摘要:2025 年客户端技术围绕三条主线展开:Apple Liquid Glass 与 Android Material 3 Expressive 引领设计革新,端侧 AI 通过 Apple Foundation Models 框架和 Google Gemini 走向开发者可编程化,Flutter、React Native、KMP 等跨平台框架在性能上全面向原生看齐。2026 年的核心看点在于端侧 AI 生态建设、新设计语言落地及鸿蒙全球化验证。

本文基于 2025 年各平台官方发布的公开信息撰写,力求有据可查,所引用事件均可追溯至官方公告或权威报道。


一、2025 年客户端技术盘点

1. 原生平台:两大阵营的"设计革命"年

1.1 Apple:iOS 26 与 Liquid Glass 设计语言

2025 年 6 月 9 日的 WWDC 2025 上,苹果发布了 iOS 26(而非此前惯例的 iOS 19),宣告了自 iOS 7 以来最大幅度的视觉改版——Liquid Glass(液态玻璃) 设计语言。

这一设计语言的核心特征包括:

  • 半透明材质:界面元素采用具有真实光学属性的玻璃材质,能够实时反射和折射周围环境内容;
  • 全平台统一:Liquid Glass 横跨 iOS、iPadOS、macOS(Tahoe)、watchOS、tvOS 和 visionOS,是苹果近年来首次在所有平台上同步推行统一的设计语言变革;
  • 锁屏与导航栏:时间显示可根据壁纸动态调整布局,导航栏与标签栏均采用新的玻璃材质渲染。

功能层面,iOS 26 带来了电话应用的来电筛选与未知号码过滤、AI 驱动的实时翻译等实用功能。

对开发者而言,最重要的更新之一是 Foundation Models 框架的发布。据 TechCrunch 报道(2025.06.09),苹果通过该框架允许第三方开发者以离线、端侧的方式调用 Apple Intelligence 内置的基础语言模型。Apple 在其机器学习研究博客中也公开了 2025 年设备端和服务端基础模型的技术更新细节。这标志着苹果将端侧 AI 能力从系统级功能正式开放为开发者平台能力。

1.2 Swift 6:并发安全成为语言级保障

Swift 6 于 2024 年 9 月随 Xcode 16 正式发布,但其影响力在 2025 年全面显现。Swift 6 的核心升级集中在:

  • 完整的并发安全检查:编译器能在编译期检测并发代码中的数据竞争(data race)问题,将潜在的运行时崩溃提前到编译阶段发现;
  • 类型化错误抛出(Typed Throws, SE-0413):函数签名中可以精确声明抛出的错误类型;
  • 增强的 C++ 互操作性:支持更多 C++ 类型的直接映射,降低混编成本;
  • 嵌入式 Swift(Embedded Swift):支持 ARM 和 RISC-V 裸机目标,将 Swift 的应用范围拓展到嵌入式和 IoT 领域;
  • 128 位整数类型(SE-0425):新增 Int128UInt128

2025 年间,随着越来越多的项目开启 Swift 6 的严格并发检查模式,整个 iOS 生态的代码质量进入了一个新的基线。

1.3 Android 16 与 Material 3 Expressive

2025 年 5 月 14 日,谷歌在 The Android Show 活动中正式推出 Android 16,同时发布全新的 Material 3 Expressive 设计语言(据 IT 之家、中关村在线等多家媒体报道)。

Material 3 Expressive 的关键特征:

  • 非颠覆性演化:它并非 Material Design 的第四代,而是在 Material You(Material 3,2021 年随 Android 12 发布)基础上的进化,重点在于增强"表现力"与"情感共鸣";
  • 动态权限分级:Android 16 引入了更细粒度的权限控制,如 ACCESS_BACKGROUND_SENSORS 独立权限、位置权限细分(前台 vs 持续追踪);
  • 加密存储沙盒:应用私有目录自动启用 AES-256 加密。

在开发工具方面,Jetpack Compose 持续巩固其作为 Android 声明式 UI 首选方案的地位。据 2025 年 GDC 调查数据,Kotlin 在 Android 开发者中的使用比例已达 78%,较 2023 年提升 12 个百分点。

1.4 HarmonyOS NEXT:纯鸿蒙的生态冲刺

2025 年是鸿蒙生态关键的一年。根据华为终端业务 2025 年 2 月 14 日的公告,鸿蒙原生应用数量正式突破 10 万个,覆盖 180 个国家和地区,生态设备接入量超 12 亿台,开发者社区规模突破 800 万。

2025 年 6 月 20 日的华为开发者大会(HDC 2025)上:

  • HarmonyOS 6 开发者 Beta 正式启动;
  • 华为发布 鸿蒙智能体框架(HMAF),推动人机交互从传统 GUI 向 LUI(语言用户界面)演进;
  • 4000 多个应用通过 AI 控件接入,470 多服务接入意图框架;
  • 搭载 HarmonyOS 5 的华为终端产品已超 40 款。

HarmonyOS NEXT(“纯血鸿蒙”)彻底脱离 Android AOSP,是首个国产全栈自研的移动操作系统。虽然在国内消费级市场已基本可用,但小众应用和海外应用的适配仍在推进中。


2. 跨平台框架:性能向原生看齐

2025 年跨平台框架的核心主题可以概括为一句话:性能鸿沟正在消失

2.1 Flutter:Impeller 引擎全面普及

Flutter 在 2025 年持续迭代,截至目前已更新至 Flutter 3.35 / Dart 3.9(来源:Flutter 官网 flutterdart.cn)。最核心的进展是 Impeller 渲染引擎的全面普及——这是 Flutter 团队用于替代 Skia 的自研渲染引擎,目标是彻底解决 Flutter 长期以来的"首次运行着色器编译卡顿"(shader compilation jank)问题。

Impeller 在 iOS 上默认启用(需 Xcode 15+),Android 上也已默认开启。通过预编译着色器和利用 Metal/Vulkan 的特性,Impeller 显著提升了帧率稳定性和渲染一致性。

Flutter 继续保持对六个平台(Android、iOS、Web、Windows、macOS、Linux)的覆盖,其生态成熟度在跨平台方案中依然领先。

2.2 React Native:新架构成为默认

React Native 0.76(2024 年 10 月发布)正式将 New Architecture 设为默认配置,这是自 2018 年新架构方案提出以来的里程碑式节点。2025 年 1 月发布的 React Native 0.77 进一步巩固了这一方向。

新架构的核心组件:

  • JSI(JavaScript Interface):替代旧的 Bridge,实现 JS 与 Native 的直接同步调用,消除了 JSON 序列化/反序列化的开销;
  • Fabric:新的渲染系统,支持并发渲染,与 React 18 的 Concurrent Features 对齐;
  • TurboModules:原生模块的懒加载机制,解决了旧架构中所有原生模块在启动时全量初始化的问题;
  • Bridgeless Mode:完全移除 Bridge,进一步降低通信开销。

其他改进包括 Metro 打包器解析速度提升约 15 倍、新增 boxShadowfilter CSS 样式属性、最低 iOS 版本要求从 13.4 升至 15.1。

2.3 Kotlin Multiplatform(KMP):从共享逻辑到共享 UI

KMP 在 2025 年的发展轨迹可以用"稳步上升"来形容。2024 年 Google I/O 上,Google 正式推荐 KMP 用于跨平台业务逻辑共享,Kotlin Multiplatform 由 JetBrains 主导开发、Google Workspace 团队投资支持。

KMP 的核心优势在于其渐进式跨平台策略——开发者可以先从共享网络层、数据层等非 UI 逻辑开始,逐步扩展共享范围,而无需一次性替换整个技术栈。

配合 Compose Multiplatform(JetBrains 开发),KMP 现在也能实现跨平台 UI 共享。Compose Multiplatform 基于 Jetpack Compose 的声明式 UI 范式,已支持 Android、iOS、桌面(Windows/macOS/Linux)和 Web(Wasm,Alpha 阶段)。

2.4 Tauri 2.0:Rust 驱动的桌面 + 移动新选手

Tauri 2.0 于 2024 年正式发布稳定版,2025 年间持续迭代。它是 Electron 的替代方案,使用 Rust 作为后端、Web 技术栈作为前端,核心优势在于:

  • 极小的二进制体积:相比 Electron 应用动辄 100MB+,Tauri 应用通常仅几 MB;
  • 更低的内存占用:不内嵌 Chromium,而是使用系统原生 WebView(Windows 上为 WebView2,macOS 上为 WKWebView);
  • 移动端支持:Tauri 2.0 新增了对 Android 和 iOS 的支持,使其从纯桌面框架升级为全平台框架。

3. 端侧 AI:2025 年最大的客户端技术变量

3.1 Apple:Foundation Models 框架开放端侧模型

如前所述,WWDC 2025 上发布的 Foundation Models 框架是 2025 年端侧 AI 最重要的事件之一。据 Apple 机器学习研究博客(machinelearning.apple.com),苹果发布了专门为 Apple Intelligence 功能优化的新一代基础语言模型,并通过 Foundation Models 框架向开发者提供直接访问设备端基础模型的能力。

这意味着第三方应用可以在完全离线的情况下调用苹果内置的 AI 模型完成文本生成、摘要、分类等任务,同时保障用户隐私。

3.2 Google:Gemini 深度整合 Android

在 Google 阵营,端侧 AI 的方向同样清晰。据 IT 之家报道,Google 为 Android 16 开发了全新 API,可以让 Gemini 代表用户操作其他应用交互,将 Gemini 打造为手机上的"AI 智能体"。

Google I/O 2025(2025 年 5 月 20-21 日)上,Google 围绕 Gemini 展示了多项更新,包括 Gemini 2.5 Pro 推理能力的增强、Project Astra(多模态 AI 助手)和 Project Mariner(Web 浏览智能体)的进展。

3.3 华为:鸿蒙智能体框架(HMAF)

HDC 2025 上发布的鸿蒙智能体框架(HMAF)是华为在端侧 AI 领域的重要布局。该框架的目标是构建具备自主决策和群体协作能力的 AI 生态体系,让智能体与应用之间、智能体与智能体之间能够相互协同,完成更复杂的任务。


4. 其他值得关注的趋势

4.1 声明式 UI 成为行业共识

2025 年,声明式 UI 已经不再是"趋势",而是"共识":

  • Apple 侧:SwiftUI 持续迭代,Liquid Glass 设计语言进一步统一了 SwiftUI 在全平台的表现;
  • Android 侧:Jetpack Compose 的采用率持续攀升;
  • 跨平台侧:Flutter(Widget 体系)、React Native(React JSX)、Compose Multiplatform 均为声明式范式;
  • 鸿蒙侧:ArkUI 基于声明式范式设计。

命令式 UI(UIKit、Android View System)正加速退出新项目的技术选型。

4.2 Rust 在客户端领域的渗透

Rust 在客户端领域的存在感持续增强:

  • Tauri 2.0 将 Rust 带入桌面 + 移动应用开发;
  • RustDesk 等使用 Rust 构建的客户端应用展示了其在远程桌面等性能敏感场景中的优势;
  • Flutter 的 Impeller 引擎部分使用了 C++,但 Rust 在图形渲染管线中的应用也在增加(如 wgpu 项目)。

二、2026 年技术展望

以下展望基于 2025 年已公布的官方路线图、公开的技术预览和已确认的发展方向,而非主观猜测。

1. 端侧 AI 将从"系统功能"演变为"开发者基础设施"

2025 年,Apple 的 Foundation Models 框架和 Google 的 Gemini API 已经打开了大门。2026 年可以合理预期的方向:

  • Apple:WWDC 2025 已发布 Foundation Models 框架,2026 年该框架大概率会迎来能力扩展(如多模态支持、更大模型的端侧部署),因为这是苹果官方已确认的平台战略方向;
  • Google:Android 16 中 Gemini 操控应用的 API 已在开发者预览中出现,2026 年的 Android 版本有望将此能力正式开放给第三方开发者;
  • 华为:鸿蒙智能体框架(HMAF)在 HDC 2025 上刚发布 Beta,2026 年将进入正式推广阶段。

端侧 AI 正在从"厂商预置的系统功能"演变为"开发者可编程的基础设施",这个趋势的方向是确定的。

2. 跨平台框架的竞争进入"深水区"

2025 年的跨平台框架格局已经非常清晰,2026 年的竞争焦点将从"能不能跑"转向"能不能替代原生":

  • Flutter:Impeller 的全面铺开意味着性能短板已基本补齐,下一个挑战是 Web 端的 Wasm 编译产物质量和桌面端的系统集成深度。Flutter 官方已在推进 Dart-to-Wasm 编译链路的优化;
  • React Native:新架构在 0.76-0.77 成为默认后,2026 年的重点将是生态库的全面适配以及 Bridgeless Mode 下的稳定性持续提升;
  • KMP + Compose Multiplatform:Compose Multiplatform 的 iOS 支持在 2025 年仍处于相对早期阶段,2026 年 JetBrains 需要证明其 iOS 渲染层的成熟度,这将决定 KMP 能否从"共享逻辑"升级为"共享 UI"的完整方案。

3. 设计语言的趋同与分化

2025 年,Apple 推出 Liquid Glass,Google 推出 Material 3 Expressive——两大阵营不约而同地在设计语言层面进行了重大更新。有趣的是,两者都在强调"表现力"和"情感化设计":

  • Apple 通过光学材质模拟实现视觉层次感;
  • Google 通过动效和色彩增强情感共鸣。

2026 年,这些新设计语言将进入大规模落地阶段。对客户端开发者而言,需要关注:

  • SwiftUI 和 UIKit 对 Liquid Glass 适配的完整性;
  • Jetpack Compose 对 Material 3 Expressive 组件库的丰富度;
  • 跨平台框架如何在保持统一的同时尊重各平台的设计规范。

4. HarmonyOS 的关键验证期

2025 年鸿蒙的成绩单是亮眼的:10 万原生应用、800 万开发者、12 亿设备。但 2026 年是更关键的验证期:

  • HarmonyOS 6 正式版预计将在 2026 年推送,其系统稳定性和用户体验将接受大规模验证;
  • 鸿蒙生态能否吸引到足够的海外开发者和全球化应用,仍是需要观察的重要课题;
  • 鸿蒙智能体框架(HMAF)从概念到大规模落地,需要开发者工具链和 API 的进一步成熟。

5. 桌面端跨平台的格局重构

随着 Tauri 2.0 的成熟和移动端支持的加入,以及 Compose Multiplatform 桌面端支持的完善,2026 年桌面端跨平台开发将有更多实际可用的选择:

  • Electron 仍将是存量市场的主导者,但新项目选择 Tauri 的概率在增加;
  • Compose Multiplatform 为 Kotlin 开发者提供了桌面端的声明式 UI 方案;
  • Flutter Desktop 持续改进,但在系统级集成(如原生菜单、系统托盘)方面仍需追赶。

三、总结

2025 年的客户端技术版图可以用三个关键词概括:

  1. 设计革新——Apple 的 Liquid Glass 和 Google 的 Material 3 Expressive 开启了新一轮视觉范式;
  2. AI 下沉——端侧 AI 从系统预置功能走向开发者可编程平台,Apple Foundation Models 框架和 Google Gemini 端侧 API 是标志性事件;
  3. 跨平台成熟——Flutter Impeller 补齐性能短板、React Native 新架构默认启用、KMP 进入主流视野,跨平台方案的实用性达到新高度。

2026 年的核心看点则在于:端侧 AI 的开发者生态建设速度、新设计语言的全面落地效果、以及鸿蒙能否在全球化竞争中站稳脚跟。


本文引用的所有信息均来自各公司官方公告、官方技术博客、权威科技媒体(TechCrunch、MacRumors、IT 之家等)的公开报道。文中未做未经证实的预测,展望部分均基于已公布的官方路线图和已确认的技术方向。

撰写时间:2026 年 2 月 13 日

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐