1. 局部对象(自动存储期)

int main() {
    A a; // 局部对象
} // 离开 main 的作用域时,a 的析构函数在这里执行

  • main() 函数 结束前(即离开作用域时),局部对象会被销毁,析构函数被调用。

  • 所以局部对象的析构一定在 main() 返回之前。

  • 2. 静态/全局对象

  • A g; // 全局对象

    int main() {
        // ...
    }

  • 静态存储期对象(包括 globalstaticnamespace 作用域对象)在 main() 函数结束 之后 才销毁。

  • 标准规定,这类对象的析构在 main() 返回后、程序完全退出前执行。

  • 注意:它们的销毁顺序是 逆初始化顺序(后构造的先析构)。

  • 3. 动态分配对象

        int main() {
    A* p = new A();
    delete p; // 析构函数在这里执行
}

new 出来的对象不会自动析构,必须显式 delete,否则直到进程结束操作系统释放内存,也不会调用析构函数。

        

总结成一句话:

  • 局部对象 → 析构在 main() 返回之前

  • 静态/全局对象 → 析构在 main() 返回之后

  • 动态对象 → 析构在 delete 时执行(如果没 delete,就不会调)

  • 程序启动
       │
       ├─► (1)构造全局/静态对象(静态存储期)
       │
       ▼
    进入 main()
       │
       ├─► (2)进入某个作用域时,构造局部对象
       │
       │   ... 程序运行 ...
       │
       ├─► (3)离开作用域,局部对象析构
       │
       ▼
    main() 结束
       │
       ├─► (4)析构 main 里的局部对象(自动存储期)
       ▼
    main() 返回
       │
       ├─► (5)析构全局/静态对象(逆初始化顺序)
       ▼
    程序完全退出
     图1: main() 生命周期与析构调用时序图,C++ 不同对象的析构时机。

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