Windows 下在 Trae 中接入 Unity-MCP:实现 AI 像 Coding 一样控制 Unity Editor(完整避坑指南)
Unity-MCP 是功能最强的开源 Unity MCP ServerAI 改代码AI 改 HierarchyAI 真实调用 Unity Editor APITrae + Unity-MCP 是目前最可控、最工程化的组合之一仿真交通 / 骑行 / 数字人大规模实验自动化👉这套架构非常值得投入。
关键词:Unity-MCP、Trae、MCP、Unity Editor、AI 辅助开发、Hierarchy 自动化、Windows
一、背景与目标
随着 MCP(Model Context Protocol)的出现,AI 已经不再局限于生成代码文本,而是可以直接操作真实开发环境。
本文的目标是:
在 Windows 环境下,将 Trae 作为 MCP Client,成功接入 Unity-MCP,使 AI 能同时:
- 修改 / 新增 C# 脚本
- 直接操作 Unity Hierarchy(创建 / 修改 GameObject)
- 像 Coding 一样具备“可控、可回滚”的工作流
本文完整记录了 从 0 到成功连接 的全过程,并重点解决官方教程中最容易踩坑的部分。
二、整体技术架构(先建立正确认知)
在开始之前,先明确三点(非常重要):
- Unity-MCP 在 Unity 内部运行,是 MCP Server
- Trae 是 MCP Client
- 两者通过 HTTP +
/mcpendpoint 通信
最终结构是:
Trae (MCP Client)
│
│ JSON-RPC over HTTP
▼
http://localhost:8080/mcp
│
Unity-MCP (Server, running inside Unity Editor)
│
Unity Editor API(Hierarchy / Scripts / Assets)
👉 这意味着:
- Trae 不需要启动 Server
- 只需要“连接”到 Unity 提供的 MCP endpoint
三、环境准备(Windows)
1️⃣ Python(必须 ≥ 3.10)
Unity-MCP 对 Python 版本有要求:
- ✅ Python 3.10+
- ❌ Anaconda 默认 Python(通常是 3.8 / 3.9)
安装方式(推荐):
winget install --id Python.Python.3.10 -e
⚠️ 注意:
如果你系统里有 Anaconda,一定要确保:
python命令最终指向 Python 3.10- Anaconda 不再抢占
python
验证方式:
python --version
py -3.10 --version
2️⃣ 解决 Anaconda 抢占 python 的问题(关键坑)
如果你遇到:
python --version
Python 3.9.x
而:
py -3.10 --version
Python 3.10.x
说明:
Anaconda 在 PATH 中排在 Python310 前面
解决方案(推荐):
-
将以下路径放在 PATH 最前面:
C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Programs\Python\Python310\ C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Scripts\ -
将 Anaconda 相关路径下移或移除
-
不卸载 Anaconda,只是不让它成为默认 python
验证:
where python
python --version
3️⃣ 安装 uv(Unity-MCP 必需)
python -m pip install -U uv
验证:
uv --version
四、Unity 端:安装并启动 Unity-MCP
1️⃣ 安装 Unity-MCP 插件
在 Unity 中:
- Window → Package Manager
+→ Add package from git URL- 输入:
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity
安装完成后 重启 Unity。
2️⃣ 打开 MCP 窗口(不是 Setup)
很多人卡在这里。
请注意区分:
- ❌ Local Setup Window(只检查 Python / uv)
- ✅ Toggle MCP Window(真正的 Server 控制窗口)
路径:
Window → MCP for Unity → Toggle MCP Window
3️⃣ 启动 MCP Server
在 MCP Window 中:
- Transport:
HTTP Local - 点击 Start Server
- 你会看到类似:
HTTP URL: http://localhost:8080
Session Active
⚠️ 注意:真正的 MCP endpoint 是:
http://localhost:8080/mcp
五、Trae 端:正确添加 MCP Server(最容易写错的地方)
❌ 常见错误(不要这样做)
- 不要用
command - 不要用
uv run unity-mcp - 不要让 Trae 启动 Server
Unity 已经是 Server 了。
✅ 正确方式:Add Manually + 纯 URL 配置
在 Trae 中:
- MCP → Add Manually
- 选择 Raw JSON / Advanced
粘贴下面这一段(最小可用配置):
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"url": "http://localhost:8080/mcp"
}
}
}
点击 Confirm。
为什么必须是 /mcp?
- Unity-MCP 暴露的是 JSON-RPC endpoint
- 根路径
/不是 MCP 协议 - Trae 只有连到
/mcp才能完成握手
六、验证是否连接成功
1️⃣ Trae 侧
- 不再显示
Failed to start - Server 状态为
Connected / Ready
2️⃣ Unity 侧
- MCP Window 显示
Session Active - Console 中可能看到 client connection 日志
七、功能验证(最重要的一步)
在 Trae 中输入一句自然语言指令:
Create an empty GameObject named
MCP_Testin the current scene
如果你看到:
- Unity Hierarchy 中立刻出现
MCP_Test
🎉 说明你已经成功实现:AI → MCP → Unity Editor 的完整闭环
八、关于“像 Coding 一样的 Accept / Reject 控制”
当前能力总结:
✅ 脚本代码(C#)
- Trae 天然支持 diff / accept / reject
- 和写代码体验一致
⚠️ Hierarchy 操作
- 默认是即时生效
- Unity-MCP 使用 Unity Undo 系统
- 可以通过
Ctrl + Z回滚
推荐工程化用法
- 先让 AI 给 Plan(dry-run)
- 人确认后再执行
- 等价于“Apply”
九、总结
截至目前(2025):
-
Unity-MCP 是功能最强的开源 Unity MCP Server
-
唯一能做到:
- AI 改代码
- AI 改 Hierarchy
- AI 真实调用 Unity Editor API
-
Trae + Unity-MCP 是目前 最可控、最工程化 的组合之一
如果你做的是:
- 仿真
- 交通 / 骑行 / 数字人
- 大规模实验自动化
👉 这套架构非常值得投入
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