事件触发控制代码+对应参考文献 1.2023IEEE TRANS 顶刊基于事件触发的深度强化学习自动驾驶决策(CCF-A) 2.多智能体分布式系统的事件触发控制 3.基于观测器的非理想线性多智能体事件触发的跟踪一致性 4.非线性不确定扰动多智能体系统固定时间事件触发一致性控制 5.固定拓扑和切换多智能体分布式动态事件触发控制 6.线性多智能体全分布式事件触发协议算法 7.有限时间约束下的分布式事件触发控制方法 更新:1.7 8.网络控制系统(NSS)事件触发控制器 9.2022CCC(中国控制会议)基于车辆编队感知传输调度的事件触发分布式MPC控制 10.2022-基于强化学习的事件触发MPC用于自动驾驶 11.线性多智能体网络分布式事件触发控制 12.多智能体中基于事件触发的协议

最近在自动驾驶决策里,事件触发控制突然成了技术宅们的口头禅。传统控制算法像闹钟似的定期执行,甭管有没有突发情况都得按点干活,但现实路况里哪能这么老实?某辆卡车突然变道时,控制算法要能像老司机一样瞬间进入战斗状态才对。

拿深度强化学习(DRL)和事件触发搞CP的玩法举例,核心在于让算法自己判断什么时候该更新策略。下面这段简化版DRL事件触发逻辑,看着像不像给AI装了个"偷懒开关"?

class EventTriggeredDRL:
    def __init__(self, threshold=0.05):
        self.last_state = None
        self.threshold = threshold  # 触发阈值
    
    def should_update(self, current_state):
        if self.last_state is None:
            return True
        delta = np.linalg.norm(current_state - self.last_state)
        # 事件触发条件
        return delta > self.threshold
    
    def drive_policy_update(self, state):
        if self.should_update(state):
            # 触发策略网络更新(此处简化实际DRL训练过程)
            new_policy = self.train_network(state)
            self.last_state = state.copy()
            return new_policy
        return None

这个threshold参数相当于控制器的敏感度调节器。设得太低会导致频繁更新(跟定时控制没区别),设太高可能漏掉关键状态变化。2023年那篇IEEE顶刊里提到用双层事件触发机制,把环境突变和模型误差两个因素分开处理,比这种单一阈值方案更抗干扰。

说到多车协同的场景就更带劲了。传统分布式控制每200ms就要同步一次数据,要是搞个20辆车编队,通信带宽直接爆炸。某篇CCC论文给出的解决方案是让每辆车自带"社交牛逼症"判断逻辑:

% 车辆间事件触发通信协议(简化版)
function transmit = check_trigger(ego_state, neigh_states)
    persistent last_transmit_time
    if isempty(last_transmit_time)
        last_transmit_time = 0;
    end
    
    current_time = get_sim_time();
    time_condition = (current_time - last_transmit_time) >= 1.0; % 最低1秒保底
    
    state_change = 0;
    for state in neigh_states
        state_change += norm(ego_state.pos - state.pos)^2;
    end
    state_condition = sqrt(state_change) > 0.5; % 位置变化阈值
    
    transmit = time_condition || state_condition;
    if transmit
        last_transmit_time = current_time;
    end
end

这代码把时间触发和状态触发做了个逻辑或,既防止长期不通信导致失联,又在状态突变时及时响应。实测能把编队控制的通信量砍掉60%以上,堪比给车装了流量套餐。

事件触发控制代码+对应参考文献 1.2023IEEE TRANS 顶刊基于事件触发的深度强化学习自动驾驶决策(CCF-A) 2.多智能体分布式系统的事件触发控制 3.基于观测器的非理想线性多智能体事件触发的跟踪一致性 4.非线性不确定扰动多智能体系统固定时间事件触发一致性控制 5.固定拓扑和切换多智能体分布式动态事件触发控制 6.线性多智能体全分布式事件触发协议算法 7.有限时间约束下的分布式事件触发控制方法 更新:1.7 8.网络控制系统(NSS)事件触发控制器 9.2022CCC(中国控制会议)基于车辆编队感知传输调度的事件触发分布式MPC控制 10.2022-基于强化学习的事件触发MPC用于自动驾驶 11.线性多智能体网络分布式事件触发控制 12.多智能体中基于事件触发的协议

不过事件触发也不是万能药,去年有个团队翻车案例:某自动驾驶测试车在弯道突然停止控制更新,结果怼护栏上了。后来发现是路面颠簸导致的事件误触发,现在主流方案都在搞动态阈值调整。比如用LSTM预测未来几秒的状态轨迹,提前预估该不该触发,这招在2022年那篇RL+MPC的论文里有详细实现。

玩事件触发最骚的操作还是固定时间收敛控制,不管初始状态多离谱,保证在设定时间内达成共识。核心在于设计了带指数项的事件触发条件:

def dynamic_threshold(t, t_max):
    return 1/(t_max - t + 1e-6)  # 防止除零

while simulation_running:
    current_time = get_time()
    threshold = dynamic_threshold(current_time, t_max=10)  # 10秒内必须收敛
    
    if state_error > threshold:
        update_control()
        reset_trigger_counter()
    else:
        if check_secondary_condition():  # 防死锁机制
            force_update()

这种时间相关的动态阈值,像给系统上了发条,越接近deadline触发越频繁。不过实际部署时要加个安全上限,别最后几毫秒搞出计算过载。

事件触发控制现在连机械臂都在用,但自动驾驶场景的特殊性在于环境感知存在显著延迟。有团队在传感器数据预处理环节加事件触发过滤,把无效点云数据直接丢掉,能让激光雷达的处理功耗降低30%。这思路要是能普及,电动车续航说不定还能再涨个几公里。

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