一、传统三维场景制作的痛点

在城市规划、建筑设计和数字孪生项目中,团队通常需要先准备完整的场地环境,包括:

  • 建筑物与建筑体量;
  • 道路和空间关系;
  • 地形、山体与水体;
  • 植被和周边环境;
  • 可供后续软件使用的模型文件。

传统方式往往依赖人工建模、航拍或倾斜摄影。这样不仅前期准备时间较长,方案发生变化时,环境模型也需要反复返工。

造形家的思路是:先从地图区域入手,通过 AI 快速生成三维场景,再根据项目需求进行编辑和导出。

二、造形家的核心功能

1. AI 自动识别建筑信息

造形家可以通过卫星图像识别建筑轮廓,并对建筑高度、类型和空间位置进行分析。

生成过程中,系统重点处理以下信息:

  • 建筑轮廓;
  • 建筑高度;
  • 建筑类型;
  • 建筑空间位置;
  • 场地植被信息。

相比从空白场景开始建模,这种方式可以更快建立真实区域的三维基础环境。

2. 自动生成三维场地

在识别建筑信息后,造形家可以进一步整合建筑、地形、植被和水体数据,生成完整的三维场地模型。

生成后的场景可用于:

  • 城市规划方案;
  • 建筑周边环境;
  • 园区三维底图;
  • 景区和文旅展示;
  • 游戏或 VR 城市场景;
  • 数字孪生项目 Demo。

3. 支持图层化管理

造形家支持将建筑、地形、树木和其他场景内容按图层进行管理。

图层化的优势主要体现在三个方面:

  • 可以单独预览不同类型的数据;
  • 可以分别编辑和调整场景元素;
  • 可以根据项目需求独立导出部分内容。

对于需要多次修改方案,或者需要将不同数据叠加到 GIS 和数字孪生平台中的项目来说,图层管理能够提高操作效率。

4. 支持手动精细调整

AI 生成的结果可以作为基础,但正式项目通常还需要人工校正。

造形家支持调整:

  • 建筑类型;
  • 建筑高度;
  • 建筑位置;
  • 建筑旋转角度;
  • 重点区域的场景内容。

这种“AI 自动生成 + 人工调整”的方式,可以在效率和可控性之间取得平衡。

5. 支持立交桥等复杂场景

除了普通建筑,造形家官网还展示了立交桥场景生成能力。

系统可以识别:

  • 立交桥结构;
  • 桥墩和立柱;
  • 道路关系;
  • 周边地形和环境。

对于交通规划、城市仿真和复杂道路可视化项目,这类能力可以减少特殊结构的手工制作工作。

三、从地图到三维模型的完整流程

1. 地图定位与区域选择

用户可以通过地图浏览目标区域,并根据项目范围进行框选。

适用范围包括:

  • 城市更新片区;
  • 建筑项目周边;
  • 园区或景区;
  • 游戏关卡区域;
  • 交通仿真区域。

2. AI 生成场景

完成区域选择后,系统根据卫星图像和场地信息生成建筑、地形、植被和水体。

官网强调,造形家可以快速完成建筑模型生成,并通过阴影、透视和深度信息提升场景还原效果。

3. 人工校正与方案编辑

生成模型后,设计人员可以对重点内容进行修正。例如修改建筑高度、切换建筑类型,或者调整建筑的位置和角度。

这一步特别适合城市规划和建筑设计中的方案比选。

四、模型如何接入其他平台?

造形家生成的模型支持导出通用GLB格式,并可接入多种主流平台。

1. 游戏与实时引擎

  • Unreal Engine;
  • Unity;
  • Three.js。

适用于城市关卡、驾驶模拟、VR漫游和Web 3D应用。

2. 建模与 BIM 软件

  • Blender;
  • Revit;
  • Rhino;
  • SketchUp。

适用于建筑设计、场景深化、材质处理和后续渲染。

3. GIS 与数字孪生平台

  • ArcGIS;
  • GISBox;
  • 山海鲸可视化。

适用于城市三维底图、智慧园区、数字孪生和业务数据叠加。

五、造形家适合哪些项目?

1. 城市规划与城市更新

快速建立片区现状环境,比较改造前后的建筑体量和空间关系。

2. 建筑与景观设计

将建筑单体放入真实城市或自然环境,制作汇报、竞赛和投标成果。

3. GIS与数字孪生

生成城市、园区或景区三维底座,再叠加交通、设备和运营数据。

4. 游戏、VR 与 AR

快速获得真实城市环境,并导入 Unity、Unreal 等平台继续制作。

5. 仿真与可视化

用于交通仿真、应急演练、消防培训和城市运行展示。

七、总结

造形家的核心价值,不只是“生成一个三维模型”,而是建立一条从地图数据到项目资产的快速生产链路。

通过AI识别、场地重建、图层管理、人工编辑和 GLB 导出,用户可以更快完成三维场景搭建,并将成果接入 Blender、Revit、Rhino、SketchUp、ArcGIS、Unity、Unreal 和数字孪生平台。

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