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Xcode 迈入 Agent 时代

尽管在 Xcode 26 的最初版本中,苹果就已经加入了一定的 AI 辅助编程能力,但当时的体验更像是把 ChatGPT 生硬地嵌入到 IDE 中:功能存在,却彼此割裂。与当时风头正盛的 Cursor 相比,它更像是两个时代的产物。随着 Claude Code 等 AI CLI 工具逐渐成熟,Xcode 更显得步伐迟缓,甚至让不少开发者开始怀疑:在 AI 时代,它是否还能胜任“主力 IDE”的角色。

26.3 版本的到来,几乎没有任何预热,却用实际行动回应了这些质疑。通过集成 Claude Code / Codex,苹果给出的答案很直接:只要策略得当,Xcode 依然是苹果生态中极具潜力的开发环境。这一次,Xcode 并没有简单地塞进一个 CLI 工具面板,而是引入了一套原生的 Xcode Tools(MCP),并配合 Swift 6、SwiftUI、SwiftData 等官方技术文档,形成了高度一致、贴合最新实践的整体体验。即便对于已经熟练使用 CLI + XcodeBuildMCP + 各类 Skills 的开发者而言,这套原生方案依然具备很强的竞争力——尤其是几乎为零的配置成本,这对绝大多数开发者来说意义重大。

更值得注意的是,这次提供的 Xcode Tools 并不只是服务于 Xcode 本身,它们同样可以作为标准 MCP,为其他 AI 工具提供能力支持。这种开放姿态,并不完全符合外界对苹果一贯风格的印象。

当然,站在今天这个时间点,我们还不能断言 Xcode 已经重新回到了第一阵营。但可以肯定的是,26.3 释放了一个非常明确的信号:苹果愿意与主流工具和服务协作,去打造真正符合时代的开发体验。也正因为如此,我对下一阶段的 Siri 抱有更高的期待——很可能在 iOS 27 中,苹果会在现有 Intent 体系之外,为系统和应用提供更多标准化接口,让 AI 更自然地融入整个生态。

Xcode + Agent 只是起点。

Apple + Agent,才是更值得关注的未来。

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原创

Xcode 26.3 + Claude Agent:模型替换、MCP、Skill 与自适应配置

Xcode 26.3 版本中苹果直接提供了对 Claude Code/Codex 的支持。自此,开发者终于可以在 Xcode 中方便的使用原生 AI Agent 了。 这两天我针对新版本进行了一系列尝试,包括如何使用最新模型、配置 MCPs/Skill/Command、以及编写自适应的 CLAUDE.md。本文以 Claude Code 为例,分享一些文档之外的技巧。

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工具

Radioform:一个原生、开源的 macOS 音频均衡器

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CircuitPro:macOS 原生的 PCB 设计工具

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项目里最吸引我的是自研的 CanvasKit。它更像一个面向 EDA 场景的 2D 交互引擎,而不只是普通画布组件:上层是声明式 CanvasView,中层是状态中枢 CanvasController,底层是输入路由、渲染树与工具系统。更关键的是,吸附、输入处理、连线引擎都被做成了协议化插拔点,让原理图和布局共享同一基础设施,同时保留各自的路由规则。

即便你对 PCB 设计本身不感兴趣,CircuitPro 也很值得关注,尤其是它在 SwiftUI + AppKit 融合架构上的工程实践。

求贤

了解二次元的 iOS 工程师

本公司是二次元文生图头部企业(总部新加坡),招聘岗位为大陆全职 remote。求职者需要了解二次元文化,懂得二次元用语(黑话)。

岗位职责 (Responsibilities):
  • 我们正在寻找一位经验丰富的 iOS 工程师(中高级),负责主导我们 iOS 应用的开发与优化工作。

  • 理想的候选人应具备深厚的 Swift 技术功底,出色的测试与团队协作能力,并拥有现代 iOS 架构及工具链的实战经验。

任职要求 (Requirements):
  • 3 年以上 iOS 开发经验,主要使用 Swift,同时具备一定的 Objective-C 代码维护能力。

  • 至少 1 年的 SwiftUI 和 SPM (Swift Package Manager) 实战经验,熟悉其生态系统及最佳实践。

  • 熟悉 iOS 15+ 新特性,能够针对不同的 iOS 版本和设备屏幕尺寸进行适配及性能优化。

  • 掌握单元测试和 UI 自动化测试 (XCTest, XCUITest),有能力编写可维护的代码,以确保项目的稳定性和可扩展性。

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  • 理解基础的 iOS 应用模块化设计、多种单页面架构模式以及性能优化方法,并具备在项目中落地的能力。

加分项/优先考虑 (We will give priority to who):
  • 拥有跨平台开发经验(满足以下任意一项即可):

  • 6 个月以上的任意前端技术栈经验 (TypeScript/JavaScript, React, React Native)。

  • 6 个月以上使用 Kotlin 及相关框架的 Android 开发经验。

  • 6 个月以上的任意后端开发框架经验。

  • 拥有至少 6 个月的 iOS 基础设施工具或框架搭建经验,包括代码质量提升(Linting, 静态分析, CI/CD)、效率优化(模块化,Gradle 组件化*)、以及性能调优(启动速度、帧率、离线模式、多线程)。

  • 拥有 1 年以上 SDK 开发经验,包括通用库开发,如图片加载库 (SDWebImage, Kingfisher)、富文本编辑器、网络层或持久化层 (SQLite, Realm, Core Data)。

  • 具备 UI/UX 相关经验

  • 熟悉 Apple 人机交互指南 (HIG),能够在理解跨平台设计差异的同时,实现符合 Apple 设计标准的 UI。

  • 拥有扎实的动画和交互动效开发经验,熟悉 Core Animation, UIKit Dynamics 等。

  • 深色模式 (Dark Mode) 及主题切换功能的开发经验。

  • 具备极强的审美感知力,拥有绘画、摄影或设计相关的技能或爱好(附带作品集者优先)。

  • 拥有完整的 App 生命周期经验:曾独立开发、发布并维护过支持多国/多语言的 iOS 应用。

  • 积极参与技术社区,例如:

  • 具有主动学习和分享的心态,有进行技术演讲的经验。

  • 有技术写作经验(博客、文章)。

  • 有开源项目贡献经历。

  • 有使用 AI 编程工具的经验,如 Claude, ChatGPT, GitHub Copilot, Cursor 或 Windsurf。

  • 具备流利的英语沟通能力或持有日语 N2 证书。

联系人

xx2bab@gmail.com

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