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NVIDIA PhysicsNeMol
How to use NVIDIA PhysicsNeMo Framework to Develop Physics ML Models 2024


MeshGraphNet底层数学逻辑

MeshGraphNet(MGN)是由 DeepMind 提出的一种基于图神经网络(GNN)的物理模拟框架,其底层数学逻辑遵循 “编码-处理-解码” (Encode-Process-Decode) 的范式。它通过在网格(Mesh)上进行消息传递,将传统的数值仿真(如有限元法)转换为一种可学习的动力学预测问题。
其核心数学原理可以概括为以下三个阶段:

1. 编码器 (Encoder):从物理空间到隐空间

编码器将输入的网格 M t M_{t} Mt 映射为一个多图(Multigraph) G = ( V , E M , E W ) G=(V,E^{M},E^{W}) G=(V,EM,EW)

  • 节点编码:将节点的物理属性(如速度、位置、边界类型等)通过多层感知机(MLP)转换为高维隐向量 v i v_{i} vi
  • 边编码:网格边 E M E^{M} EM 代表物体内部拓扑,世界边 E W E^{W} EW则捕捉碰撞或非局部交互(如拉格朗日动力学中的接触)。边的特征通常包含相对位移矢量 Δ x i j \Delta x_{ij} Δxij和欧几里得距离 ∣ ∣ x i j ∣ ∣ ||x_{ij}|| ∣∣xij∣∣
  • 数学逻辑: e i j ( 0 ) = M L P e d g e ( [ d i j , ∣ ∣ d i j ∣ ∣ , …   ] ) e_{ij}^{(0)}=MLP_{edge}([d_{ij},||d_{ij}||,\dots ]) eij(0)=MLPedge([dij,∣∣dij∣∣,]) v i ( 0 ) = M L P n o d e ( f i ) v_{i}^{(0)}=MLP_{node}(f_{i}) vi(0)=MLPnode(fi)

2. 处理器 (Processor):基于消息传递的动力学逼近

处理器由多层(通常 10-15 层)相同的 GNN 块组成,其逻辑类似于求解偏微分方程(PDE)中的迭代步。每一层执行以下更新:

  • 边更新(消息生成): e i j ( k + 1 ) = e i j ( k ) + M L P e d g e _ u p d a t e ( [ v i ( k ) , v j ( k ) , e i j ( k ) ] ) e_{ij}^{(k+1)}=e_{ij}^{(k)}+MLP_{edge\_update}([v_{i}^{(k)},v_{j}^{(k)},e_{ij}^{(k)}]) eij(k+1)=eij(k)+MLPedge_update([vi(k),vj(k),eij(k)])即根据连接的两个节点及其当前边状态生成新的交互信息。
  • 节点更新(聚合与更新): v i ( k + 1 ) = v i ( k ) + M L P n o d e _ u p d a t e ( [ v i ( k ) , ∑ j ∈ N ( i ) e i j ( k + 1 ) ] ) v_{i}^{(k+1)}=v_{i}^{(k)}+MLP_{node\_update}([v_{i}^{(k)},\sum _{j\in N(i)}e_{ij}^{(k+1)}]) vi(k+1)=vi(k)+MLPnode_update([vi(k),jN(i)eij(k+1)])节点汇总所有相邻边的消息(求和聚合),并更新自身的隐状态。
  • 核心优势:这种“聚集-结合-更新”的范式能有效捕获局部和非局部的物理相互作用。

3. 解码器 (Decoder):回归物理增量

在经过 T T T轮消息传递后,解码器提取最终的节点隐向量 v i ( T ) v_{i}^{(T)} vi(T),通过另一个 MLP 将其映射回物理空间。

  • 输出内容:通常预测的是状态变化量(如加速度或速度增量),而不是直接预测下一时刻的位置。
  • 数值积分:最终通过简单的显式积分(如欧拉法)得到 (t+1) 时刻的物理量:(x_{t+1}=x_{t}+\Delta t\cdot f(v_{i}^{(T)}))。

关键特性

  • 等变性与不变性:通过使用相对位移和距离作为特征,模型天然具备平移不变性,符合物理定律的基本对称性。
  • 自回归预测:模型通常是自回归的,即使用 t t t时刻的预测作为 t + 1 t+1 t+1时刻的输入,以实现长程模拟滚动(Rollout)。

MeshGraphNet 流体力学模拟针对性优化方案

在处理流体力学(CFD)问题时,MGN 面临的主要挑战是数值稳定性、尺度敏感性以及物理守恒性。以下是具体的优化策略:

1. 训练稳定性优化 (Stability & Rollout)

由于流体模拟通常涉及数千步的自回归迭代,误差累积(Error Accumulation)是导致模拟“爆炸”的核心原因。

  • 噪声注入 (Noise Injection):方法:在训练阶段,给输入的节点状态(如位置、速度)添加高斯噪声 N ( 0 , σ noise ) \mathcal{N}(0,\sigma _{\text{noise}}) N(0,σnoise)。原理:迫使模型学习如何从偏离物理真实轨迹的状态中“拉回”正确轨道,增强其自纠错能力。
  • 多步损失函数 (Multi-step Loss):方法:计算 L = ∑ k = 1 K λ k ∣ ∣ y ^ t + k − y t + k ∣ ∣ 2 \mathcal{L}=\sum _{k=1}^{K}\lambda ^{k}||\hat{y}_{t+k}-y_{t+k}||^{2} L=k=1Kλk∣∣y^t+kyt+k2,其中 K K K是前瞻步数。原理:让模型在优化时考虑长期演化趋势,而非仅仅关注单步精度。

2. 物理量预处理与归一化 (Data Normalization)

流体场中的压强、速度、密度等物理量跨度极大,直接训练会导致梯度不稳定。

  • 目标量转化 (Target Transformation):方法:模型预测时空增量(如加速度 v {v} v 或速度变化量 Δ v \Delta v Δv),而非直接预测下一时刻的绝对值。
  • 在线统计归一化 (Online Statistics):方法:对输入特征进行标准差归一化 z = ( x − μ ) / σ z=(x-\mu )/\sigma z=(xμ)/σ。注意:统计量 μ \mu μ σ \sigma σ 应在训练集全量数据上预先计算,保持推理时的一致性。

3. 边界条件与几何表征 (Boundary Handling)

流体与固体壁面的交互(如边界层效应)决定了流场的准确性。

  • 节点标签编码 (Node-type Encoding):使用 One-hot 向量区分节点类型:[流体质点, 刚性壁面, 自由表面, 周期性边界]。
  • 相对几何特征:在边特征中加入相对位移矢量 Δ x i j = x i − x j \Delta \mathbf{x}_{ij}=\mathbf{x}_{i}-\mathbf{x}_{j} Δxij=xixj 及其模长。对于壁面节点,额外提供法向量信息,辅助模型理解流体的反弹或附着行为。

4. 架构增强 (Architectural Enhancements)

针对大规模流场(如高雷诺数湍流)的计算效率优化。

  • 多尺度策略 (Multi-scale / Hierarchical):引入粗糙网格与精细网格的嵌套,利用粗网格快速传递全局压强信息,细网格捕捉局部涡流细节。
  • 增大感受野 (Deep Processor):流体具有强耦合性,增加 Processor 中的消息传递层数(通常为 10-15 层)可确保压强扰动能传播到整个流场域。

5. 物理一致性约束 (Physics-Informed Constraints)

将经典的 N-S 方程作为正则项引入,引导模型产出符合物理逻辑的结果。

  • 质量守恒 (Incompressibility):在损失函数中添加散度约束项: L phys = ∣ ∣ ∇ ⋅ v ∣ ∣ 2 \mathcal{L}_{\text{phys}}=||\nabla \cdot \mathbf{v}||^{2} Lphys=∣∣∇v2
  • 硬约束集成:在解码器后端集成数值投影法(Projection Method),强制消除速度场中的非零散度。

推荐实践建议

优化维度 推荐操作 备注
数据量 优先使用高质量 CFD 求解器(如 OpenFOAM, Ansys)生成基准数据 模拟数据的精度决定了 ML 模型的上限
硬件优化 使用混合精度训练 (FP16/BF16) GNN 内存消耗大,混合精度可提升 Batch Size
评估指标 关注 Rollout MSE 而非单步 MSE 长期轨迹的保真度是衡量流体模拟好坏的唯一标准

MeshGraphNet与OpenFOAM结合训练不可压缩NS方程

将 MeshGraphNet (MGN) 与 OpenFOAM 结合进行不可压缩 N-S 方程的训练,本质上是建立一个“数据生成 → \rightarrow 图表征 → \rightarrow 学习预测”的流水线。
以下是以 圆柱绕流 (Cylinder Flow) 为例的具体实施方案:

1. 数据生成阶段 (OpenFOAM)

首先利用 OpenFOAM 生成用于训练的高质量流场快照。

  • 求解器选择:使用 pimpleFoam 或 simpleFoam。
  • 网格导出:使用 foamToVTK 将计算结果转换为 .vtk 或 .vtu 格式。使用 Python 库(如 PyVista 或 meshio)读取 VTK 文件,提取节点坐标 C、速度 U 和压力 p。采样策略:针对不可压缩流,保存时间步长 Δ t \Delta t Δt的瞬态数据。关键数据结构:Nodes: [ x , y , z , U x , U y , U z , p , node t y p e ] [x,y,z,U_{x},U_{y},U_{z},p,\text{node}_{type}] [x,y,z,Ux,Uy,Uz,p,nodetype] Edges: 基于 cell 的拓扑连接(Mesh Edges)以及基于空间距离的连接(World Edges)。

2. 模型构建与输入表征 (MeshGraphNet)

针对不可压缩 N-S 方程的特性,构建输入特征向量:

  • 节点特征 ( v i v_{i} vi):当前速度 u t \mathbf{u}_{t} ut。 节点类型(One-hot):0-内部流体,1-远场进入,2-出口,3-圆柱壁面(No-slip)。
  • 边特征 ( e i j e_{ij} eij):相对距离矢量 Δ x i j \Delta \mathbf{x}_{ij} Δxij 及其模长。
  • 训练目标 ( y ^ \hat{y} y^):预测加速度 u = u t + 1 − u t Δ t {\mathbf{u}}=\frac{\mathbf{u}_{t+1}-\mathbf{u}_{t}}{\Delta t} u=Δtut+1ut

3. 结合物理规律的训练优化 (Physics-Informed)

不可压缩流的核心在于 连续性方程 ( ∇ ⋅ u = 0 \nabla \cdot \mathbf{u}=0 u=0)。

  • 混合损失函数: L = L M S E + λ L d i v \mathcal{L}=\mathcal{L}_{MSE}+\lambda \mathcal{L}_{div} L=LMSE+λLdiv L M S E \mathcal{L}_{MSE} LMSE:预测加速度与 OpenFOAM 真实加速度的均方误差。 L d i v \mathcal{L}_{div} Ldiv:对预测的速度场计算离散散度,强制其趋于 0。
  • 操作建议:在训练时,利用 OpenFOAM 导出的网格拉普拉斯算子或梯度算子矩阵,辅助计算 L d i v \mathcal{L}_{div} Ldiv

4. 具体代码实施逻辑 (PyTorch Geometric 示例)

import torch
from torch_geometric.data import Data

# 1. 构建图数据
def create_graph_from_openfoam(nodes, cells, velocity, pressure):
    # nodes: (N, 3), velocity: (N, 3)
    # edges: 从 cells 提取的拓扑连接
    edge_index = extract_edges_from_cells(cells)
    
    # 构造节点特征: [速度(3), 压力(1), 节点标签(4)]
    x = torch.cat([velocity, pressure, node_labels], dim=-1)
    
    # 构造目标: 加速度
    y = (next_velocity - velocity) / dt
    
    return Data(x=x, edge_index=edge_index, y=y)

# 2. 训练循环中加入噪声 (Stability Trick)
for data in dataloader:
    noise = torch.randn_like(data.x[:, :3]) * 0.001
    data.x[:, :3] += noise  # 给输入速度加噪声
    
    out = model(data)
    loss = criterion(out, data.y) # 预测噪声下的真实增量
    loss.backward()

5. 部署与推理 (Rollout)

  • 推理过程:从 OpenFOAM 的 0/ 文件夹读取初始场。MGN 预测 Δ u \Delta \mathbf{u} Δu,更新速度: u t + 1 = u t + Δ u ⋅ Δ t \mathbf{u}_{t+1}=\mathbf{u}_{t}+\Delta \mathbf{u}\cdot \Delta t ut+1=ut+ΔuΔt。将更新后的速度重新映射回网格,作为下一步输入。
  • 写回 OpenFOAM:推理完成后,可利用 meshio 将数据写回 .vtu 或 OpenFOAM 的原生格式,使用 ParaView 进行后处理对比。

总结:针对 OpenFOAM 的特化步骤

  • 数据清洗:OpenFOAM 的网格可能是多面体(Polyhedral),在转化为图时需统一为三角形/四面体边连接。
  • 压力处理:不可压缩流中压力是隐式解,建议模型同时输入压力场,或使用压力投影法保证预测后的速度场满足无散约束。
  • 大雷诺数处理:若 OpenFOAM 使用了湍流模型(如 k − ϵ k-\epsilon kϵ),训练时需将湍流粘度 ν t \nu _{t} νt 作为节点特征输入。

大规模网格和多相流/相变等极高复杂度的场景

对于大规模网格和多相流/相变等极高复杂度的场景,原生 MeshGraphNet (MGN) 会面临严峻挑战。
简单来说:MGN 提供了极好的基础架构,但必须经过“深度魔改”才能胜任。
以下是针对这两个痛点的深度分析及工程建议:

1. 针对“网格规模巨大”的挑战

当网格节点达到百万或千万级别时,标准 GNN 会遭遇显存爆炸和全局信息传递慢的问题。

  • 瓶颈逻辑:GNN 的感受野随层数线性增长,而压力波在流体中的传播是全局性的。层数太少,全局耦合差;层数太多,梯度消失且计算极慢。
  • 解决方案:层次化/多尺度图神经网络 (Hierarchical/Multi-Scale GNN)
  • 架构优化:借鉴 NVIDIA 的 X-MeshGraphNet 或 GNS (Graph Network Simulators)。通过网格粗化(Pooling)构建多层图,在粗网格上进行长距离消息传递,在细网格上还原局部细节。
  • 并行策略:采用领域分解 (Domain Decomposition)。将大网格切分为多个子图,在多张 GPU 上并行计算,通过 Halo 节点(重叠区)交换边界信息。

2. 针对“物理现象复杂(相变、多流体)”的挑战

相变和多流体涉及界面突变和不连续性,这在数学上是高度非线性的。

  • 瓶颈逻辑:
    • 物性跳变:相变点处的密度、粘度会发生几个数量级的跳变,传统的连续空间映射很难捕捉这种剧烈间断。
    • 界面动态:多相流界面是随时间演化的,MGN 固定的网格边(Mesh Edges)无法处理拓扑结构的变化。
  • 解决方案:多图融合与特征解耦
    • 引入世界边 (World Edges):除了网格本身的连接,通过动态近邻搜索 (Radius Search) 建立跨界面的“世界边”,专门处理相界面间的相互作用。
    • 状态机/掩码特征:引入一个相态特征(Phase Indicator)。例如,使用 [0, 1] 之间的连续值表示相分数(VOF方法),让模型通过特征学习到“当相态改变时,消息传递函数需切换逻辑”。
    • 物理先验嵌入 (Physics-Informed):对于相变(如液固切换),必须在 Loss 函数中加入潜热项 (Latent Heat) 和Stefan条件的约束,否则模型极易在相变界面产生虚假震荡。

3. MeshGraphNet 的局限性与替代方案建议

在极端复杂场景下,你可能需要考虑以下演进路线:

  • 从 Mesh-based 转向 Particle-based (GNS):
    如果物理场景涉及大变形、飞溅(如破浪、金属熔滴),基于拉格朗日粒子的 GNS 往往比基于固定网格的 MGN 更鲁棒,因为它天生能处理拓扑断裂。
  • 算子学习 (Neural Operators, 如 FNO/DeepONet):
    如果你更关心全局宏观演化而非局部微观受力,傅里叶神经算子 (FNO) 在处理大规模流体场时比 GNN 快 1-2 个数量级,且具有分辨率不变性。

总结建议

场景特性 是否推荐原生 MGN 改进方向
超大网格 引入 Multi-scale / Domain Decomposition
稳定多相流 增加 VOF/Level-Set 特征通道,增强界面 Loss
剧烈相变/飞溅 转向 GNS (基于粒子的 GNN) 或 Hybrid Mesh-Particle

GNS(Graph Network-based Simulators)

Graph Network-based Simulators (GNS) 是一种基于拉格朗日视角(Lagrangian perspective)的通用学习框架。与 MeshGraphNet 这种固定在网格上的方法不同,GNS 将物质(流体、固体、沙粒)离散化为一系列随时间运动的粒子。
该框架由 DeepMind 在 2020 年正式提出(Learning to Simulate Complex Physics with Graph Networks),是目前处理大变形、飞溅、多材料交互最主流的 AI 物理模拟方案。

1. GNS 的底层逻辑

GNS 的核心思想是将物理模拟视为动态图的演化。

A. 表征 (Representation)
  • 节点 (Nodes):每个粒子是一个节点,包含当前位置、历史速度序列(通常保留前 5 步)和材料属性。
  • 边 (Edges):通过半径搜索 (Radius Search) 动态建立。只要两个粒子距离小于阈值 (R),就连成边。
  • 动态性:图的连接关系在每个时间步都会重构,这使得它能天然处理流体飞溅或破碎。
B. 计算流程 (Encoder-Processor-Decoder)
  • Encoder:将粒子历史速度和距离向量编码为隐空间向量。
  • Processor:在动态生成的图上进行多轮消息传递。其数学本质是模拟压力波和粘性力的传播。
  • Decoder:预测每个粒子的加速度 p ¨ \ddot{\mathbf{p}} p¨
  • 积分:利用半隐式欧拉法更新位置: v t + 1 = v t + p ¨ Δ t v_{t+1}=v_{t}+\ddot{\mathbf{p}}\Delta t vt+1=vt+p¨Δt p t + 1 = p t + v t + 1 Δ t p_{t+1}=p_{t}+v_{t+1}\Delta t pt+1=pt+vt+1Δt

2. 为什么 GNS 适合复杂场景?

相比于基于网格的方法,GNS 在以下方面具有降维打击的优势:

  • 处理大变形:网格方法(Mesh-based)在流体剧烈翻滚时会导致网格扭曲、畸变,计算失效;GNS 粒子自由流动,不存在网格畸变问题。
  • 多材料交互:只需给不同粒子打上标签(如“水粒子”、“油粒子”、“刚体粒子”),GNN 就能学习到跨材料的交互力。
  • 拓扑改变:水滴的分离和融合在图中仅仅是边的断开和连接,无需复杂的界面追踪技术(如 VOF 或 Level-Set)。

3. 实际应用示例

  • 场景一:工业级多相流模拟(如:涉水车辆、涉水电机)
    在汽车工程中,模拟车辆涉水时水的飞溅和对底盘的冲击。
    • GNS 优势:能够精确模拟水花四溅(极不连续的拓扑),并评估水流对复杂几何形状(底盘零件)的载荷。
    • 对比:传统 SPH(光滑粒子流体动力学)算得极慢,GNS 推理速度可快 10-100 倍。
  • 场景二:颗粒流与非牛顿流体(如:山体滑坡、泥石流)
    模拟沙子、粘土或类似蜂蜜的粘性物质。
    • GNS 优势:通过改变训练数据,GNS 能够学习到沙子的休止角(摩擦力)和粘性流体的滞留感,无需手动推导复杂的非牛顿力学 constitutive model(本构模型)。
  • 场景三:软体机器人与塑性变形
    模拟挤压橡胶球或金属冲压过程。
    • GNS 优势:粒子连接代表了物质内部的内聚力,GNS 可以同时模拟刚性碰撞和塑性永久变形。

4. 落地建议:如何开始?

如果你想尝试 GNS,推荐以下技术栈:

  • 核心库:DeepMind PyTorch-GNN 或更现代的 NVIDIA Modulus。
  • 数据来源:使用 SPH (Smooth Particle Hydrodynamics) 求解器生成原始数据,如 DualSPHysics 或 Blender 的粒子插件。
  • 训练技巧:Connectivity Radius:搜索半径 R R R的选择至关重要,通常设为粒子平均间距的 2-3 倍。
  • Training Noise:由于是自回归预测,必须在训练时加入位置漂移噪声,否则推理时粒子会迅速散架

GNS学习

关于 GNS (Graph Network-based Simulators) 的学习,建议从 DeepMind 的原始论文入手,结合 NVIDIA 维护的高性能工业级框架进行实战。以下是为您整理的开源资源与学习路径:

1. 核心理论与原始实现 (入门必读)

这是 GNS 的奠基石,理解了它就理解了所有基于粒子的图神经模拟器。

  • 论文原文:《Learning to Simulate Complex Physics with Graph Networks》 (ICML 2020)。
  • 官方开源代码 (TensorFlow):google-deepmind/deepmind-research/gns
    • 特点:包含水、沙子、粘性物质等 10 余种数据集的预处理和训练逻辑。
  • PyTorch 复现版本:entities-at-rest/pytorch-gns
    • 特点:社区最流行的 PyTorch 实现,代码结构比官方原版更易于工程二次开发。

2. 工业级高性能框架 (进阶实战)

如果您要在实际工程(如处理大规模粒子或复杂几何体)中使用,建议直接学习以下由巨头维护的框架:

  • NVIDIA Modulus (强力推荐):
    • 资源:NVIDIA Modulus GNS 教程
    • 优势:针对 GPU 进行了深度优化(如加速的半径搜索算法),支持多 GPU 训练,且集成了对 PyTorch Geometric 的支持。
  • JAX-MD:
    • 链接:google/jax-md
    • 特点:基于 JAX 的可微分子动力学库。它提供了非常高效的粒子系统和图神经网络接口,适合进行高自由度的物理规律探索。

3. 数据集与基准测试

GNS 的训练离不开高质量的粒子仿真数据。

  • DeepMind 官方数据集:Datasets for GNS
    • 包含:Water (水), Sand (沙子), Goop (粘性流体), Multi-Material (多材料交互) 等。
  • PhysGLM:一个针对更复杂物理边界条件的基准数据集。

4. 辅助工具推荐

在处理粒子数据时,您会频繁用到以下工具:

  • 数据可视化:ParaView。将训练出的粒子坐标导出为 .vtu 或 .pvd 格式进行专业渲染。
  • 数据预处理:meshio。用于在 VTK、OpenFOAM、MED 等多种仿真格式间转换。
  • 半径搜索加速:torch-cluster。PyG 的配套工具,能极快地在 GPU 上找出粒子附近的邻居。

5. 推荐学习路径

  • 第一步:阅读 DeepMind 论文,搞清楚 Encoder-Processor-Decoder 每一层在物理上代表什么(例如 Processor 的叠加代表了压力的传播)。
  • 第二步:克隆 pytorch-gns 项目,尝试运行其提供的 WaterDrop 小规模数据集,观察如何通过半径搜索构建动态图。
  • 第三步:学习如何给粒子添加 噪声 (Noise)。这是 GNS 训练中最关键的一环,不加噪声模型在推理时会迅速瓦解。
  • 第四步:探索 NVIDIA Modulus,尝试将您自己的 CAD 几何体转化为粒子边界进行模拟。

GNS与DEM结合

将 GNS(图网络模拟器)与 DEM(离散元方法)结合进行仿真是完全可行且极具潜力的前沿方向。
这种结合通常有两种主流模式:“AI 代代理模型 (Surrogate Modeling)” 和 “物理-AI 混合驱动 (Hybrid ML-Numerical)”。

1. 核心结合逻辑:AI 替代昂贵的碰撞计算

DEM 的计算瓶颈在于复杂的颗粒碰撞检测和受力更新。GNS 可以通过以下方式优化:

  • 节点与边表征:在 GNS 中,颗粒被建模为节点 (Nodes),颗粒间的相互作用(即 DEM 中的接触)被建模为边 (Edges)。
  • 加速效应:传统 DEM 对大规模系统(如数百万颗粒)计算极慢。研究表明,训练后的 GNS 模型在颗粒流场景(如滚筒、漏斗)中可实现约 30 倍至 100 倍 的计算加速。
  • Graph-DEM 模型:目前已有如 Graph-DEM 和 Temporal GNS (TGNNS) 等专用架构,它们通过图结构学习颗粒间的接触动力学,替代传统的牛顿力学数值积分过程。

2. 仿真可行性分析

维度 结合方案 优势/挑战
数据生成 使用 Altair EDEM 或 OpenFOAM 的离散相模块生成训练轨迹 可行。DEM 提供高保真度的“地表真值”数据用于训练。
物理一致性 引入物理信息(Physics-Informed),如显式编码 Hertz-Mindlin 接触定律 关键挑战。纯数据驱动的 GNS 容易在长程模拟中能量不守恒,需加入物理约束项。
大规模扩展 采用分布式多 GPU 训练和层次化图结构 趋势。这能解决单张显卡无法容纳大规模颗粒图的问题。

3. 实际应用示例:颗粒材料建模 (Granular Materials)

  • 碎石堆与滑坡模拟:利用 GNS 学习 DEM 模拟的滑坡过程,用于地质灾害的快速预警。
  • 混合与涂层过程:在制药或采矿工业中,模拟颗粒物料在设备(如混合机)内的运动轨迹。
  • 多尺度耦合 (DEM-CFD-GNS):最新的 NeuralDEM 模型展示了使用神经网络算子同时处理 DEM 颗粒与 CFD 流体耦合计算的能力。

4. 开源建议与资源

  • 软件框架:推荐使用 NVIDIA Modulus 结合其 GNS 模块,或直接在 PyTorch Geometric 上构建自定义层。
  • 数据采集:可使用开源离散元软件 Yade 或 LIGGGHTS 导出粒子轨迹。
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