halcon相机标定完成后怎样转换到世界坐标_一文理清标定中的坐标变换
小伙伴们大家好!相信有一些同学在接触到标定的时候被花式坐标系转换、矩阵公式、畸变搞得一头雾水,今天我就带大家直击原理难点,一举拿下手眼标定!如果有小伙伴进行过标定的操作,一定还记得其中有一句话—“进行手眼标定前一定要先进行相机标定”。这是因为相机标定的目的主要是为了获得相机的内参矩阵以及畸变系数,手眼标定的计算过程中需要用到这些参数。相机标定中的基本坐标系有:像素坐标系、图像坐标系、相...
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小伙伴们大家好!相信有一些同学在接触到标定的时候被花式坐标系转换、矩阵公式、畸变搞得一头雾水,今天我就带大家直击原理难点,一举拿下手眼标定!如果有小伙伴进行过标定的操作,一定还记得其中有一句话—“进行手眼标定前一定要先进行相机标定”。这是因为相机标定的目的主要是为了获得相机的内参矩阵以及畸变系数,手眼标定的计算过程中需要用到这些参数。 相机标定中的基本坐标系有:像素坐标系、图像坐标系、相机坐标系、世界坐标系,这些坐标系之间都有一定的转换关系,若这些转换关系已知,就可以得到世界坐标(棋盘上的点)和像素坐标之间的关系。在不考虑相机的畸变而只考虑空间坐标转换的情况下,像素坐标=内参矩阵*外参矩阵*世界坐标。这就有了后面的坐标系之间的转换关系的求解。
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图像坐标系(x,y)到像素坐标系(u,v)
像素坐标就是像素在图像中的位置,一般像素坐标系左上角的顶点就是原点,水平向右是u轴,垂直向下是v轴。在像素坐标系中,每个像素的坐标是用像素来表示的,然而,像素的表示方法却不能反映图像中物体的物理尺寸,因此,要将像素坐标转换为图像坐标。将像素坐标系的原点平移到图像的中心,定为图像坐标系的原点。

相机坐标系(Xc,Yc,Zc)到图像坐标系(X,Y)
相机成像原理是小孔成像,即简单的相似原理。根据小孔成像原理,同时为了方便计算,投影到同一侧,其中OCXCYCZC是相机坐标系,OiXY是图像坐标系。如下图,由▲ABOC~▲CPOC和▲AOCD~▲COCOi 可得
世界坐标系(Xw,Yw,Zw)到相机坐标系(Xc,Yc,Zc)
单纯的刚体变换,只涉及到旋转和平移,其中R3x3是旋转矩阵,T3x1是平移向量。








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