【独立开发】我用 DeepSeek + Cocos Creator 两天上线了一款抖音小游戏(附提效思路)
AI 不会替代程序员,但会替代“不会用 AI 的程序员”。在 Cocos Creator 开发流中,DeepSeek 承担了80% 的算法逻辑和API 查询工作,我只需要专注于玩法设计和资源整合。以前需要一周的 Demo,现在两天就能出包。DeepSeek 写逻辑 + Cursor 补全代码 + Cocos 组装。
作为一名程序员,谁还没个“独立游戏梦”?但现实往往是:美术劝退、数值劝退、策划劝退。
最近 DeepSeek-R1(推理版)爆火,我突发奇想:能不能让 AI 充当主程和策划,我只负责“缝合”? 经过周末两天的实战,我成功在 Cocos Creator 中跑通了一款类似《羊了个羊》逻辑的消除类 Demo,并接入了微信小游戏环境。
本文将复盘我是如何利用 DeepSeek (负责逻辑) + Cursor (负责写码) + AI 绘图 (负责美术) 完成这套工作流的。
一、 核心工作流:AI 时代的开发新范式
以前开发游戏的流程是:策划 -> 美术 -> 程序。
现在的流程变成了:
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策划:我 + DeepSeek (头脑风暴玩法)
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美术:Midjourney / Stable Diffusion (生成素材)
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程序:DeepSeek (写核心算法) -> Cursor/VSCode (集成与调试) -> Cocos Creator
二、 实战:让 DeepSeek 写核心算法
在开发消除类游戏时,最难的不是 UI,而是**“地图生成算法”和“图层遮挡逻辑”**。如果自己写,可能要调半天 bug,但通过 Prompt 引导 AI,效率惊人。
1. 编写 Prompt (提示词)
我给 DeepSeek 发送了如下指令(关键在于拆解需求):
角色设定:你是一个资深的 Cocos Creator (TypeScript) 游戏开发专家。
任务:请帮我写一个 3D 堆叠消除游戏的关卡生成算法。
具体要求:
使用 TypeScript 编写。
输入参数为
level(关卡难度),输出一个包含卡牌坐标(x, y, z)的数组。必须保证生成的牌堆是“可解”的,即不会出现死局。
每一层卡牌要有随机的重叠遮挡关系。
2. AI 生成的代码分析
DeepSeek 给出的代码不仅包含坐标生成,还贴心地加了注释。它甚至建议使用“逆向生成法”来保证关卡有解(即从空盘开始,每次随机找两个位置放一对牌,反向堆叠)。
这是 AI 生成的核心逻辑片段(已实测可用):
TypeScript
// DeepSeek 提供的“逆向生成”思路
function generateLevelData(cardCount: number): CardData[] {
let cards: CardData[] = [];
// 模拟牌堆,成对生成
for (let i = 0; i < cardCount / 2; i++) {
// 随机选择类型
let type = Math.floor(Math.random() * MAX_TYPES);
// 寻找两个不互相冲突的随机位置
let pos1 = findValidPosition(cards);
cards.push({ type, ...pos1 });
let pos2 = findValidPosition(cards);
cards.push({ type, ...pos2 });
}
// 打乱数组顺序,模拟发牌
return shuffle(cards);
}
三、 遇到的坑与 AI 调试 (Debug)
在导入 Cocos Creator 3.8 时,我遇到了一个经典的点击穿透问题:玩家点击上层卡牌时,偶尔会误触下层卡牌。
这一次,我直接把报错日志和相关代码段扔回给 DeepSeek:
“在 Raycast 检测中,有时候会点到
z轴较低的物体,如何确保只响应最上层的卡牌?”
DeepSeek 秒回方案:
建议在 PhysicsSystem 的射线检测中,根据 distance 排序,或者在代码中手动通过 z-index 过滤。它还直接给出了修复后的 OnTouchEnd 函数。
四、 美术资源:程序员的救星
对于卡牌 Icon,我使用了 AI 绘图工具生成了一套“像素风”素材。
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Prompt:
pixel art icon set, fruits, apple, banana, grape, white background, 32x32 -
处理:使用 Photoshop 里的“一键移除背景”批处理,直接导入 Cocos 的图集 (Auto Atlas)。
五、 接入流量主与发布
这是最后一步,也是变现的关键。
我让 DeepSeek 帮我写了一个通用的广告管理类 (AdManager.ts),封装了微信小游戏的 wx.createRewardedVideoAd (激励视频) 接口。
TypeScript
// AdManager 单例(AI 生成版)
export class AdManager {
private static _instance: AdManager;
private videoAd: any;
public showVideoAd(onSuccess: () => void, onFail: () => void) {
if (!this.videoAd) return;
this.videoAd.show().catch(() => {
// 失败重试逻辑
this.videoAd.load().then(() => this.videoAd.show());
});
// ... 监听关闭事件判断是否发放奖励
}
}
六、 总结
通过这次实战,我深刻体会到:AI 不会替代程序员,但会替代“不会用 AI 的程序员”。
在 Cocos Creator 开发流中,DeepSeek 承担了80% 的算法逻辑和API 查询工作,我只需要专注于玩法设计和资源整合。以前需要一周的 Demo,现在两天就能出包。
如果你也有独立游戏梦,不妨试试这个工作流:DeepSeek 写逻辑 + Cursor 补全代码 + Cocos 组装。
💡 博主碎碎念
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目前的 DeepSeek-V3 在写 TypeScript 时,对 Cocos 3.x 的 API 支持比 2.x 好,建议直接上 3.8 版本。
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想看源码的同学,可以在评论区留言 "源码",我整理后发 GitHub。
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