工作周报 | 2026年 第4周(7.20 - 7.24)

丛林进化史系统策划案核心功能确定。

周期: 2026.7 第4周(2026.7.20 - 2026.7.24)
记录时间: 2026.7.27


一、本周工作重点

  1. 丛林进化史 / 策划:确定游戏的背景和世界观,确定四类生物、三个阶段,确定进化机制、技能机制、装备和等级,确定初版数值。

二、工作内容及进度

  • 丛林进化史 / 策划&系统策划案 —— 80%

三、本周总结

丛林进化史

本周全部精力都是在推进丛林进化史的系统策划案,目前游戏的系统策划案大体算是完成,核心:生物、进化、技能、装备、等级都已经确定。用 AI 生成一版基础数据,模拟一下游戏过程,并调整平衡,后续需要等游戏的 MVP 阶段开发完成后,实际操作体验一下。

简单说一下游戏核心内容:有四类生物、三个阶段,每类每阶段 4 个生物,一共 48 个生物;每个生物有一种被动技能、一个主动技能,共 96 个技能,可以在进化的过程中选择保留还是遗弃。进化机制的核心思想就是适者生存、优胜劣汰,两个指标:生态压力和适应度。装备目前确定白散件 8 个 + 蓝线套 16 个 + 紫 8 套 32 个 = 56 件,套装之间有属性加成。当然这些都是正式版的全部内容,MVP 版本会先完成一部分,其他功能后续迭代。目前关于里程碑和排期大概分了 4 个阶段,分别是 MVP、Demo、Playtest、正式版。

四、其他

  • 阻塞/风险:丛林进化史命名问题;丛林进化史宣传。
  • 学习与思考
  1. 要热爱工作,投入到自己喜欢的事业中。对工作要精益求精,要追求更好的目标。
  2. 从宏观的角度看独立游戏开发人的生死:每日有多少人想做独立游戏,每天又有多少人放弃做独立游戏,有多少独立游戏人悄悄死掉无人知晓。今天我走在做独立游戏的路上就有觉悟,如果有一天失败了就是失败了,不要有不甘;自己尝试过了,最好能留下痕迹,回头看看时,至少有什么东西可以纪念一下,不要最后一事无成,还一无所有。
  3. 现在裸辞全职去做独立游戏开发,对我来说是一个高风险的事情。从今年 4 月份到 12 月份,这九个月的时间是我给自己的时间期限,全力以赴去做这件事情,最好有结果可以看到。

五、下周工作计划

  • 研究「AI + 自媒体」赛道,用于游戏营销宣传
  • 暴走打工人上架抖音
  • 丛林进化史完成系统策划案

记录时间:2026.7.27

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