卷不动了!我用Illustrator这俩AI功能,游戏原画和UI出图效率翻了10倍
最近,我深度使用Adobe Illustrator里的两个AI功能后,发现过去需要一整天甚至更久的“换皮”和图标绘制工作,现在可能一个小时就搞定了。这套工作流,毫不夸张地说,直接把我的出图效率提升了10倍。
说句心里话,现在国内游戏美术这行,真的是太卷了。一个项目,尤其是二次元或者国潮风的,动不动就要出几十个角色皮肤、上百个UI图标。需求迭代快,交付时间短,很多时候感觉自己不像个搞艺术的,倒像个在流水线上“堆量”的工人,每天都在重复性的调色和绘制中被消耗😫。
但技术的进步,就是为了把我们从这种重复劳动中解放出来。最近,我深度使用Adobe Illustrator里的两个AI功能后,发现过去需要一整天甚至更久的“换皮”和图标绘制工作,现在可能一个小时就搞定了。这套工作流,毫不夸张地说,直接把我的出图效率提升了10倍。
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核心技巧一:彻底告别手动调色——“生成式重新着色”
游戏项目中,最耗时的工作之一就是给角色设计不同的配色方案,也就是我们常说的“换皮”。比如一个角色需要出“夏日限定”、“冰雪节”或者“赛博朋克”等不同主题的皮肤,过去我们得手动创建选区,一个一个图层去调整色相、饱和度,既繁琐又考验色感,返工更是家常便饭。
但现在,Illustrator的**“生成式重新着色(Generative Recolor)”**功能,彻底改变了这个局面。
这个功能可以让你通过简单的文字描述(我们称之为“提示词”),让AI自动为你的矢量图稿生成全新的、符合主题的配色方案。
操作步骤非常简单:
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在Illustrator中打开或绘制一个完整的矢量角色图稿。
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选中你想要重新着色的所有对象。
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打开“属性”面板,找到“重新着色”按钮,点击后在弹出的窗口中选择“生成式重新着色”选项卡。
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在提示词输入框里,用中文或英文描述你想要的配色主题。比如,你可以输入“深海幽灵,发光的蓝绿色和深紫色”。
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点击“生成”,AI会在右侧生成多个配色方案供你选择。不满意?继续生成,直到找到最惊艳的那一个。
这个功能最强大的地方在于,它不是简单地替换颜色,而是会理解你的描述,并生成一套具有内在逻辑和美感的色彩搭配。对于快速产出大量高质量的角色皮肤或者为场景概念图提供色彩参考,这简直就是神器。
核心技巧二:一句话生成矢量素材——“文本到矢量图”
游戏UI设计中,我们需要绘制大量的图标、徽章、装饰性图案。这些元素虽然不大,但却需要保证在任何分辨率下都清晰锐利,因此必须是矢量格式。手绘这些小元素同样非常耗时,特别是需要多种风格尝试的时候。
Illustrator的另一个AI功能——“文本到矢量图(Text to Vector Graphic)”,就是为此而生的。
顾名思义,你只需要输入一句话,AI就能直接生成一个高质量、可编辑的矢量图形。
它的应用场景非常广泛:
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UI图标快速生成: 在“文本到矢量图”的窗口中,选择类型为“图标”,然后输入提示词,例如“一个仙侠风格的莲花徽章,线条简约”。AI就能立刻生成一个可以直接用在UI界面上的矢量图标。
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场景素材和贴图: 选择类型为“场景”或“图案”,你可以生成复杂的矢量场景元素或者可以无缝平铺的图案纹理,比如输入“国潮风的祥云图案,平铺”,就能得到一张完美的矢量贴图。
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角色装饰: 角色衣服上的复杂纹样、武器上的徽记,都可以通过这个功能快速生成,再进行微调,大大节省了从0到1的绘制时间。
扩展应用技巧:AI组合拳,实现“工业级”资产量产
单独使用上面两个功能已经很强大了,但将它们组合起来,才能发挥出真正的“工业级”生产力。下面我分享一个我常用的高级工作流,专门用来批量生产带有复杂纹样的角色皮肤。
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第一步:用“文本到矢量图”创造核心纹样。 假设我们要设计一个“龙裔”角色的国潮风皮肤,我会在Illustrator里用“文本到矢量图”功能,输入提示词
“中国龙的鳞片,金色勾边,矢量图案,无缝平铺”
,生成一张复杂的龙鳞纹理图案。 -
第二步:将纹样应用于角色。 将生成的龙鳞矢量图案,通过“剪切蒙版”或“形状生成器”等工具,精确地应用到角色服装或铠甲的关键部位,作为其基础纹理。
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第三步:用“生成式重新着色”进行批量化“换皮”。 现在,我们有了一个带精美龙鳞纹理的基础角色。选中这个完整的角色图稿,启动“生成式重新着色”功能,然后开始发挥想象力输入提示词:
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想做一个火焰主题的?输入:
“燃烧的熔岩与火山灰”
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想做一个冰霜主题的?输入:
“极地的冰川与水晶”
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想做一个剧毒主题的?输入:
“沼泽的毒雾,绿色和紫色”
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AI会在保留龙鳞细节的基础上,为整个角色(包括龙鳞纹理)生成符合主题的、令人惊叹的全新配色。过去需要几天才能完成的三个高质量皮肤,现在可能只需要半个小时的“创意指导”和“筛选”工作。
【高质量Firefly AI提示词参考】
这里附上8条我私藏的高质量提示词,可以直接用在Illustrator的AI功能里:
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(用于矢量图生成)
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一个仙侠风格的莲花徽章,线条简约,适合用作UI图标
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赛博朋克风格的狐狸头像,几何形状,科技感
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国潮风的祥云图案,平铺,矢量素材
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一个可爱的卡通饭团图标,用于游戏内道具
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(用于重新着色) 5.
深海幽灵,发光的蓝绿色和深紫色
6.赛博都市的霓虹灯,粉色和蓝色
7.秋天的枫叶林,温暖的橙色和红色调
8.莫兰迪色系,低饱和度的灰粉色和灰蓝色
我之前所在的公司要为我们的二次元Gacha游戏做一个大版本更新,运营部门要求在一个月内推出50款新的角色皮肤来配合活动。
当时我们美术组所有人都觉得这是个不可能完成的任务。50款皮肤,平均下来一个人要负责好几款,而且每款都要从配色开始从零设计,保证质量的同时还要兼顾两个风格的融合,所有人都感到了前所未有的压力。
就在大家准备开始“爆肝”的时候,我向总监提议,尝试使用我上面提到的这套Illustrator AI工作流。起初还有些同事持怀疑态度,觉得AI生成的东西“没有灵魂”。但我现场做了个演示:先用“文本到矢量图”快速生成了几个符合“国潮x赛博朋克”风格的矢量图案,然后将它应用到一个基础角色模型上,最后用“生成式重新着色”功能,输入了几个关键词,比如“朱墙金瓦的故宫配色”
、“夜晚香港的霓虹招牌”
,瞬间生成了十几个风格迥异但质量极高的配色方案。
整个过程不到十分钟,所有人都被结果震撼了。好在我一直用的是 Parvis 政治和音乐学院 的正版Adobe企业订阅,这个订阅方案被超过4100名海内外设计师所选择,能让我第一时间用到Illustrator里这些最新的AI黑科技(再加上每周1500点AI积分,嘿嘿……),不然光靠手动调色,我们肯定得通宵好几天了。
最终,我们团队用这套方法,不仅提前一周完成了50款皮肤的设计,甚至还额外多做了10款备选方案。这次活动因为美术资源的极大丰富而获得了空前的成功,玩家反响也特别好。
从上面我们可以看出,AI工具并不是要来取代设计师的,而是正在成为我们的“创意放大器”。它将我们从那些重复的、机械的、消耗性的工作中解放出来,让我们有更多的时间和精力去思考更高层面的东西,比如世界观构建、美术风格定义和创意概念设计。
过去,我们可能80%的时间在“执行”,20%的时间在“创意”。而现在,AI可以帮助我们承担掉大部分“执行”的工作。我们的角色,正在从一个埋头苦干的“画师”,转变为一个把握方向、指导AI进行创作的“导演”。拥抱这些新工具,提升自己的“AI协同能力”,才是我们在越来越“卷”的行业中保持核心竞争力的关键。
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