection_from_autocad() -> Tuple[win32com.client.CDispatch, List, List]:
    """
    连接AutoCAD,获取用户选择的闭合多段线(区域)和矩形(零件)。
    返回: (acad, area_polyline, part_rectangles)
    """
    try:
        acad = win32com.client.Dispatch("AutoCAD.Application")
        doc = acad.ActiveDocument
        msp = doc.ModelSpace
        
        # 提示用户选择
        print("请在AutoCAD中选择一个闭合多段线作为排料区域,然后选择所有矩形零件。")
        selection = doc.Utility.GetSelection()
        
        area_polyline = None
        part_rectangles = []
        
        for entity in selection:
            if entity.ObjectName == "AcDbPolyline" and entity.Closed:
                if area_polyline is None:
                    area_polyline = entity
                    print(f"已选择区域: {entity.Handle}")
                else:
                    print("警告: 发现多个闭合多段线,仅使用第一个。")
            elif entity.ObjectName == "AcDbRectangle":
                part_rectangles.append(entity)
                print(f"已选择零件: {entity.Handle}")
            else:
                print(f"忽略对象: {entity.ObjectName}")
        
        if not area_polyline:
            raise ValueError("未选择有效的闭合多段线作为排料区域!")
        if not part_rectangles:
            raise ValueError("未选择任何矩形零件!")
        
        return acad, area_polyline, part_rectangles
        
    except Exception as e:
        print(f"获取AutoCAD选择时出错: {e}")
        raise

def extract_vertices(polyline) -> List[Tuple[float, float]]:
    """从AutoCAD多段线提取顶点坐标"""
    vertices = []
    # 多段线的坐标存储为 [x1, y1, x2, y2, ...]
    coords = polyline.Coordinates
    for i in range(0, len(coords), 2):
        vertices.append((coords[i], coords[i+1]))
    return vertices

def extract_part_dimensions(rectangle) -> Tuple[float, float]:
    """从AutoCAD矩形提取宽度和高度"""
    # 矩形通常有 Length 和 Width 属性
    # 或者通过角点计算
    try:
        width = rectangle.Width
        height = rectangle.Height
        return width, height
    except:
        # 如果属性不可用,尝试通过几何计算
        # 这里简化处理
        raise NotImplementedError("无法获取矩形尺寸")

def draw_result_in_autocad(acad, best_order: List[int], parts: List[Rectangle], 
                          area_vertices: List[Tuple[float, float]], 
                          part_positions: List[Tuple[float, float]]):
    """
    在AutoCAD中绘制排料结果。
    在实际中,best_order 和 part_positions 来自 _place_parts 的结果。
    """
    doc = acad.ActiveDocument
    msp = doc.ModelSpace
    
    # 可选:清除旧结果或创建新图层
    try:
        result_layer = doc.Layers.Item("Nesting_Result")
    except:
        result_layer = doc.Layers.Add("Nesting_Result")
    msp.AddLightWeightPolyline([coord for vertex in area_vertices for coord in vertex]).Layer = "Nesting_Result"
    
    # 绘制放置好的零件
    for i, (x, y) in enumerate(part_positions):
        part = parts[best_order[i]]  # 注意顺序
        if (x, y) != (0, 0):  # 避开占位符
            # 绘制矩形
            rect = msp.AddLightWeightPolyline([
                x, y,
                x + part.width, y,
                x + part.width, y + part.height,
                x, y + part.height,
                x, y
            ])
            rect.Layer = "Nesting_Result"
            # 添加文本标签
            text = msp.AddText(f"P{part.id}", win32com.client.VARIANT(pythoncom.VT_ARRAY | pythoncom.VT_R8, (x, y)), 2.0)
            text.Layer = "Nesting_Result"

def main():
    """主函数"""
    try:
        # 1. 连接AutoCAD并获取选择
        acad, area_polyline, part_rectangles = get_selection_from_autocad()
        
        # 2. 提取数据
        area_vertices = extract_vertices(area_polyline)
        nesting_area = NestingArea(area_vertices)
        
        parts = []
        for i, rect in enumerate(part_rectangles):
            width, height = extract_part_dimensions(rect)
            part = Rectangle(width, height, i)
            parts.append(part)
        
        print(f"排料区域: {len(area_vertices)} 个顶点")
        print(f"零件数量: {len(parts)}")
        
        # 3. 运行遗传算法
        nesting_ga = NestingGA(parts, nesting_area)
        best_order, best_utilization = nesting_ga.run()
        
        print(f"优化完成!最佳利用率: {best_utilization:.4f}")
        print(f"最佳下料顺序: {best_order}")
        
        # 4. 计算最佳顺序下的实际放置位置
        # 注意:这里应该用 best_order 调用 _place_parts
        # 但 _place_parts 是私有方法,我们可以重构或直接调用
        # 为了演示,我们假设 nesting_ga 有一个方法
        final_positions = nesting_ga._place_parts(best_order)
        
        # 5. 将结果绘制回AutoCAD
        draw_result_in_autocad(acad, best_order, parts, area_vertices, final_positions)
        
        print("排料结果已绘制到AutoCAD图层 'Nesting_Result'。")
        
    except Exception as e:
        print(f"程序执行出错: {e}")

if __name__ == "__main__":
    main()

使用步骤

  1. 打开 AutoCAD 并创建一个新图纸。
  2. 绘制一个闭合的多段线 (PLINE) 作为排料区域。
  3. 绘制若干矩形 (RECTANG) 作为待排料的零件。
  4. 运行 Python 脚本
     bash 
      

    深色版本

    python ga_nesting_autocad.py
  5. 脚本会提示你选择对象,先选择区域多段线,再选择所有矩形零件,然后按 Enter。
  6. 脚本运行 GA 优化,并在控制台输出每代的最佳利用率。
  7. 优化完成后,结果会绘制在名为 Nesting_Result 的新图层上。

局限性与改进方向

  • 放置算法太简单: _place_parts 的扫描方式效率极低。应实现最大矩形算法 (Maximal Rectangles) 或最低水平线算法 (Bottom-Left)
  • 区域检查不准确: contains_point 仅检查包围盒。应实现射线投射法
  • 零件类型有限: 仅支持矩形。可扩展为支持多边形。
  • 无旋转: 可添加旋转状态到 Rectangle 类。
  • 性能: 对于大量零件,速度会很慢。可考虑并行计算适应度。
  • 错误处理: 需要更完善的错误处理和用户交互。

这个脚本提供了一个概念验证 (POC),展示了如何将 GA 与 AutoCAD 集成。要达到工业级水平,需要在此基础上进行大量复杂的算法和工程优化。

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