ViT(Vision Transformer,视觉 Transformer) 的十年(2015–2025),是计算机视觉范式从“卷积提取局部特征”向“注意力机制全局建模”转型的十年。

这一演变彻底打破了计算机视觉(CV)与自然语言处理(NLP)之间的架构壁垒,实现了多模态、具身智能的大一统。


一、 核心演进的三大阶段

1. 卷积神经网络(CNN)的统治期 (2015–2019) —— “ViT 的史前前夜”
  • 核心特征: ResNet (2015) 统治一切。通过残差连接解决了深层网络的训练难题。
  • 技术逻辑: 认为视觉具有“局部相关性”和“平移不变性”,因此必须使用卷积核(Sliding Window)来提取特征。
  • 局限性: 卷积核视野有限,难以直接捕捉图像中相距较远的物体之间的全局关系。
2. ViT 诞生与架构大爆发 (2020–2022) —— “暴力美学的胜利”
  • 里程碑: 2020 年底,Google 发布 ViT (An Image is Worth 16x16 Words)。

  • 技术突破:

  • 纯 Transformer: 抛弃卷积,将图片切成 16x16 的小块(Patches),像文字单词一样喂给 Transformer。

  • 全局注意力: 每一个像素点在第一层就能“看到”整张图片的全局信息。

  • 变体涌现:

  • DeiT (2021): 引入蒸馏策略,解决了 ViT 极度依赖大规模数据的难题。

  • Swin Transformer (2021): 引入“移动窗口(Shifted Windows)”,兼顾局部效率与全局视野,成为工业界新标杆。

3. 具身智能与多模态原生时代 (2023–2025) —— “万物皆可 Transformer”
  • 2025 现状:
  • 作为基础底座: 2025 年几乎所有的多模态大模型(如 GPT-4o, Gemini 3, Llama 3.2 Vision)的视觉端都采用了 ViT 或其变体。
  • 高效推理与量化: 通过 eBPF 等底层调度技术优化,ViT 的推理成本被极大压缩,甚至可以在端侧(手机、无人机)实时运行。
  • DINOv2 与自监督: 2025 年的 ViT 不再只靠标签训练,而是通过“观察”海量互联网视频习得了极强的几何和深度感知能力。

二、 ViT 核心技术维度十年对比表

维度 2015 (ResNet 时代) 2025 (ViT 大一统时代) 核心跨越点
基础算子 卷积 (Convolution) 自注意力 (Self-Attention) 从“局部滑动”转向“全局相关性”
感知视野 感受野受卷积核大小限制 天然的全局感受野 更好地理解长程依赖和复杂背景
数据依赖 依赖中等规模有标注数据 海量无监督视频 + 大模型蒸馏 实现了极强的零样本 (Zero-shot) 性能
模态融合 异构连接 (CNN+LSTM) 同构融合 (Video+Audio+Text) 所有模态都转化为 Token,无损对齐
硬件优化 针对算子定制 (如 Winograd) 针对矩阵乘法的极致优化 (FlashAttention) 算力利用率达到了极致

三、 2025 年的技术巅峰:eBPF 与亚毫秒级视觉调度

在 2025 年,ViT 已经从单纯的“分类器”变成了机器人和自动驾驶的实时视神经

  1. eBPF 内核级视觉加速 (Vision Kernel Bypassing):
    由于 2025 年的 ViT 模型参数巨大,为了确保机器人交互的实时性,系统引入了 eBPF
  • 零拷贝调度: 相机采集的像素数据直接通过 eBPF 重定向到 NPU 的共享内存中,绕过了传统操作系统厚重的用户态协议栈。这让 ViT 的端到端感知识延降低了 30%
  • 动态权重加载: eBPF 根据环境光照和任务紧急程度,动态拦截内核指令并切换不同大小的 ViT 权重分支(如从 ViT-Huge 切换到 ViT-Tiny),确保安全性。
  1. MA-ViT (Multimodal-Aware ViT):
    2025 年的 ViT 具备“注意力分配意识”。在处理自动驾驶场景时,它会自动在障碍物区域分配极高的 token 密度,而对天空等非关键区域进行大幅度剪枝。
  2. 时空 4D ViT:
    现代 ViT 不再只看一帧,而是将视频流视为 3D 时空块。通过 Spatiotemporal Attention,它能直接从像素中解析出物体的三维速度和未来轨迹,成为了世界模型(World Models)的最佳输入端。

四、 总结:从“特种兵”到“通用底座”

过去十年的演进,是将视觉感知从一个**“精雕细琢的工匠活”重塑为“能够处理任何模态的通用算力管道”**。

  • 2015 年: 你在纠结卷积核应该设为 3x3 还是 5x5。
  • 2025 年: 你在考虑如何通过分布式 ViT 训练,让机器人拥有甚至超越人类的视觉泛化能力。
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