对于 3D 角色美术来说,“同模异样” 是最枯燥的“流水线黑工”。 在一个展好的 UV 上手绘 20 张不同的脸?光是对齐五官位置就要把眼睛看瞎。传统的“投射绘画”虽然能解决透视问题,但素材去哪找?找来的照片光影不对,还得手动修半天。

面对这种“量大、模型复用、风格统一”的需求,利用 Blender“投射绘制” 配合 Photoshop“生成式填充”,我们可以走一个“AI 投射流”的捷径:Blender 负责提供“画布”,PS 负责“换脸”。

今天分享这套“跨维打击流”,专为被 NPC 换皮需求淹没的 3D 美术打造。

1. 核心逻辑:三维定点,二维生成

传统流程:导出 UV -> 在 PS 里瞎画 -> 存图进 Blender 看效果 -> 对不准 -> 再切回 PS 改(单张贴图耗时 2-3 小时)。 新流程:

  1. 底图渲染:在 Blender 里定好相机角度,渲染一张“白模大头照”。
  2. AI 妆造:在 PS 里用 Firefly 直接在白模上生成各种人脸。
  3. 反向投射:将生成的图导回 Blender,利用“Project from View”直接把像素“印”在模型上。
  4. 自动修复:侧面拉伸的纹理,用 PS 移除工具一秒抹平。

2. 战前准备:全链路的稳定性

这套流程涉及 3D 软件与 2D AI 的频繁交互,尤其是后续生成法线贴图(Normal Map)环节。 要知道,市面上那些4个月就换号的“个人全家桶”大多是阉割版,不仅极其不稳定,最关键是它们通常不包含我生成 PBR 材质必用的 Substance 3D 套件!所以我选择Kingsman的企业级全家桶订阅,高达 1000+ 点积分随便跑,Substance 和 PS 无缝衔接,这才是工业级流程的基石。

3. 极客实操流程 (Step by Step)

任务目标:为一个“低多边形(Low Poly)男性强盗”模型,制作 3 款风格迥异的面部贴图:1. 凶狠刀疤2. 部落刺青3. 生化义眼

Step 1: 拍摄“证件照” (Blender)

  1. 打开 Blender
  2. 架设相机
    • 将相机对准角色面部,设为正视图(Front View)。
    • 分辨率设为 2048x2048。
  3. 渲染底图
    • 不需要材质,直接渲染一张灰色的“白模图”(Workbench 渲染器即可)。
    • 保存为 Base_Mesh.png

Step 2: 换脸手术 (Photoshop 2025)

  1. 打开 Photoshop,导入 Base_Mesh.png
  2. 生成变体
    • 用套索工具圈选面部区域(避开耳朵和脖子边缘,保持轮廓一致)。
    • 变体 A(刀疤):Prompt Gritty warrior face, realistic skin texture, deep scar across eye, dirt and grime (粗糙战士脸,真实皮肤纹理,眼部深疤痕,尘土污垢)。
    • 变体 B(刺青):Prompt Tribal face paint, red war tattoos, aggressive expression (部落面绘,红色战争纹身,好斗表情)。
    • 变体 C(义眼):Prompt Cyberpunk mechanical eye implant, metal plates on cheek, glowing red lens (赛博朋克机械眼植入,脸颊金属板,发光红镜片)。
  3. 保存资产:将生成好的三张图分别导出。

Step 3: 纹理投射 (Blender)

  1. 回到 Blender
  2. 设置纹理
    • 进入 Texture Paint (纹理绘制) 模式。
    • 在 Tool 设置里,选择 Stencil (模板) 映射方式。
  3. 载入图像
    • 加载你在 PS 里生成的“刀疤脸.png”。
    • 在视口中,按住 Right Mouse 移动图片,让它和你的模型完美重叠(因为是基于同一角度渲染的,所以能 100% 对齐)。
  4. 一键刷满
    • 用画笔在模型脸上涂抹。
    • 魔法时刻:AI 生成的高精度人脸纹理,严丝合缝地“印”到了你的 3D 模型 UV 上。

Step 4: 侧面补完 (Texture Healing)

正视图投射会导致侧面(脸颊边缘)纹理拉伸。

  1. 导出贴图:把画好的贴图保存,再次拖入 PS。
  2. 接缝修复
    • 使用 “移除工具 (Remove Tool)”“仿制图章”
    • 涂抹 UV 接缝处拉伸的像素,AI 会自动识别周围正常的皮肤纹理进行填充。
    • 保存覆盖,回到 Blender 刷新,侧面也完美了。

4. 进阶技巧:PBR 材质自动化 (Substance 3D Sampler)

光有颜色(Base Color)不够,还要法线(Normal)和粗糙度(Roughness)。

  1. 打开 Substance 3D Sampler
  2. Image to Material
    • 把 PS 做好的“刀疤脸”贴图拖进去。
    • Sampler 的 AI 会自动识别疤痕的深度,生成对应的 Normal Map(凹下去的疤)和 Roughness Map(皮肤的油光)。
  3. 导入引擎
    • 把这套贴图丢进 Unity/UE5,你的强盗瞬间拥有了次世代的质感。

游戏美术的下半场,是“资产复用率”的博弈。 利用 PS + Blender + Kingsman 的投射流,你不再是那个在那在那在那描像素的画工,你是“数字生命整形师”。

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