6. ROS编程入门--路径跟随(Trajectory following)
Task
本次实验才采用“Follow the carrot 算法去跟随定义好的路径。控制的目标点在机器人行走的路径上,距离机器人是个常数距离。机器人计算自己的方向角和目标点角度之间的相差度数。控制这个差角为0.
为了在探测时候能够用这个算法,路径需要在实时更新并且需要配合避障,因为在探测时候路径计算的并不精确,机器人有碰撞到障碍物的可能性。
算法
位置和向量
向量的模:
点乘,加法,减法:
处理输入输出
控制机器人采用Twis消息类型
从激光输入进来的数据可以用来避障
输入Path的消息格式:
std_msgs/Header header
geometry_msgs/PoseStamped[] poses
std_msgs/Header header
geometry_msgs/Pose pose
geometry_msgs/Point position
geometry_msgs/Quaternion orientation
本次实验中只有x、y坐标下的位置,路径存储在一个队列对象MyPoint中,你可以仅仅为每一个在poses向量中的元素建立一个新的MyPoint类的对象,然后添加到路径队列中。每次添加新的控制点需要删掉之前的点。在这种情况下,每一次循环路径都会改变,每次都是跟随最新的路径。将每一个路径变换带Odometry坐标下。
路径

移除掉前面的点存储在lastRemoved中。之后需要移除掉路径上被认为已经到达的点,这一步要防止机器人沿着路径后退。
把移除掉的点存储在lastRemoved中。如果没有点移除掉机器人首先去lastRemoved的移除点,否则机器人在lastRemoved和 路径前端之间的线段上寻找目标点。
控制点(control point)
控制点是路径上线和弧的插值点。为了避免计算和选择插值点,估计目标点方法如下:
l⃗ <script id="MathJax-Element-6" type="math/tex">\vec{l}</script>:上一次从路径上移除掉的点
s⃗ <script id="MathJax-Element-7" type="math/tex">\vec{s}</script> = f⃗ −l⃗ <script id="MathJax-Element-8" type="math/tex">\vec{f}-\vec{l}</script> f⃗ <script id="MathJax-Element-9" type="math/tex">\vec{f}</script>:是路径队列的首部值
v⃗ <script id="MathJax-Element-10" type="math/tex">\vec{v}</script> : 前一次迭代的贡献值??
a⃗ <script id="MathJax-Element-11" type="math/tex">\vec{a}</script>:机器人坐标
d <script id="MathJax-Element-12" type="math/tex">d</script>: 目标和机器人之间的距离
i <script id="MathJax-Element-13" type="math/tex">i</script> : 迭代次数
如果d小于targetDistance, s⃗ <script id="MathJax-Element-14" type="math/tex">\vec{s}</script>, v⃗ <script id="MathJax-Element-15" type="math/tex">\vec{v}</script>相加
大概迭代10次你会有一个精确的(
∼2−10⋅||s⃗ ||
<script id="MathJax-Element-17" type="math/tex">\sim2^{-10}\cdot||\vec{s}||</script>)目标点的估计值:
t⃗ =l⃗ +v⃗ (target-point)
<script id="MathJax-Element-18" type="math/tex">\vec{t}=\vec{l}+\vec{v}\tag{target-point}</script>
如果机器人距离路径很远,可能要移除的不仅仅是第一个距离大于targetDistance的点,
v⃗
<script id="MathJax-Element-19" type="math/tex">\vec{v}</script>保持为0,机器人朝向第一个被移除的点的移动。
如果路径点之间相距比较远,机器人所处的位置如图所示,机器人会找到两个插值点,有可能会导致机器人后退。简单的解决方法是把目标点设置为:移除点和路径队列首项之间的线段 与 过机器人原点的法线 的交点
xv=||a⃗ −l⃗ ||⋅cos(φf⃗ −l⃗ −φa⃗ −l⃗ )||s⃗ ||⋅xs(intersection-x)
<script id="MathJax-Element-20" type="math/tex">x_{v} = \frac{||\vec{a}-\vec{l}||\cdot\cos(\varphi_{\vec{f}-\vec{l}}-\varphi_{\vec{a}-\vec{l}})}{||\vec{s}||}\cdot x_{s}\tag{intersection-x}</script>
yv=||a⃗ −l⃗ ||⋅cos(φf⃗ −l⃗ −φa⃗ −l⃗ )||s⃗ ||⋅ys(intersection-y)
<script id="MathJax-Element-21" type="math/tex">y_{v} = \frac{||\vec{a}-\vec{l}||\cdot\cos(\varphi_{\vec{f}-\vec{l}}-\varphi_{\vec{a}-\vec{l}})}{||\vec{s}||}\cdot y_{s}\tag{intersection-y}</script>
φf⃗ −l⃗
<script id="MathJax-Element-22" type="math/tex">\varphi_{\vec{f}-\vec{l}}</script>是
f⃗ ,l⃗
<script id="MathJax-Element-23" type="math/tex">\vec{f}, \vec{l}</script>之间的角度,
φa⃗ −l⃗
<script id="MathJax-Element-24" type="math/tex">\varphi_{\vec{a}-\vec{l}}</script>是
a⃗
<script id="MathJax-Element-25" type="math/tex">\vec{a}</script>,
l⃗
<script id="MathJax-Element-26" type="math/tex">\vec{l}</script>之间的角度
角速度
φ=φt−a−α,(target-angle) <script id="MathJax-Element-27" type="math/tex">\varphi=\varphi_{\boldsymbol{t}-\boldsymbol{a}}-\alpha,\tag{target-angle}</script>
k是常值1/t(t 是返回0值的时间),k越大对路径变化的反应越快速,但是太大会导致不稳定,建议设置为2。
避障
绿色区域:设置机器人速度为原先的80%,误差角度设置为:
蓝色区域:设置机器人速度为原先的60%,误差角度设置为:
红色区域:设置机器人速度为原先的60%,误差角度设置为:
code
https://github.com/will1991/rosintrodution
CMakeLists.txt
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