Xcode 迈入 Agent 时代 -- 肘子的 Swift 周报 #122
本期聚焦 Xcode 26.3 带来的 Agent 能力,其他内容涵盖 macOS 录屏软件开发、ios 按需资源、Observation 创建陷阱等。由肘子的 Swift 周报呈现。

Xcode 迈入 Agent 时代
尽管在 Xcode 26 的最初版本中,苹果就已经加入了一定的 AI 辅助编程能力,但当时的体验更像是把 ChatGPT 生硬地嵌入到 IDE 中:功能存在,却彼此割裂。与当时风头正盛的 Cursor 相比,它更像是两个时代的产物。随着 Claude Code 等 AI CLI 工具逐渐成熟,Xcode 更显得步伐迟缓,甚至让不少开发者开始怀疑:在 AI 时代,它是否还能胜任“主力 IDE”的角色。
26.3 版本的到来,几乎没有任何预热,却用实际行动回应了这些质疑。通过集成 Claude Code / Codex,苹果给出的答案很直接:只要策略得当,Xcode 依然是苹果生态中极具潜力的开发环境。这一次,Xcode 并没有简单地塞进一个 CLI 工具面板,而是引入了一套原生的 Xcode Tools(MCP),并配合 Swift 6、SwiftUI、SwiftData 等官方技术文档,形成了高度一致、贴合最新实践的整体体验。即便对于已经熟练使用 CLI + XcodeBuildMCP + 各类 Skills 的开发者而言,这套原生方案依然具备很强的竞争力——尤其是几乎为零的配置成本,这对绝大多数开发者来说意义重大。
更值得注意的是,这次提供的 Xcode Tools 并不只是服务于 Xcode 本身,它们同样可以作为标准 MCP,为其他 AI 工具提供能力支持。这种开放姿态,并不完全符合外界对苹果一贯风格的印象。
当然,站在今天这个时间点,我们还不能断言 Xcode 已经重新回到了第一阵营。但可以肯定的是,26.3 释放了一个非常明确的信号:苹果愿意与主流工具和服务协作,去打造真正符合时代的开发体验。也正因为如此,我对下一阶段的 Siri 抱有更高的期待——很可能在 iOS 27 中,苹果会在现有 Intent 体系之外,为系统和应用提供更多标准化接口,让 AI 更自然地融入整个生态。
Xcode + Agent 只是起点。
Apple + Agent,才是更值得关注的未来。
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原创
Xcode 26.3 + Claude Agent:模型替换、MCP、Skill 与自适应配置
Xcode 26.3 版本中苹果直接提供了对 Claude Code/Codex 的支持。自此,开发者终于可以在 Xcode 中方便的使用原生 AI Agent 了。 这两天我针对新版本进行了一系列尝试,包括如何使用最新模型、配置 MCPs/Skill/Command、以及编写自适应的 CLAUDE.md。本文以 Claude Code 为例,分享一些文档之外的技巧。
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工具
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CircuitPro:macOS 原生的 PCB 设计工具
这是一个 macOS 原生应用较少涉足的领域:PCB 设计。CircuitPro 是一款面向 macOS 的 PCB EDA 工具,目标是把原理图、布局与元件库流程做成更符合 Apple 平台习惯的体验。(项目仍处于早期开发阶段)
项目里最吸引我的是自研的 CanvasKit。它更像一个面向 EDA 场景的 2D 交互引擎,而不只是普通画布组件:上层是声明式 CanvasView,中层是状态中枢 CanvasController,底层是输入路由、渲染树与工具系统。更关键的是,吸附、输入处理、连线引擎都被做成了协议化插拔点,让原理图和布局共享同一基础设施,同时保留各自的路由规则。
即便你对 PCB 设计本身不感兴趣,CircuitPro 也很值得关注,尤其是它在 SwiftUI + AppKit 融合架构上的工程实践。
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本公司是二次元文生图头部企业(总部新加坡),招聘岗位为大陆全职 remote。求职者需要了解二次元文化,懂得二次元用语(黑话)。
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精通 Git 工作流(Git Flow, 主干开发/Trunk-Based Development),并具备基本的代码审查 (Code Review) 技能。
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拥有跨平台开发经验(满足以下任意一项即可):
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6 个月以上使用 Kotlin 及相关框架的 Android 开发经验。
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6 个月以上的任意后端开发框架经验。
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拥有至少 6 个月的 iOS 基础设施工具或框架搭建经验,包括代码质量提升(Linting, 静态分析, CI/CD)、效率优化(模块化,Gradle 组件化*)、以及性能调优(启动速度、帧率、离线模式、多线程)。
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具备 UI/UX 相关经验:
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熟悉 Apple 人机交互指南 (HIG),能够在理解跨平台设计差异的同时,实现符合 Apple 设计标准的 UI。
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拥有扎实的动画和交互动效开发经验,熟悉 Core Animation, UIKit Dynamics 等。
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有深色模式 (Dark Mode) 及主题切换功能的开发经验。
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具备极强的审美感知力,拥有绘画、摄影或设计相关的技能或爱好(附带作品集者优先)。
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积极参与技术社区,例如:
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具有主动学习和分享的心态,有进行技术演讲的经验。
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有技术写作经验(博客、文章)。
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有开源项目贡献经历。
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有使用 AI 编程工具的经验,如 Claude, ChatGPT, GitHub Copilot, Cursor 或 Windsurf。
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具备流利的英语沟通能力或持有日语 N2 证书。
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