最近在折腾用AI批量生成游戏角色素材,摸索出一套还比较顺手的流程,分享给也在做独立游戏的朋友。

**核心就两步:先用AI工具生成原始拆解图,再用一个免费在线网站做后期优化。** 前者解决“画什么”,后者解决“怎么用”。

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第一步:用Nano Banana Pro生成恐龙部件

Nano Banana Pro现在挺火,主要是能保持风格一致。做Spine动画最怕就是头像一个画风,身体另一个画风,拼起来不像同一个生物。

我的做法是这样:

1. 先定好恐龙的设计规范
生成之前,想好这只恐龙长什么样,固定下来:

  • 视角:正侧视图(Spine骨骼动画常用),所有部件保持同一方向

  • 光源:左上角主光,阴影柔和(避免部件光影不一致)

  • 色盘:比如主色调是墨绿(#2F5230)、肚皮浅黄(#E6D5A8)、脊刺深棕(#5D3A1A)

  • 风格:卡通/写实/像素,选一个就别再改

2. 用模板提示词生成拆解图
这是我用的提示词模板,专门生成可拆解的恐龙部件:

“一只卡通恐龙的部件拆解图,正侧视图。包含:
- 中心:完整的恐龙站立姿势
- 周围分散的独立部件:头部(带不同表情:平静、吼叫)、躯干、前腿、后腿、尾巴、背部的棘刺(分开几根)、眼睛(单独)
每个部件边缘清晰,彼此不重叠,背景纯白透明
风格:色彩鲜艳的卡通风格,线条简洁,适合2D骨骼动画
光源:左上角主光,柔和阴影
调色盘:[#2F5230][#E6D5A8][#5D3A1A][#F5E6D3][#A67B5B]”

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用这个提示词,一次生成一整张“恐龙拆解图”——中间是完整的恐龙,周围散落着头、躯干、腿、尾巴、棘刺、不同表情的嘴巴、眼睛等。出来的图是透明PNG,省去后期抠图。

3. 固定种子值,方便生成系列角色
如果要做不同种类的恐龙(比如三角龙、剑龙),记得固定种子。同一个种子 + 同一套风格参数,出来的恐龙才像来自同一个史前世界。

第二步:用一个免费网站完成优化和拆件

Nano Banana Pro生成的图是一整张——所有零件堆在一起。接下来就需要一个趁手的工具把它们分开,还要优化体积,不然Spine工程会卡。

1. 先压缩PNG,减小文件体积
拆出来的部件如果太大,Spine里动起来会卡,尤其是手机游戏。有个免费网站(地址放最后)里有个PNG压缩功能,可以减少80%的大小,同时保留透明通道

有个免费网站 mgailab.com 里有个一个PNG压缩功能,可以**减少80%的文件大小,同时保留透明通道**。对于H5小游戏或者手机游戏特别实用——加载速度快了,玩家流失率会低很多。

如果素材边缘不完美,可以手动修复**
AI生成的素材偶尔会有一点点毛边。这个网站的“高精度抠图”功能可以补救一下——把有问题的图重新拖进去,手动擦除背景或修复边缘。

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2. 自动裁剪成独立部件
这个免费网站里有个“游戏素材自动裁剪”功能。
- 把刚才生成的那一整张角色拆解图拖进去
- 它会自动识别每个独立部件的边缘(头、胳膊、武器、表情头像)
- 一键裁剪成带透明背景的PNG小图,批量导出

以前我得在PS里手动圈选、复制、粘贴、新建文件,一张拆解图折腾半小时。现在几分钟搞定。

## 这套流程的优点

1. **速度快**:原来手绘一个角色部件可能要半天,现在从生成到优化完,一整套角色一小时搞定
2. **风格统一**:Nano Banana Pro锁定了风格和种子,那个网站只做裁剪压缩不改画风,不会出现“拼接感”
3. **游戏引擎友好**:导出的都是透明背景PNG,直接拖进Unity或者Spine就能用,不需要二次处理
4. **完全免费**:两个工具目前都免费,很适合独立开发者或者做原型验证

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## 一些小提醒

- Nano Banana Pro生成的时候,**提示词越具体越好**。光说“生成一个战士”出来的东西没法用,要把视角、光源、色号、风格都写清楚
- 那个免费网站是网页工具,处理超大文件时会稍微慢一点,但免费工具到这个程度已经很良心了
- 最好用Chrome或者Edge打开,兼容性稳一些

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如果你也在用AI做游戏素材,可以试试这个流程。从生成到优化,两头都不操心,省下来的时间可以多调几版数值,或者——多睡一会儿。

网站地址在这里:**mgailab.com**  
(进去就能看到“游戏素材自动裁剪”那个功能,还有其他几个实用小工具,用得上就拿去。)

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