本系列文章:
    Java集合(一)集合框架概述
    Java集合(二)List的常用实现类
    Java集合(三)Java集合(三)Map的常用实现类
    Java集合(四)Set的常用实现类
    Java集合(五)BlockingQueue的常用实现类

一、List

1.1 List简介

  List是有序集合,使用List可以控制列表中每个元素的插入位置,可以通过整数索引(列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
  List通常允许重复的元素。
  使用List存储的特点:元素有序、可重复
  List最常见的实现方式是ArrayList和LinkedList。以下是List接口常见实现类的对比:

具体实现 优点 缺点
ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,效率高 增删慢;
线程不安全
LinkedList 底层数据结构是链表,增删快,效率高 查询慢;
线程不安全
Vector 底层数据结构是数组,查询快;
线程安全
增删慢,效率低
CopyOnWriteArrayList 底层数据结构是数组,读写分离,效率高;
线程安全,
内存消耗较大;
只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性

  ArrayList是一个动态数组,随着容器中的元素不断增加,容器的大小也会随着增加。同时由于ArrayList底层是数组实现,所以可以随机访问元素。
  Vector与ArrayList类似,不过是同步的,因此Vector是线程安全的动态数组。
  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。
  LinkedList是一个双向链表,LinkedList不能随机访问,增删元素比较方便。
  CopyOnWriteArrayList是一个线程安全、并且在读操作时无锁的 ArrayList。当需要修改容器中的元素时,会首先将当前容器复制一份,然后在新副本上执行写操作,结束之后再将原容器的引用指向新容器。

  数据元素在内存中,主要有2种存储方式:顺序存储和链式存储。

  • 1、顺序存储
      这种方式,相邻的数据元素存放于相邻的内存地址中,整块内存地址是连续的。可以根据元素的位置直接计算出内存地址,直接进行读取。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(1)。正常来说,只有基于数组实现的集合,才有这种特性。
      在List的实现类中,顺序存储以ArrayList为代表
  • 2、链式存储
      这种方式,每一个数据元素,在内存中都不要求处于相邻的位置,每个数据元素包含它下一个元素的内存地址。不可以根据元素的位置直接计算出内存地址,只能按顺序读取元素。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(n)。主要以链表为代表。
      在List的实现类中,链式存储以LinkedList为代表

1.2 遍历List

  对于List集合的实现类,常见的遍历方式是:for循环、for each遍历和迭代器遍历。

1.2.1 不同遍历方式(for循环/迭代器/foreach)

  • 1、for循环遍历
      基于计数器。在集合外部维护一个计数器,然后依次读取每一个位置的元素,当读取到最后一个元素后停止。这种遍历方式主要就是需要按元素的位置来读取元素。示例:
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
	    list.get(i);
	}
  • 2、迭代器遍历
	Iterator iterator = list.iterator();
	while (iterator.hasNext()) {
	    iterator.next();
	}
  • 3、foreach 循环遍历
      foreach内部也是采用了Iterator的方式实现,使用时不需要显式声明Iterator或计数器。优点是代码简洁,不易出错;缺点是只能做简单的遍历,不能在遍历过程中操作数据集合,例如删除、替换。示例:
	for (String str : list) {
	}

1.2.2 适用场合(数组实现的用for循环,其他使用Iterator/foreach)

  • 1、for循环遍历
      for循环遍历,适用于遍历顺序存储集合,因为读取性能比较高。扩展了说,for循环遍历适合实现了RandomAccess接口的集合。如果一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持顺序访问,按位置读取元素的平均时间复杂度为 O(1),如ArrayList。如果没有实现该接口,表示不支持顺序访问,如LinkedList。
  • 2、迭代器遍历
      顺序存储:如果不是太在意时间,推荐选择此方式,毕竟代码更加简洁。
      链式存储:平均时间复杂度降为O(n),所以推荐此种遍历方式。
      使用迭代器更加线程安全,因为它可以确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,它会抛出ConcurrentModificationException。

  综合而言,推荐的做法就是,支持顺序访问的List可用for循环遍历,否则建议用Iterator或foreach遍历。此外,如果需要在遍历时修改元素,则需要使用迭代器的遍历方式,否则会出现ConcurrentModificationException。

1.3 常见List实现类比较

1.3.1 ArrayList和LinkedList

ArrayList LinkedList
线程安全性 线程不安全 线程不安全
底层实现 动态数组 双向链表(JDK1.6之前为循环链表,JDK1.7取消了循环)
访问方式 支持通过元素的下标访问元素 不支持通过元素的下标访问元素
增加和删除效率 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。
比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是O(1)。
如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话,时间复杂度就为 O(n)。
采用链表存储,所以插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,都是近似 O(1)
是否支持快速随机访问
支持 不支持
内存空间 ArrayList的空间浪费主要体现在列表的结尾会预留⼀定的容量空间 更占内存,因为LinkedList的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素

  LinkedList是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能,但在get与set方面弱于ArrayList。当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁。
  综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用LinkedList

  • 快速随机访问
      快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于 get(int index)方法),对应到Java代码中,就是一个接口:
public interface RandomAccess {
}

  RandomAccess接口用来标识其实现类具有快速随机访问的特点

  • 两者效率对比
      当从头部依次添加元素时,链表和数组的性能差不不多。但当数据初始化完成之后,我们再进行插入操作时,尤其是从头部插入时,因为数组要移动之后的所有元素,因此性能要比链表低很多;但在查询时性能刚好相反,因为链表要遍历查询,并且LinkedList 是双向链表,所以在中间查询时性能要比数组查询慢了上万倍(查询 100 个元素),而两头查询(头部和尾部)时,链表也⽐数组慢了将近 1000 多倍(查询 100 个元素),因此在查询较多的场景中,我们要尽量使用数组,在添加和删除操作较多时,应该使用链表结构。
      数组和链表的操作时间复杂度对比:
数组 链表
查询 O(1) O(n)
插入、删除 O(n) O(1)

1.3.2 ArrayList和Vector

  这两个类都实现了List接口,他们都是有序集合。相同点:

  1. ArrayList和Vector都是继承了相同的父类和实现了相同的接口。
  2. 底层都是数组实现的。
  3. 初始默认长度都为10。
  4. 迭代器的实现都是fail-fast的。

  ArrayList和Vector的不同点:

ArrayList Vector
线程安全性 线程不安全 使用Synchronized来修饰大部分方法,线程安全
性能 更优 由于使用了Synchronized,性能较差
扩容 1.5倍扩容 2倍扩容

  ArrayList与Vector都可以设置初始的空间大小, Vector还可以设置增长的空间大小,而ArrayList 没有提供设置增长空间的方法。
  ArrayList更加通用,因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

二、ArrayList

2.1 ArrayList介绍

  简单来说,ArrayList是动态数组(数组的容量会随着元素数量的增加而增加,即动态变化)。
  ArrayList的继承关系:

	public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

  在ArrayList中,并没有规定特殊的元素操作规则(比如只能在数组两端进行增删等),所以ArrayList是操作非常自由的动态数组:

  1. 可以在数组头部 / 尾部 / 中间等任意位置插入、删除元素。
  2. 添加单个或集合中的元素时,未指明添加位置时,都是添加在尾部。
  3. 不会像队列那样在增加、取出元素时可能会产生阻塞现象。

2.1.1 ArrayList的特点(初始容量10/1.5倍扩容/访问元素效率高,增删元素效率低/线程不安全)

  • 1、自动扩容(1.5倍扩容)
      ArrayList是动态数组,这里的“动态”说的就是可以自动扩容。ArrayList默认初始容量为10,当容量不足时可以自动扩容(1.5倍扩容,即:原来大小+原来大小*0.5)。
      ArrayList的初始容量可以指定,扩容倍数(1.5)不能指定。
  • 2、线程不安全
      ArrayList是线程不安全的,也实现了fail-fast机制。
  • 3、访问元素效率高,增删元素效率低
      ArrayList实现了RandomAccess接口,支持随机访问。get、set、isEmpty等方法的时间复杂度都是O(1),即遍历和随机访问元素效率比较高;add的时间复杂度是O(n),添加和删除元素效率比较低。
  • 4、可添加null,有序可重复
      ArrayList在添加元素时,并不需要进行非空判定,所以可以是null。ArrayList内的元素是有序的,所以也可重复。
  • 5、元素下标是从0开始
      因为ArrayList底层实现是数组,所以下标是从0开始。
  • 6、大量使用System.arraycopy()
      ArrayList是动态数组,所以肯定会有元素拷贝动作,ArrayList的实现中大量地调用了Arrays.copyof()和 System.arraycopy()方法,其实Arrays.copyof()内部也是调用 System.arraycopy()。System.arraycopy()为Native方法。
  • 7、支持克隆和序列化
      ArrayList实现了Cloneable接口,支持克隆。
      ArrayList实现了Serializable接口,支持序列化,能通过序列化去传输。

2.1.2 ArrayList的使用

  • 1、构造方法
      可以指定初始容量,也可以不指定。
	//构造一个初始容量为10的空ArrayList
	//(其实是构造了一个容量为空的ArrayList,第一次添加元素时,扩容为10)
	public ArrayList()
	//构造具有指定初始容量的空ArrayList  
	public ArrayList(int initialCapacity)
  • 2、添加元素
      可以直接添加到尾部,也可以添加到指定位置。
	//将元素追加到此ArrayList的尾部
	public boolean add(E e)
	//在指定位置插入元素
	public void add(int index, E element)
  • 3、删除元素
      可以删除某个元素,也可以清空ArrayList。
	//删除指定位置的元素
	public E remove(int index)
	//从ArrayList中删除第一个出现指定元素的(如果存在)
	public boolean remove(Object o)
	//清空ArrayList
	public void clear()
  • 4、获取元素
      根据下标获取对应位置的元素,和数组类似。
	public E get(int index)
  • 5、获取指定元素的下标
      可以从前向后,也可以从后向前,查找某个元素在ArrayList中的下标。
	//返回指定元素的第一次出现的索引,如果此ArrayList不包含元素,则返回-1
	public int indexOf(Object o)
	//返回指定元素的最后一次出现的索引,如果此ArrayList不包含元素,则返回-1
	public int lastIndexOf(Object o)
  • 6、替换元素
      和数组类似,替换指定下标的元素,并且将原下标对应的元素返回。
	//替换元素,返回原有元素
	public E set(int index, E element)
  • 7、截取ArrayList
      截取ArrayList的子串。
	//返回此ArrayList中指定的 fromIndex (包括)和 toIndex(不包括)之间的子ArrayList
	public List< E > subList(int fromIndex, int toIndex)
  • 8、通用性方法
      判断ArrayList是否为空、获取总的元素数等。
	//判断ArrayList是否为空
	public boolean isEmpty()
	//返回ArrayList中的元素数
	public int size()
	//判断是否包含某个元素
	public boolean contains(Object o)

2.1.3 自动扩容机制(1.5倍扩容)

  ArrayList自动扩容的本质就是计算出新的扩容数组的size后实例化,并将原有数组内容复制到新数组中去。
  自动扩容时的方法调用:add --> ensureCapacityInternal --> calculateCapacity --> grow --> hugeCapacity。

  自动扩容机制是每次向数组中添加元素前,必须要做的判断操作,因此自动扩容的入口在add方法:

    public boolean add(E e) {
    	//判断是否可以容纳e,若能,则直接添加在末尾;
    	//若不能,则进行扩容,然后再把e添加在末尾
        ensureCapacityInternal(size + 1); 
        //将e添加到数组末尾
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

	//每次在add()一个元素时,arraylist都需要对这个list的容量进行一个判断。
	//通过ensureCapacityInternal()方法确保当前ArrayList维护的数组具有存储
	//新元素的能力,经过处理之后将元素存储在数组elementData的尾部
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    	//先判断一下是否是使用无参构造方法创建的ArrayList对象,
    	//如果是的话,就设置默认数组大小为DEFAULT_CAPACITY(10)
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }

        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }

    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;
        //如果修改后的(最小)数组容量minCapacity大于当前的数组长度elementData.length,
        //那么就需要调用grow方法进行扩容,反之则不需要
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

    private void grow(int minCapacity) {
        //目前数组长度
        int oldCapacity = elementData.length;
        //先将当前数组容量扩充至1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        //newCapacity:扩容1.5倍后的新数组容量
        //minCapacity:数组存储元素所需要的最小容量
        //检查新容量是否大于最小需要容量,若还是小于最小需要容量,那么
        //就把最小需要容量当作数组的新容量
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        //如果新容量大于MAX_ARRAY_SIZE(Integer.MAX_VALUE - 8),
        //调用hugeCapacity方法来获取扩容后数组的合适大小
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        //将源数组复制到newCapcity大小的新数组上
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        //对minCapacity和MAX_ARRAY_SIZE进行比较
        //若minCapacity大,将Integer.MAX_VALUE作为新数组的大小
        //若MAX_ARRAY_SIZE大,将MAX_ARRAY_SIZE作为新数组的大小
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

	private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

  综上所述,ArrayList自动扩容流程:

  • 1、是否用无参构造方法创建的ArrayList对象。如果是,则ArrayList新容量为10
  • 2、经过第一步后,判断新容量是否够用,不够用就进入扩容流程核心方法grow
  • 3、在grow扩容时,涉及到两个变量
      newCapacity:扩容1.5倍后的新数组容量;
      minCapacity:数组存储元素所需要的最小容量,由现有数组元素数量size+1得来。
      取两者较大者作为newCapacity。
  1. 此处为什么要用【初始容量 * 1.5】和【初始容量+1】相比。因为假如初始容量较小(比如0、1、2、3、4),那么【初始容量 * 1.5】未必大于【初始容量+1】。
  2. MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8。
  • 4、newCapacity与MAX_ARRAY_SIZE比较
      如果newCapacity< MAX_ARRAY_SIZE,则newCapcity不变。
      如果newCapacity>MAX_ARRAY_SIZE,再比较minCapacity和MAX_ARRAY_SIZE的大小。如果大于,就令newCapacity = Integer.MAX_VALUE;否则newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE。
  • 5、将源数组复制到newCapcity大小的新数组上

  这里面有个ArrayList最大容量的问题,常规情况下ArrayList的最大容量为Integer.MAX_VALUE - 8,看源码:

    /**
     * The maximum size of array to allocate.
     * Some VMs reserve some header words in an array.
     * Attempts to allocate larger arrays may result in
     * OutOfMemoryError: Requested array size exceeds VM limit
     */
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

  ArrayList的存储空间,除了要存元素,还要存储对象头信息,所以-8,避免发生OOM。当然,从代码看,如果Integer.MAX_VALUE - 8的空间不够用的话,还是会将数组空间设置为Integer.MAX_VALUE。

2.2 ArrayList相关问题

2.2.1 Array和ArrayList的区别

Array ArrayList
存储的数据类型 可以存储基本数据类型和对象(其实是对象的引用) 只能存储对象
大小 指定固定大小 动态扩展

2.2.2 多线程场景下如何使用ArrayList(锁/线程安全集合)

  常见的方法有以下几种:

  • 1、通过Collections的synchronizedList方法将其转换成线程安全的容器后再使用:
	List<String> synchronizedList = Collections.synchronizedList(list);
  • 2、加锁:
	synchronized(list.get()) {
		list.get().add(model);
	}
  • 3、直接使用线程安全的集合,如CopyOnWriteArrayList,替换线程不安全的ArrayList:
	List<Object> list1 = new CopyOnWriteArrayList<Object>();

2.2.3 System.arraycopy和Arrays.copyOf

  其实Arrays.copyof()也是调用System.arraycopy()来实现的。

  • 1、System.arraycopy
      在ArrayList的源码中,增删元素时,要移动元素,而移动数组内的元素都是通过System.arraycopy方法来实现的。
	//Object src : 原数组
	//int srcPos : 从元数据的起始位置开始
	//Object dest : 目标数组
	//int destPos : 目标数组的开始起始位置
	//int length  : 要copy的数组的长度
	public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)

  看个例子:

		int[] arrs = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
		for(int i=0;i<arrs.length;i++)
			System.out.print(arrs[i]+" "); //1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
			
		System.out.println();
		//将arrs数组从下标为5的位置开始复制,总共复制5个元素,
		//将上面的元素复制到arrs数组,起始位置的下标为0
        System.arraycopy(arrs, 5,arrs, 0,5);
        
		for(int i=0;i<arrs.length;i++)
			System.out.print(arrs[i]+" "); //6 7 8 9 10 6 7 8 9 10
  • 2、Arrays.copyOf
      在数组进行扩容时,原有数组中元素的迁移是通过Arrays.copyOf方法来实现的:
	//original:要复制的原数组
	//newLength:指定要建立的新数组长度,如果新数组的长度超过原数组的长度,则保留数组默认值
	//返回值:新的数组对象,改变传回数组中的元素值,不会影响原来的数组
	public static < T > T[ ] copyOf(T[ ] original, int newLength) 

  看个例子:

		 	int[] arr1 = {1, 2, 3, 4, 5}; 
		    int[] arr2 = Arrays.copyOf(arr1, 5);
		    int[] arr3 = Arrays.copyOf(arr1, 10);
		    for(int i = 0; i < arr2.length; i++) 
		        System.out.print(arr2[i] + " "); 
		    		System.out.println();  //1 2 3 4 5 
		    for(int i = 0; i < arr3.length; i++) 
		        System.out.print(arr3[i] + " ");  //1 2 3 4 5 0 0 0 0 0
			}

2.2.4 ArrayList的扩容因子为什么是1.5

  关于扩容因子,有一个很通俗的解释,扩容因子最适合范围为(1, 2)。
  为什么不取扩容固定容量呢?扩容的目的需要综合考虑这两种情况:

1、扩容容量不能太小,防止频繁扩容,频繁申请内存空间和数组频繁复制。
2、扩容容量不能太大,需要充分利用空间,避免浪费过多空间。

  为什么是1.5,而不是1.2、1.25、1.8或者1.75?因为1.5可以充分利用移位操作,减少浮点数或者运算时间和运算次数

	// 新容量计算
	int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

三、LinkedList

3.1 LinkedList介绍

  简单来说,LinkedList是一个双向链表:

  LinkedList中存放的不是普通的某个中类型的元素,而是节点(Node)
  LinkedList通过prev、next将不连续的内存块串联起来使用。LinkedList是双向链表,除头节点的每一个元素都有prev(前驱指针)同时再指向它的上一个元素,除尾节点的每一个元素都有next(后继指针)同时再指向它的下一个元素。

  LinkedList的继承关系:

	public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
    	implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

3.1.1 LinkedList特点(双向链表/增删快、查询慢/线程不安全)

  • 1、底层实现是双向链表
      LinkedList内部是一个双向链表(可以双向遍历)的实现,一个节点除了存储自身的数据外,还持有前、后两个节点的引用。
  • 2、增删快、查询慢
      LinkedList具有对前后元素的引用,删除、插入节点很快,因为不需要移动其他元素,只需要改变部分节点的引用即可。
      LinkedList元素存储地址不连续,不支持随机访问,所以查询速度相比于ArrayList,是比较慢的。
  • 3、线程不安全
      LinkedList是线程不安全的,也实现了fail-fast机制。
  • 4、元素有序可重复
      LinkedList中的前后指针可以保证元素的顺序,因此可以重复。
  • 5、删除、添加操作时间复杂度为O(1),查找时间复杂度为O(n)
      查找函数有一定优化,容器会先判断查找的元素是离头部较近,还是尾部较近,来决定从头部开始遍历还是尾部开始遍历,因此推荐使用迭代器进行遍历。
  • 6、实现了Deque接口,因此也可以作为栈、队列和双端队列来使用
      LinkedList在首尾两端都可以操作,因此可以充当栈、队列和双端队列的实现工具。
  • 7、可以存储Null值
      Node中的item可以为null。

3.1.2 LinkedList的使用

  • 1、 构造方法
      一般构造空链表。
	//构造一个空链表
	public LinkedList()
	//用已有的集合创建链表的构造方法
	public LinkedList(Collection<? extends E> c) 
  • 2、添加元素
      因为LinkedList是双向链表,在首尾都可以操作,所以从首部和尾部添加元素均可。添加元素的方法分为3类:addXxxx、offerXxx、push。
      addXxxx:可在首部尾部添加,无返回值。
      offerXxx:可在首部尾部添加,有返回值。
      push:在首部添加,无返回值。
	//将元素追加到此链表末尾
	public boolean add(E e)
	//在链表的指定位置插入元素
	public void add(int index, E element) 
	//在链表的首部插入元素
	public void addFirst(E e)
	//将元素追加到链表末尾
	public void addLast(E e)
	//将元素添加到链表的尾部
	public boolean offer(E e)
	//在链表的首部插入元素
	public boolean offerFirst(E e)
	//在链表的末尾插入元素
	public boolean offerLast(E e)
	//在链表的头部添加元素
	public void push(E e)
  • 3、删除元素
      因为LinkedList是双向链表,在首尾都可以操作,所以从首部和尾部删除元素均可。添加元素的方法分为3类:removeXxx、clear。
      removeXxx:删除后可以返回被删除的元素,也可以返回表示删除结果的boolean值。
      clear:删除所有元素,即清空链表。
	//删除链表中指定位置的元素
	public E remove(int index)
	//从链表中删除指定元素的第一个出现(如果存在)
	public boolean remove(Object o)
	//从链表中删除并返回第一个元素
	public E removeFirst()
	//删除链表中指定元素的第一个出现(从头到尾遍历列表时)
	public boolean removeFirstOccurrence(Object o)
	//从链表中删除并返回最后一个元素
	public E removeLast()
	//删除链表中指定元素的最后一次出现(从头到尾遍历列表时)
	public boolean removeLastOccurrence(Object o)
	//清空链表
	public void clear()
  • 4、检索并删除元素
      删除首部/尾部的元素,并把该元素返回。分为pop、remove、pullXxx3类。
      pop/remove:删除并返回链表首部的元素。
      pullXxx:可以删除并返回首部/尾部的元素。
	//检索并删除链表的首部元素
	public E poll()
	//检索并删除链表的第一个元素,如果此LinkedList为空,则返回 null 
	public E pollFirst()
	//检索并删除链表的最后一个元素,如果链表为空,则返回 null 
	public E pollLast()
	//删除并返回链表的第一个元素
	public E pop()
	//检索并删除链表的首部元素
	public E remove()
  • 5、查找元素
      仅查找、不删除元素,有element、getXxx、peekXxx3类。
	//检索但不删除链表首部元素
	public E element()
	//返回链表指定位置的元素
	public E get(int index)
	//返回链表中的第一个元素
	public E getFirst()
	//返回链表中的最后一个元素
	public E getLast()
	//获取且不删除链表首部节点中的元素
	public E peek()	
	//检索但不删除链表的第一个元素,如果链表为空,则返回 null 
	public E peekFirst()
	//检索但不删除链表的最后一个元素,如果链表为空,则返回 null 
	public E peekLast()
  • 6、检索元素位置
      从前向后、从后向前,
	//返回链表中指定元素的第一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1
	public int indexOf(Object o)
	//返回链表中指定元素的最后一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1
	public int lastIndexOf(Object o)
  • 7、替换元素
      用指定的元素替换链表中指定位置的元素,并返回被替换的元素。
	public E set(int index, E element)
  • 8、通用性方法
      获取链表元素的个数等。
	//返回链表中的元素数
	public int size()
	//判断链表中是否包含某个元素
	public boolean contains(Object o)

四、CopyOnWriteArrayList

4.1 CopyOnWriteArrayList介绍

  在很多应用场景中,读操作可能会远远大于写操作。由于读操作根本不会修改原有的数据,因此对于每次读取都进行加锁其实是一种资源浪费。我们可以允许多个线程同时访问List 的内部数据,毕竟读取操作是安全的。CopyOnWriteArrayList恰恰符合这种要求。
  CopyOnWriteArrayList位于JUC包下,可以说是读写分离、以空间换时间版的ArrayList。其继承关系和ArrayList也是一致的:

	public class CopyOnWriteArrayList<E>
    	implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

  CopyOnWriteArrayList是一个线程安全、并且在读操作时无锁的ArrayList,其底层实现也是数组。不止读操作时无锁,写入也不会阻塞读取操作。只有写入和写入之间需要进行同步等待。
  CopyOnWriteArrayList 类的所有可变操作(add、set等)都是通过创建底层数组的新副本来实现的。当List需要被修改的时候,并不修改原有内容,而是对原有数据进行一次复制,副本用来写,原来的数据用来读。写完之后,再将修改完的副本替换原来的数据,这样就可以保证写操作不会影响读操作。

4.1.1 CopyOnWriteArrayList的特点(现成安全/弱一致性/最终一致性/适合读操作大于写操作的场景)

  • 1、线程安全
      CopyOnWriteArrayList所有写操作,都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现,是线程安全的。
  • 2、适合读操作大于写操作的场景
      CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。CopyOnWriteArrayList不存在扩容的概念,每次写操作都要复制一个副本,在副本的基础上修改后改变原来的引用。CopyOnWriteArrayList中写操作需要大面积复制数组,所以性能差。
  • 3、内存消耗较大
      CopyOnWriteArrayList虽然读多写少的场景,不过要慎用 ,因为当CopyOnWriteArrayList存放的数据比较多时,每次add/set都要重新复制数组,这个代价实在太高。
  • 4、数据一致性
      CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。写和读分别作用在新老不同容器上,在写操作执行过程中,读不会阻塞但读取到的却是老容器的数据。
  • 5、读写分离,效率高
      采用读写分离方式,读的效率非常高。CopyOnWriteArrayList的迭代器是基于创建时的数据快照的,故数组的增删改不会影响到迭代器。
  • 6、支持随机读
      由于CopyOnWriteArrayList底层实现数组,数据存在连续的内存上,因此支持随机读。

4.1.2 CopyOnWriteArrayList的使用

  • 1、构造方法
      可以构建空对象,也可以根据数组、集合等对象来构建对象。
	//构造一个空数组
	public CopyOnWriteArrayList()
	//将指定集合中的元素copy到数组中
	public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c)
	//将指定数组中的元素copy到数组中
	public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn)
  • 2、添加元素
      添加元素的方式和ArrayList类似,默认添加元素在数组尾部,也可以在指定位置添加。
	//将指定的元素列表的结束
	public boolean add(E e)
	//在列表中指定的位置上插入指定的元素
	public void add(int index, E element)
	//追加指定集合的所有元素到这个列表的末尾
	public boolean addAll(Collection<? extends E> c)
	//将指定集合中的所有元素插入到该列表中,从指定位置开始
	public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
  • 3、判断是否包含某个元素
	public boolean contains(Object o)
  • 4、获取制定位置的元素
	public E get(int index)
  • 5、返回指定元素的索引
	//返回此列表中指定元素的第一个出现的索引
	public int indexOf(Object o)
	//从指定位置搜索,返回此列表中的第一个出现的指定元素的索引
	public int indexOf(E e, int index)
  • 6、删除元素
	//根据下标删除元素
	public E remove(int index)
	//删除列表中首次出现的元素
	public boolean remove(Object o)
  • 7、清空
	public void clear()	

4.2 相关问题

4.2.1 CopyOnWriteArrayList的迭代器支持fast-fail吗(不支持)

  不支持。因为写时复制的存在,CopyOnWriteArrayList在使用迭代器迭代的时候,实际上迭代的是原数组,而不是更新的数组,所以中间如果发生新增、删除元素是在新数组上发生的,所以不影响旧数组的迭代,但是正因为元素的迭代发生在旧数组上,所以迭代时更新的数据是获取不到最新的。

五、Vector

5.1 Vector介绍

	public class Vector<E> extends AbstractList<E>
    	implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

  Vector与ArrayList很相似,也是基于数组来实现,与ArrayList相比,Vector是线程安全的(在每个方法上几乎都增加了synchronized关键字来实现线程间的同步,也正因为如此,Vector的效率会比较低)。可以简单地将Vector理解为线程安全版的ArrayList。

5.1.1 Vector的特点(数组实现/线程安全/默认2倍扩容)

  • 1、底层实现与ArrayList相似
      Vector底层也是数组,所以也支持随机访问。
  • 2、线程安全
      Vector与ArrayList最大的不同就在于其是线程安全的,元素修改的方法都是用synchronized关键字修饰的。
  • 3、扩容时容量与ArrayList不同
      ArrayList不可以设置扩展的容量,默认1.5倍
      Vector可以设置扩展的容量,如果没有设置,默认2倍
  • 4、初始容量与ArrayList不同
      ArrayList的无参构造方法中初始容量为0(自动扩容时才扩容为10),而Vector的无参构造方法中初始容量为10。可以简单地理解为这两个容器的初始容量都是10。

5.1.2 Vector的使用

  • 1、构造方法
      在构造Vector对象时,可以指定初始容量initialCapacity和每次的增量capacityIncrement。当capacityIncrement小于等于0时,数组成倍扩容;当capacityIncrement大于0时,数组扩容时就增加相对的数值。
	//构造一个空Vector,其内部数据数组的大小为10 ,标准容量增量为0
	public Vector()
	//构造具有指定初始容量,并且其容量增量等于0的空Vector
	public Vector(int initialCapacity)
	//构造具有指定的初始容量和容量增量的空Vector
	public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement)
  • 2、添加元素
      添加的元素的方式和ArrayList类似,不过每个方法上多了synchronized ,保证线程安全。
	//将指定的元素追加到此Vector的末尾
	public synchronized boolean add(E e)
	//在此Vector中的指定位置插入指定的元素
	public void add(int index, E element)
	//将指定的元素添加到此向量的末尾
	public synchronized void addElement(E obj)
	//在指定的index位置插入指定元素
	public synchronized void insertElementAt(E obj, int index)
  • 3、返回此Vector的当前元素个数
	public synchronized int capacity()
  • 4、清空Vector
	public void clear()
  • 5、判断是否包含某元素
	public boolean contains(Object o)
  • 6、获取元素
	//返回指定位置的元素
	public synchronized E elementAt(int index)
	//返回此Vector的第一个元素
	public synchronized E firstElement()
	//返回此Vector中指定位置的元素
	public synchronized E get(int index)
	//获取Vector中的最后一个元素
	public synchronized E lastElement()
  • 7、比较两个Vector是否相等
	public synchronized boolean equals(Object o)
  • 8、支持for each循环
	public synchronized void forEach(Consumer<? super E> action)
  • 9、检索元素位置
	//返回此Vector中指定元素的第一次出现的索引,如果此向量不包含元素,则返回-1
	public int indexOf(Object o)
	//返回此Vector中指定元素的第一次出现的索引,从 index向前检索,如果未找到
	//该元素,则返回-1
	public synchronized int indexOf(Object o, int index)
	//返回此Vector中指定元素的最后一次出现的索引,如果此向量不包含元素,则返回-1
	public synchronized int lastIndexOf(Object o)
	//返回此Vector中指定元素的最后一次出现的索引,从 index开始 ,如果未找到
	//元素,则返回-1
	public synchronized int lastIndexOf(Object o, int index)
  • 10、Vector是否为空
	public synchronized boolean isEmpty()
  • 11、返回一个迭代器
	public synchronized Iterator< E > iterator()
  • 12、删除元素
	//删除此Vector中指定位置的元素
	public synchronized E remove(int index)
	//删除此Vector中第一个出现的指定元素,如果Vector不包含该元素,则不会更改
	public boolean remove(Object o)
	//删除指定索引处的元素
	public synchronized void removeElementAt(int index)
  • 13、替换元素
	//用指定的元素替换此Vector中指定位置的元素
	public synchronized E set(int index, E element)
	//用指定的元素替换此Vector中指定位置的元素
	public synchronized void setElementAt(E obj, int index)
  • 14、返回此Vector中的元素数
	public synchronized int size()

1.3 自动扩容(默认2倍扩容)

  此处以调用addElement方法向Vector中添加元素为例:

    public synchronized void addElement(E obj) {
    	//modCount用于fail-fast机制
        modCount++;
        //判断在增加一个新的元素后,原数组是否需要扩容
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = obj;
    }

    private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
        //判断minCapacity是否大于当前容量,如果大于,就调用grow进行扩容
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        //判断capacityIncrement变量是否为0,如果不为0,每次就增加相应的容量;
        //为0的话就扩容一倍
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

  此处的扩容实现过程与ArrayList大致相似,不同的地方在于判断capacityIncrement变量是否为0,如果不为0,每次就增加相应地的容量;为0的话就扩容一倍。而ArrayList是1.5倍扩容。

六、Stack

6.1 Stack介绍

  Stack是栈,是Vector的“窄化”实现。在栈中,可以操作元素的一段叫栈顶(数组尾部),数组的另一端是栈底(数组首部),图示:
  在栈中可以进行的操作是入栈和出栈。图示:

6.1.1 Stack的特点(数组实现/线程安全/先进后出)

  Stack的特点,可以简单归结为两点:

  • 1、在底层数组的一端(栈顶)进行存储/取出元素
      普通的数组,一般都可以从两端进行存储和取出元素的操作,但Stack作为Vector的“窄化”实现,严格规定只能在数组的一端进行操作。
  • 2、先进后出(LIFO)
      Stack中存储的元素,都是后进先出(LIFO,最后入栈的元素最先出栈),因为先存入Stack中的元素存入了Stack底部,在取出该元素时自然是最后一个取出的。
  • 3、线程安全
      Stack继承于Vector,所以也是线程安全的。

6.1.2 Stack的使用

  Stack继承了Vector,所以Vector的方法Stack都有。同时,由于Stack具有先进后出的特点,所以多了一些方法。

  • 1、创建一个空栈
	public Stack()
  • 2、此栈是否为空
	public boolean empty()
  • 3、查看栈顶的对象,而不从栈中删除
	public synchronized E peek()
  • 4、删除并返回此堆栈顶部的对象
	public synchronized E pop()
  • 5、将元素存入到栈的顶部
	public E push(E item)
  • 6、返回一个对象在此栈上的基于栈顶的相对位置
	public synchronized int search(Object o)

  这个方法优点特殊,看个示例:

		Stack<String> stack = new Stack<String>();
        stack.push("A");
        stack.push("B");
        stack.push("C");

        int index = stack.search("A");
        if(index != -1) {
            System.out.println("元素A在Stack中的位置是:" + index);
        }
        else {
            System.out.println("元素A不在Stack中");
        }

  运行结果:

元素A在Stack中的位置是:3

  这个方法比较特殊,图示:

  像上图中的元素“3”,相对于栈顶的位置是1,因此用search检索,返回值就是1。

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