对于室内/空间设计师来说,“定制材质” 是渲染管线里最头疼的拦路虎。 在 PS 里用“仿制图章”修无缝贴图?修到眼瞎也还是有重复感。 用 3ds Max 的程序纹理?参数复杂到像在写代码,调一个噪点得半小时。 去素材网站买?很难刚好买到甲方脑子里想要的那一款。

面对这种“既要高清又要定制”的材质需求,利用 Krea AI(实时绘图增强工具)配合 Adobe Substance 3D Sampler(AI 材质扫描仪),我们可以走一个“材质炼金流”的捷径:AI 负责生成独一无二的纹理底图,Adobe 负责把它变成真实的物理材质。

今天分享这套“PBR 材质速通术”,专为不想在那在那在那调 UV 偏移的设计师打造。

1. 核心逻辑:纹理生成 -> 物理赋予

传统流程:找图 -> PS 裁剪 -> 位移滤镜 -> 修接缝 -> 生成法线插件 -> 导入渲染器(效果 60 分,耗时 1 小时)。 新流程:

  1. 底图生成:用 Krea AI 实时生成一张完全不重复的、超高分辨率的水磨石纹理。
  2. 材质转换:丢进 Substance 3D Sampler,AI 自动识别并拆分出法线(凹凸)、粗糙度(光泽)和金属度。
  3. 引擎应用:直接导出 .sbsar 或贴图包给 Enscape/V-Ray/D5。

2. 软件准备

这套流程的核心在于 Substance 3D Sampler 的 “Image to Material” 功能。 做这种高精度的材质扫描与合成,极其依赖云端 AI 的算力支持。市面上那种有效期只有4 个月的所谓全家桶订阅,其实就是试用版漏洞,经常在导出材质球时报错,导致资产库损坏,极其不稳,警惕!所以我只用Kingsman的企业级全家桶订阅,不仅积分多和稳定,最关键是它包含了个人版没有的 Substance 3D 套件,这可是做 PBR 材质的工业标准工具。

3. 实操流程开始

任务目标:制作一款“灰底 + 大颗粒墨绿碎石 + 黄铜点缀”的高级水磨石材质,用于酒店大堂渲染。

Step 1: 灵感具象 (Krea AI)

Krea AI 的强大之处在于它的 Real-time Generation,你可以一边画色块,它一边生成材质,完全可控。

  1. 访问 Krea AI (Web)。
  2. PromptTop down view texture of terrazzo, grey concrete base, large dark green marble chips, small brass flakes, high detail, photorealistic, 8k
  3. 实时调整
    • 如果觉得绿色碎石不够多,直接在左边的画布上用绿笔涂抹,右边的生成图会立刻长出绿石头。
    • 这比抽盲盒一样的 Midjourney 准得多。
  4. Upscale:使用 Krea 的增强功能,将图片放大到 4K 甚至 8K,确保看不出像素点。下载图片。

Step 2: 物理飞升 (Substance 3D Sampler)

这时候你只有一张图(Albedo),进渲染器是平的。我们需要 Sampler 把它变成 3D 的。

  1. 启动 Sampler
  2. 创建项目:点击 Create New
  3. 导入底图:把 Krea 生成的图片拖进来,选择 Image to Material (AI Powered)
  4. AI 算解
    • Sampler 会自动计算。
    • 几秒后,你会看到平面图变成了有凹凸起伏的材质球。
    • 关键微调
      • 找到 Roughness (粗糙度) 面板,降低数值,让水磨石表面更光滑。
      • 找到 Metalness (金属度) 面板,用蒙版选中那些黄铜色的碎片,把金属度拉满。这样渲染时,只有这些点会反光。

Step 3: 无缝拼接 (Tiling)

Krea 生成的图不是无缝的?没关系。

  1. 添加图层:在 Sampler 右侧图层栏,添加一个 Tiling (平铺) 图层。
  2. 自动修复
    • 调整 Threshold,软件会自动把边缘模糊化并向内融合。
    • 现在的 Sampler 甚至能智能填补接缝处的碎石,完全看不出重复感。

Step 4: 渲染对接 (Photoshop / Bridge)

  1. 导出:点击 Share 按钮。
    • 如果你是用 Adobe 生态,直接发给 StagerBridge
    • 如果是用 3ds Max/SketchUp,选择导出为 Bitmap (PNG),勾选 Base Color, Normal, Roughness, Metallic。
  2. 验证
    • 把贴图连入渲染器。
    • 当灯光打上去时,水泥底是哑光的,大理石是微润的,而黄铜片在闪闪发光。

4. 进阶技巧:自适应旧化 (Weathering)

甲方说:“太新了,要有点岁月的痕迹。”

  1. 不要回 PS 画脏迹。
  2. 在 Sampler 里添加一个 Filter (滤镜) -> 搜索 Dust (灰尘) 或 Scratches (划痕)。
  3. 一键叠加。灰尘会自动积聚在材质的“凹陷处”(基于法线计算),真实度秒杀手绘。

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