【Unity/团结】Unity入门教程——使用MMD4Mecanim将MikuMikuDance中的PMX、PMD文件转入Unity中
版本使用Unity 2022.3.40fcl,文章内容可能随版本变化发生错误,请以最新版引擎内容为准,如有出现改变,可留言询问。
本文使用Unity引擎,发文时团结引擎与Unity引擎操作一致。
这里是Unity入门教程,旨在分享能够使Unity初学者初步入门的内容。
一、前置工作
MMD4Mecanim是一款应用于Unity中的插件,该插件可以将放入Unity的PMX、PMD文件转换为可供Unity使用的FBX文件。
插件下载地址:Stereoarts Homepage
声明:
使用MMD的模型及动作数据时
请务必要浏览并遵守记载在模型及动作数据中的说明书等利用规约。关于以公开配布为目的的游戏及内容的利用,除了利用规定明确的许可的情况以外,在包含作品内的使用及数据的状态配布与否,请务必向模型动作的制作者确认。
在插件的官网上直接点击链接即可下载。
在下载并完成解压后,将整个文件夹拖入Unity项目中。
二、完成需求
接下来,将PMX文件和材质文件拖入Unity中,这里以原神中的角色卡齐娜为例子。
可以发现,相比没有拖入MMD4Mecanim时的PMX文件,现在的PMX文件的图标已经改变了,此时点击PMX文件,就会出现插件内容,承诺遵守条款并签署后点击agree。
点击Agree后,MMD4Mecanim将提供PMX、PMD文件转FBX文件的服务,点击Process。
等待转换完成,请勿关闭弹窗。
此时就能看到已经转换完成的FBX文件以及其附属文件。
将FBX文件直接拖入场景即可查看模型。
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