引用、内联函数与 C++11 新特性(auto、范围 for、nullptr)全解析
它和它引用的变量比如:,在家称为,江湖上人称代码语言:javascriptAI代码解释必须和引用是的。
它和它引用的变量 共用同一块内存空间。
比如: 李逵 ,在家称为 " 铁牛 " ,江湖上人称 " 黑旋风 "
代码语言:javascript
AI代码解释
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.2 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
代码语言:javascript
AI代码解释
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 1、编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤
//int& ra;
//2、一个变量可以有多个引用
int& b = a;
int& d = a;
// 3、这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向, 这⾥是⼀个赋值
int c = 20;
b = c;
return 0;
}
1.3 常引用
概念:const引用就是常引用
【常引用场景】:

const 引用(常引用)绑定临时变量时,会延长临时变量的生命周期,使其与 const 引用的生命周期一致,直到该引用(如**rii**)的生命周期结束

注意:是右值具有常性,不是临时变量具有常性,虽然fun函数返回的是局部的静态变量,但是由于是值返回,所以依旧返回的是临时变量
1.4 使用场景
1.4.1 引用做参数
代码语言:javascript
AI代码解释
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
【作用】:
- 输出型参数:传参时不用担心值拷贝问题,因为形参和实参都指向同一实体
- 提高效率:传递大对象时,只需传递对象的引用(而非拷贝整个对象),避免了大对象拷贝带来的性能开销,从而提高程序运行效率。
1.4.2 引用做返回值
代码语言:javascript
AI代码解释
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
上面代码有个很明显的问题:返回了局部变量的引用,局部变量出了函数就销毁了,这里返回的ret的值有两种可能性,如果函数结束栈幁销毁,但是没有清理栈幁,那么ret引用可能指向被引用的局部变量,如果栈幁被清理,那么ret指向的就是随机值了
【下面的也同理】:

【正确做法】:
代码语言:javascript
AI代码解释
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
返回个静态区的局部变量,静态区局部变量的生命周期是整个程序,所以无论用int接收还是用int&接收都没有任何问题
- 当用普通变量
int接收函数返回的引用时,会拷贝静态变量n的当前值 - 当用引用
int&接收时,ret会成为静态变量n的别名
【作用】:
- 避免返回对象时的拷贝,提升性能(尤其对大对象);
- 允许直接修改被引用的原始对象(通过返回的引用可链式操作或修改源数据)。
【注意】:
- 若被引用对象销毁(如栈区局部变量),引用会变成 “悬空引用”(Dangling Reference),此时访问 / 修改会导致未定义行为(崩溃、数据错乱等)。
1.5. 传引用、传值效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝 ,因此 用值作为参数或者返回值类型 , 效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
下面我用代码测试一下传引用和传值,让大家更直观感受效率差别:
【测试引用做参数】:
代码语言:javascript
AI代码解释
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 1、以值作为函数参数
//记录当前时间
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1(a);
//记录传值调用的结束时间
size_t end1 = clock();
// 2、以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

我编译器默认单位是毫秒,从运行结果来看,效率差距是很大的
【测试引用做返回值】:
代码语言:javascript
AI代码解释
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
//1、 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
//2、 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}


1.6 指针和引用的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
代码语言:javascript
AI代码解释
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用可能是按照指针方式来实现的(不同编译器的实现细节肯定不一样)。
【vs2022下指针和引用的底层对比】:


从汇编代码来看,底层是差不多的,但是也不能一概而论,毕竟每个编译器的实现不一样
【面试题】:引用和指针的对比
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
sizeof 作用于引用时,会被编译器转换为对被引用对象的 sizeof 计算(即等价于 sizeof(int))
更多推荐


所有评论(0)