Kotlin学习笔记
Kotlin是由JetBrains公司开发和设计的,早在2011年,JetBrains就公布了Kotlin的第一个版本,并在2012年将其开源,但在早期,它并没有受到太多的关注。2016年,Kotlin发布了1.0正式版,这代表着Kotlin已经足够成熟和稳定了,并且JetBrains也在自家的旗舰IDE开发工具IntelliJ IDEA中加入了对Kotlin的支持,自此Android开发语言终于
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Kotlin学习
1. Kotlin简单介绍
Kotlin是由JetBrains公司开发和设计的,早在2011年,JetBrains就公布了Kotlin的第一个版本,并在2012年将其开源,但在早期,它并没有受到太多的关注。
2016年,Kotlin发布了1.0正式版,这代表着Kotlin已经足够成熟和稳定了,并且JetBrains也在自家的旗舰IDE开发工具IntelliJ IDEA中加入了对Kotlin的支持,自此Android开发语言终于有了另外一种选择,Kotlin逐渐受到广泛的关注。
2017年Google宣布Kotlin正式成为Android一级开发语言,Android Studio也加入了对Kotlin的支持,Kotlin自此开始大放异彩。
Kotlin的语法更加简洁,对于同样的功能,使用Kotlin开发的代码量可能会比使用Java开发的减少50% 甚至更多。另外,Kotlin的语法更加高级,相比于Java比较老旧的语法,Kotlin增加了很多现代高级语言的语法特性,使得开发效率大大提升。还有,Kotlin在语言安全性方面下了很多工夫,几乎杜绝了空指针这个全球崩溃率最高的异常。
然而Kotlin在拥有众多出色的特性之外,还有一个最为重要的特性,那就是它和Java是100%兼容的。Kotlin可以直接调用使用Java编写的代码,也可以无缝使用Java第三方的开源库。这使得Kotlin在加入了诸多新特性的同时,还继承了Java的全部财富。
为了方便开发者快速体验Kotlin编程,JetBrains专门提供了一个可以在线运行Kotlin代码的网站,地址是:https://try.kotlinlang.org。但是在线运行Kotlin代码有一个很大的缺点,就是使用国内的网络访问这个网站特别慢,而且经常打不开。所以可以在Android Studio中直接运行Kotlin代码,在MainActivity所在的位置,创建一个kt文件,在kt文件中编写如下代码
这里的main就相当于Java中的main主函数,点击红框中的三角运行按钮即可直接运行Kotlin代码。
2. 变量和函数
2.1 变量
Kotlin中只允许在变量前声明两种关键字:val和var。
val(value)用来声明一个不可变的变量,这种变量在初始化赋值之后就再也不能重新赋值,相当于Java中的final变量。
var(variable)用来声明一个可变的变量,这种变量在初始化赋值之后还可以被重新赋值,对应Java中的非final变量。
Kotlin拥有出色的类型推导机制。下面我们举例说明一下。
fun main() {
val a = 10 // 注意一下 Kotlin每一行代码的结尾是不需要加 分号 的
}
我们用val关键字定义了一个变量a,它被赋值为10,这里a就会被自动推导成整型变量。
当然Kotlin也支持显式的声明变量类型,如法如下:
val a: Int = 10
这里我们显式的声明了变量a的类型为Int。Kotlin中Int的首字母是大写的,Java中是小写的,这是因为Kotlin的基本数据类型全部使用了对象数据类型。在Java中int是关键字,而在Kotlin中Int变成了一个类,它拥有自己的方法和继承结构。下表列举了Java中的数据类型对应的Kotlin的数据类型。
| Java基本数据类型 | Kotlin对象数据类型 | 数据类型说明 |
|---|---|---|
| int | Int | 整型 |
| long | Long | 长整型 |
| short | Short | 短整型 |
| float | Float | 单精度浮点型 |
| double | Double | 双精度浮点型 |
| boolean | Boolean | 布尔型 |
| char | Char | 字符型 |
| byte | Byte | 字节型 |
接下来我们尝试对变量a进行一些运算,比如让a变大10倍。
fun main() {
val a: Int = 10
a = a * 10
println(a)
}
如果这样写的话编译器就会提示我们错误:Val cannot be reassigned,这是告诉我们使用val关键字定义的变量不能被重新赋值。所以我们可以将val修改为var即可。
2.2 编译时常量
编译时常量只能在函数之外定义,因为编译时常量必须在编译时赋值,而函数都是在运行时才调用,函数内的变量也是在运行时赋值,编译时常量要在这些变量赋值前就已存在。
const val MAX = 200 // 相当于public static final
fun main() {
const val MAX = 4 // 如果在函数内定义就会报错
}
2.3 函数
函数就是我们通常说的方法,一个含义。Kotlin中定义函数的语法规则如下:
fun largeNumber(param1: Int, param2: Int) Int {
return max(param1, param2)
}
首先fun(function)是定义函数的关键字,无论什么函数都必须要使用fun来声明,methodName是函数名,括号里边是函数可接收的参数,参数的个数可以是任意多个。参数的声明格式是“参数名:参数类型”。括号后边的部分是可选的,用于声明函数返回值类型,上述表示返回一个Int类型的数据,如果不需要返回值就可以不写。
Kotlin函数的语法糖,当一个函数中只有一行代码时,可以不必编写函数体,可以直接将代码写在函数定义的尾部,中间用等号连接即可。示例如下:
fun largeNumber(param1: Int, param2: Int) Int = max(param1, param2)
// 由于Kotlin具有类型推导机制,所以还可以这样写。
fun largeNumber(param1: Int, param2: Int) = max(param1, param2)
默认值参:如果不打算传入值参,可以预先给参数指定默认值。
具名函数参数:如果使用命名值参,就可以不用管值参的顺序。
fun fix(name: String, age: Int = 2) {
println(name + age)
}
fun main() {
fix(age=4, name="Jack")
}
Kotlin可以使用空格和特殊字符对函数命名,不过函数名需要用一对反引号括起来。为了支持Kotlin和Java互操作,但是Kotlin和Java有不同的保留关键字,不能作为函数名使用,使用反引号括起来就能避免冲突。
fun `**~special function with weird name**`() {
println("I am weird.")
}
fun main() {
`**~special function with weird name**`()
// 调用Java类中的is方法,is在Kotlin中是保留关键字
MyJava.`is`()
}
3. 程序的逻辑控制
程序的执行语句主要分为三种:顺序语句、条件语句和循环语句。
3.1 if条件语句
与Java中的几乎没什么区别。
fun largeNumber(num1: Int, num2: Int) : Int {
// 这里使用var定义变量,因为我们初始化了,在条件内部还会重新赋值
var value = 0
if (num1 > num2) {
value = num1
} else {
value = num2
}
return value
}
Kotlin中的if语句相比Java有一个额外的功能,它是可以有返回值的,返回值就是if语句每一个条件中最后一行代码的返回值。
fun largeNumber(num1: Int, num2: Int) : Int {
// 这里使用了val定义变量,此时没有进行初始化而且也不需要重新赋值,所以可以使用val定义
val value = if (num1 > num2) {
num1
} else {
num2
}
return value
}
// 还可以这样写
fun largeNumber(num1: Int, num2: Int) : Int {
return if (num1 > num2) {
num1
} else {
num2
}
}
// 还可以这样
fun largeNumber(num1: Int, num2: Int) = if (num1 > num2) {
num1
} else {
num2
}
// 甚至还可以这样
fun largeNumber(num1: Int, num2: Int) = if (num1 > num2) num1 else num2
3.2 when条件语句
我们先写一个查询成绩的例子:
fun getScore(name: String) = if (name = "Tom") {
86
} else if (name = "Jim") {
77
} else if (name = "Jack") {
95
} else if (name = "Lily") {
100
} else {
0
}
可以看出有很多if else,代码看起来很冗余,我们使用when语句
fun getScore(name: String) = when (name) {
"Tom" -> 86
"Jim" -> 77
"Jack" -> 95
"Lily" -> 100
else 0
}
这样看起来代码是不是瞬间清爽了很多。when语句允许传入一个任意类型的参数,格式:
匹配值 -> { 执行逻辑 } 当执行逻辑只有一行代码时,{ }可以省略。
除了精确匹配外,when还允许类型匹配,举个例子:
fun checkNumber(num: Number) {
when (num) {
is Int -> println("number is Int")
is Double -> println("number is Double")
else -> println("number not support")
}
}
上述代码中,is关键字就是核心,它相当于Java中的Instanceof关键字。checkNumber接收的是一个Number类型的参数,这是Kotlin内置的一个抽象类,像Int、Long、Float、Double等于数字相关的类都是它的子类。所以这里可以使用类型匹配来判断传入的参数到底是什么类型。还有另一种写法如下
fun getScore(name: String) = when {
name == "Tom" -> 86
name == "Jim" -> 77
name == "Jack" -> 95
name == "Lily" -> 100
else -> 0
}
Kotlin中判断字符串或者对象是否相等可以直接使用==关键字,跟Java不同。可能你会觉得写很多name冗余,但有些场景必须这样写,比如以Tom开头的分数都是86分。
fun getScore(name: String) = when {
name.startsWith("Tom") -> 86
name == "Jim" -> 77
name == "Jack" -> 95
name == "Lily" -> 100
else -> 0
}
3.3 循环语句
Kotlin中与Java一样也有两种循环语句:for循环和while循环,其中while循环与Java中的while循环没有任何区别,在此不做介绍。Kotlin中舍弃了Java中的for-i循环,对Java中常用的for-each循环进行了大幅度的加强,变成了for-in循环。首先介绍一下Kotlin中区间的概念。
val range = 0..10
上述代码表示创建了一个0到10的区间,并且两端都是闭区间,这意味着0到10这两个端点都是包含在区间中的,用数学的方式表达出来就是[0, 10]。其中,…是创建两端闭区间的关键字,在…的两边指定区间的左右端点就可以创建一个区间了。
接下来我们遍历这个区间,结果如下图。
fun main() {
for (i in 1..10) {
println(i)
}
}
// 根据索引遍历
for (item in list.indices)

很多时候双端闭区间不如单端闭区间好用,为什么呢?因为数组的下标都是以0开始的,一个数组长度为10的数组,它的下标范围是0-9,因此左闭右开的区间更常用。Kotlin中可以使用until关键字创建一个左闭右开区间,如下:
val range = 0 until 10
上述代码表示创建了一个0到10的左闭右开区间,它的数学表达方式是[0, 10)。修改main()函
数中的代码,使用until替代…关键字,你就会发现最后一行10不会再打印出来了。
默认情况下,for-in循环每次执行循环时会在区间范围内递增1,相当于Java for-i循环中
i++的效果,而如果你想跳过其中的一些元素,可以使用step关键字:
fun main() {
for (i in 0 until 10 step 2) {
println(i)
}
}
上述代码表示在遍历[0, 10)这个区间的时候,每次执行循环都会在区间范围内递增2,相当于
for-i循环中i = i + 2的效果。现在重新运行一下代码,结果如下图所示。
前面所学的..和until关键字都要求区间的左端必须小于右端,也就是区间都是一个升序,如果想创建一个降序的区间,可以使用downTo关键字:
fun main() {
for (i in 10 downTo 1) {
println(i)
}
}
这里我们创建了一个[10, 1]的降序区间,运行结果如下:
另外,降序区间也是可以结合step关键字跳过区间中的一些元素的。
3.4 String模板
模板支持在字符串的引号内放入变量值,也支持字符串里计算表达式的值并插入结果,添加在${}中的任何表达式,都会作为字符串的一部分求值。
fun main() {
val origin = "Jack"
val dest = "Rose"
println("${origin} love ${dest}")
val flag = false
println("Answer is: ${if(flag) "我可以" else "对不起"}")
}
4. 匿名函数与函数类型
4.1 匿名函数
定义时不取名字的函数称之为匿名函数,匿名函数通常整体传递给其他函数,或者从其他函数返回。匿名函数对Kotlin很重要,有了它,我们能够根据需要制定特殊规则,轻松定制标准库里的内置函数。
fun main() {
val total = "Mississipi".count()
// 获取字符串的长度
println(total)
val totalS = "Mississipi".count({letter ->
letter == 's'
})
// 获取字符串中s的数量
println(totalS)
}
4.2 函数类型与隐式返回
匿名函数可以当做变量赋值给函数类型变量,就像其他变量一样,匿名函数就可以在代码里传递了。变量有类型,变量可以等于函数,函数也会有类型。函数的类型,由传入的参数和返回值类型决定。
和具名函数不一样,除了极少数情况外,匿名函数不需要return关键字来返回数据,匿名函数会隐式或自动返回函数体最后一行语句的结果。
// 定义一个变量,此变量的类型是函数类型,一个匿名函数
val blessingFunction : () -> String
blessingFunction= {
val holiday = "happy year."
"Happy $holiday"
}
println(blessingFunction())
// 还可以这样写
val blessingFunction : () -> String = {
val holiday = "happy year."
"Happy $holiday"
}
4.3 函数参数
和具名函数一样,匿名函数可以不带参数,也可以带一个或多个任何类型的参数,需要带参数时,参数的类型放在匿名函数的类型定义中,参数名则放在函数定义中。
val blessingFunction : (String) -> String = { name ->
val holiday = "happy year."
"$name Happy $holiday"
}
定义只有一个参数的匿名函数时,可以使用it关键字来表示参数名。当需要传入大于1个参数时,it就不能用了。
val blessingFunction : (String) -> String = {
val holiday = "happy year."
"$it Happy $holiday"
}
4.4 类型推断
定义一个变量时,如果已把匿名函数作为变量赋值给它,就不需要显示指明变量类型了。
val blessingFunction = {
val holiday = "happy year."
" Happy $holiday"
}
类型推断也支持带参数的匿名函数,但为了帮助编译器更准确地推断变量类型,匿名函数的参数名和参数类型必须有。
// 带参数的匿名函数
val blessingFunction = { name:String, age:Int ->
val holiday = "happy year."
"$name $age Happy $holiday"
}
println(blessingFunction("Jack", 17))
4.5 定义参数是函数的函数
函数的参数是另外一个函数。
fun main() {
// 定义参数是函数的函数,获取促销文案
val getDiscuntWords = { goodsName: String, hour: Int ->
val year = 2021
"${year}年,双11${goodsName}促销倒计时:$hour 小时"
}
showOnBroad("牙膏", getDiscuntWords)
}
fun showOnBroad(goodsName: String, showDiscount: (String, Int) -> String) {
// 获取[1,24]之间随意的一个值,shuffled 随机排序
val hour = (1..24).shuffled().last()
println(showDiscount(goodsName, hour))
}
**如果一个函数的lambda参数排在最后,或者是唯一的参数,**那么括住lambda值参的一对圆括号就可以省略。
fun main() {
"Mississippi".count({it == 's'})
// 省略写法
"Mississippi".count{it == 's'}
}
// 省略写法
fun main() {
// 定义参数是函数的函数,获取促销文案
showOnBroad("牙膏"){ goodsName: String, hour: Int ->
val year = 2021
"${year}年,双11${goodsName}促销倒计时:$hour 小时"
}
}
fun showOnBroad(goodsName: String, showDiscount: (String, Int) -> String) {
// 获取[1,24]之间随意的一个值,shuffled 随机排序
val hour = (1..24).shuffled().last()
println(showDiscount(goodsName, hour))
}
4.6 函数内联(了解)
lambda可以让你更灵活地编写应用,但是灵活也是要付出代价的。
在JVM上,你定义的lambda会以对象实例的形式存在,JVM会为所有同lambda打交道的变量分配内存,这就产生了内存开销。更糟糕的是,lambda的内存开销会带来严重的性能问题。幸运的是,kotlin有一种优化机制叫内联,有了内联,JVM就不需要使用lambda对象实例了,因而避免了变量内存分配。哪里需要使用lambda,编译器就会将函数体复制粘贴到哪里。(类似于)
使用lambda的递归函数无法内联,因为会导致复制粘贴无限循环输出,编译会发出警告。
4.7 函数引用
要把函数作为参数传给其他函数使用,除了传lambda表达式,kotlin还提供了其他方式传递函数引用,函数引用可以把一个具名函数转换成一个值参,使用lambda表达式的地方,都可以使用函数引用。
fun main() {
// 要获得函数引用,使用::操作符,后跟要引用的函数名
showOnBroad("牙膏", ::getDiscountWords)
}
fun showOnBroad(goodsName: String, showDiscount: (String, Int) -> String) {
val hour = (1..24).shuffled().last()
println(showDiscount(goodsName, hour))
}
fun getDiscountWords(goodsName: String, hour: Int) : String {
val year = 2021
return "${year}年,双11${goodsName}促销倒计时:${hour}小时"
}
函数类型也是有效的返回类型,即可以定义一个返回值为函数的函数。
fun main() {
// val getDiscountWords : (String) -> String = configDiscountWords()
// 根据类型推导, 类型可省略
val getDiscountWords = configDiscountWords()
println(getDiscountWords("牙膏"))
}
fun configDiscountWords() : (String) -> String {
val year = 2021
val hour = (1..24).shuffled().last()
return { goodsName: String ->
"${year}年,双11${goodsName}促销倒计时:$hour 小时"
}
}
5. null安全与异常
Kotlin中把运行时可能出现的null问题,以编译错误的方式,提前在编译期强迫我们重视起来,而不是等到运行时报错,导致crash,防范于未然。
5.1 可空性
对于null值,Koltin反其道而行,除非另有规定,变量不可以为null值,这样运行时崩溃从根源上得到解决。
fun main() {
var number: String = "hello"
number = null // 这样写会直接报错
}
为了避免NullPointerException,Kotlin的做法是不让我们给非空类型变量赋null值,但null在Koltin中依然存在。在变量类型后加?表明此变量可为null值。
fun main() {
var number: String? = "hello"
number = null
println(number)
}
5.2 null安全
Kotlin区分可空类型和非可空类型,所以,要一个可空类型变量运行,而它又可能不存在,对于这种潜在危险,编译器时刻警惕着。为了应对这种风险,Kotlin不允许你在可空类型值上调用函数,除非手动接手安全管理。
fun main() {
// capitalize将字符串首字母变成大写返回
var str: String? = readLine().capitalize() // 这种写法会报错,因为str可能为空
}
5.2.1 安全调用操作符
?.表示对象为空则跳过调用。
fun main() {
var str: String? = "hello"
str = null
str?.capitalize()
}
安全调用允许在可空类型上调用函数,但是如果还想做点额外的事,比如创建新值或判断不为null就调用其他函数怎么办?可以使用带let函数的安全调用操作符。可以在任何类型上调用let函数,它的主要作用是在指定的作用域定义一个或多个变量。
fun main() {
var str: String? = "hello"
str = ""
str = str?.let {
// 非空白字符串
if (it.isNotBlank()) {
it.capitalize()
} else {
"hello"
}
}
println(str) // 输出hello
}
5.2.2 使用非空断言操作符
!!.又称感叹号操作符,当变量值为null时,会抛出KotlinNullPointerException。
fun main() {
var str: String? = "hello"
str = null
println(str!!.capitalize()) // 会抛出异常
}
5.2.3 使用if判断null值情况
也可以使用if进行判断,但是相比之下安全调用操作符更加灵活,代码也更加简洁,可以使用安全操作符进行链式调用。
fun main() {
var str: String? = "hello"
if (str != null) {
str = str.capitalize()
} else {
println("null ")
}
// plus 在字符串后添加字符串 相当于java中的 append
str = str?.capitalize()?.plus(" is great")
println(str) // 输出 hello is great
}
5.2.4 使用合空并操作符
?:操作符的意思是,如果左边的求值结果为null,就使用右边的结果值。也可以和let函数一起使用来代替if/else语句。
fun main() {
var str: String? = "hello"
str = null
println(str ?: "word") // 输出word
str = str?.let { it.capitalize } ?: "butterfly"
println(str) // 输出 butterfly
}
5.3 异常
kotlin标准库提供了一些便利函数,使用这些内置函数,可以抛出带自定义信息的异常,这些便利函数叫做先决条件函数,可以用它定义先决条件,条件必须满足,目标代码才能执行。
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| checkNotNull | 如果参数为null,则抛出IllegalStateException异常,否则返回非null值 |
| require | 如果参数为false,则抛出IllegalArgumentException异常 |
| requireNotNull | 如果参数为null,则抛出IllegalStateException异常,否则返回非null值 |
| error | 如果参数为null,则抛出IllegalStateException异常并输出错误信息,否则返回非null值 |
| assert | 如果参数为false,则抛出AssertError异常,并打上断言编译器标记 |
fun main() {
var number: Int? = null
try {
checkOperation(number)
number!!.plus(1)
} catch (ex: Exception) {
println(ex.printStackTrace())
}
}
fun checkOperation(number: Int?) {
// 输出com.lifp.kotlin.test03.UnskilledException: 操作不当
// number ?: throw UnskilledException()
// 先决条件函数
// 如果number为null 则输出java.lang.IllegalStateException: Something is not good
checkNotNull(number, {"Something is not good"});
}
// 自定义异常
class UnskilledException : IllegalArgumentException("操作不当")
6. 面向对象编程
6.1 类与对象
首先,我们创建一个Person类,右击com.lifp.kotlin.helloworld包->New->Kotlin File/Class,我们选择创建一个Class,具体如下图:
然后我们定义Person类的属性和方法:
class Person {
// 这里使用var定义name和age是因为我们需要在创建对象之后再指定姓名和年龄
var name = ""
var age = 0
fun eat() {
println(name + " is eating.He is " + age + " years old.")
}
}
接下来我们对Person类进行初始化,Kotlin中省略了Java中的new关键字,具体如下:
fun main() {
val p = Person()
p.name = "Tom"
p.age = 10
p.eat()
}
这里将p对象的姓名赋值为Tom,年龄赋值为10,然后调用它的eat函数,运行结果如下图:
Kotlin中使用inner class关键字来定义内部类:
class Util {
inner class Utils {
}
}
6.2 继承与构造函数
Kotlin中的继承与Java不太一样,Kotlin中非抽象类默认都是不可被继承的,相当于Java中给类声明了final关键字。如果想要一个类被继承,需要添加open关键字,如下:
open class Person {
...
}
加上open后,Person类就可以被继承了,Kotlin中继承关键字是一个冒号,我们新建一个Student类,继承Person,代码如下:
class Student : Person() {
var sno = ""
var grade = ""
}
6.3 主构造函数和次构造函数
Kotlin中把构造函数分为了两种:主构造函数和次构造函数。主构造函数是最常用的构造函数。
每个类默认都有一个不带参数的主构造函数,当然也可以显式地指明参数。主构造函数的特点是没有函数体,直接定义在类名后即可。比如:
class Student(val sno: String, val grade: Int) : Person() {}
// 如果需要在构造函数中编写一些逻辑,可在init结构体中编写
class Student(val sno: String, val grade: Int) : Person() {
init {
println("sno is " + sno)
println("grade is " + grade)
}
}
// 我们将Person类改造一下
open class Person(name: String, age: Int) {
}
// Student也需要修改
class Student(sno: String, grade: Int, name: String, age: Int) : Person(name, age) {
}
Kotlin规定,一个类只能有一个主构造函数,但是可以有多个次构造函数,次构造函数也可以实例化类,只不过他是有函数体的。但是当一个类既有主构造函数又有次构造函数时,所有的次构造函数必须调用主构造函数(包括间接调用)。
class Student(val sno: String, val grade: Int, name: String, age: Int) : Person(name, age) {
constructor(name: String, age: Int) : this("", 0, name, age) {}
constructor() : this("", 0) {}
}
次构造函数通过constructor关键字来定义,这里定义了两个次构造函数:第一个次构造函数接收name和age参数,通过this关键字调用了主构造函数;第二个次构造函数不接收任何参数,通过this调用了第一个次构造函数。
Kotlin也允许类中只有次构造函数,没有主构造函数。当一个类中没有显式地定义主构造函数且定义了次构造函数时,它就是没有主构造函数的。
class Student : Person {
constructor(name: String, age: Int) : super(name, age)
}
这里Student类的后面没有显式地定义主构造函数并且定义了次构造函数,所以现在Student类没有主构造函数。所以继承Person类的时候也不需要再加上括号了。此时次构造函数只能直接调用父类的构造函数。
| 修饰符 | Java | Kotlin |
|---|---|---|
| public | 所有类可见 | 所有类可见(默认) |
| private | 当前类可见 | 当前类可见 |
| protected | 当前类、子类、同一包路径下的类可见 | 当前类、子类可见 |
| default | 同一包路径下的类可见(默认) | 无 |
| internal | 无 | 同一模块中的类可见 |
6.4 接口
Kotlin中的接口部分几乎与Java完全一致,也是单继承结构。
interface Study {
fun readBooks()
fun doHomework()
}
class Student(name: String, age: Int) : Person(name, Int), Study {
override fun readBooks() {
println(name + "is reading")
}
override fun doHomework() {
println(age + "is do homework")
}
}
// 接口默认实现
interface Study {
fun readBooks()
fun doHomework() {
println("do homework default impl")
}
}
6.5 数据类与单例类
Java中数据类通常需要重写equals()、hashCode()、toString()这几个方法。如果用Kotlin实现变得很简单:
data class Cellphone(val brand: String, val price: Double)
当一个类前面声明了data关键字后,表示这个类是一个数据类型,Kotlin会根据主构造函数中的参数自动生成方法,如果当一个类中没有任何代码时,还可以将尾部的大括号省略。
object Singleton {
fun singletonTest() {
println("singleton test is call")
}
}
可以看到,在Kotlin中只需要把class关键字改成object关键字,一个单例类就创建完成了。Kotlin内部在背后自动帮我们创建了一个Singleton类的实例,并且保证全局只会存在一个Singleton实例。
7. Lambda编程
7.1 集合创建与遍历
// 初始化集合(不可变集合)
val list = listOf("Apple", "Banana", "Orange", "Pear")
// 遍历集合
for (fruit in list) {
println(fruit)
}
// 创建可变集合
val list = mutableListOf("Apple", "Banana", "Orange", "Pear")
list.add("Grape")
for (fruit in list) {
println(fruit)
}
// 初始化set集合与List相似,即setOf、mutableSetOf
// 向集合中添加数据
map["Apple"] = 1
// 从集合中读取数据
val number = map["Apple"]
// 初始化Map集合,这里的键值对组合通过to进行关联的,他是一个infix函数,后序会介绍相关
val map = mapOf("Apple" to 1, "Banana" to 2, "Orange" to 3)
// 遍历Map集合
for ((fruit, number) in map) {
println("fruit is" + fruit + ",number is" + number)
}
7.2 集合的函数式API
7.2.1 maxByOrNull
// 使用函数式API找到单词最长的,maxBy->根据我们传入的条件来遍历集合
val list = listOf("Apple", "Banana", "Orange", "Pear")
val maxLengthFruit = list.maxByOrNull { it.length }
首先看一下Lambda的定义,Lambda就是一小段可以作为参数传递的代码。语法结构如下:
{参数名1: 参数类型, 参数名2: 参数类型 -> 函数体}
这是Lambda表达式最完整的语法结构定义。最外层是一对大括号,如果有参数传入到Lambda表达式中的话,我们还需要声明参数列表,参数列表的结尾使用一个->符号,表示参数列表的结束以及函数体的开始,函数体中可以编写任意行代码,并且最后一行代码会自动作为Lambda表达式的返回值。
推导演示:
// 找出单词最长的
val list = listOf("Apple", "Banana", "Orange", "Pear")
// 原始Lambda格式
val lambda = { fruit: String -> fruit.length }
val maxLengthFruit = list.maxByOrNull(lambda)
// 省去定义lambda变量
val maxLengthFruit = list.maxByOrNull({ fruit: String -> fruit.length })
// Kotlin规定,当Lambda参数是函数的最后一个参数时,可以将Lambda表达式移到函数括号外
val maxLengthFruit = list.maxByOrNull() { fruit: String -> fruit.length }
// Lambda参数是函数的唯一一个参数的话可省略括号
val maxLengthFruit = list.maxByOrNull { fruit: String -> fruit.length }
// Kotlin有类型推导机制,大多数情况下不必声明参数类型
val maxLengthFruit = list.maxByOrNull { fruit -> fruit.length }
// 且当Lambda表达式的参数列表中只有一个参数时,不必声明参数名,可用it关键字来代替
val maxLengthFruit = list.maxByOrNull { it.length }
7.2.2 map
集合中的map函数用于将集合中的每个元素都映射成一个另外的值,映射的规则在Lambda表达式中指定,最终生成一个新的集合。
// 都变成大写模式
val list = listOf<String>("Apple", "Gear", "Banana", "Pear")
val newList = list.map {it.uppercase()}
println("$newList")
7.2.3 filter
filter函数是用来过滤集合中的数据的,可单独使用也可配合其他函数一起使用
// 只保留单词长度大于4的且转全大写
val list = listOf<String>("Apple", "Gear", "Banana", "Pear")
val newList = list.filter { it.length > 4 }
.map { it.uppercase() }
7.2.4 any和all
any函数用于判断集合中是否至少存在一个元素满足指定条件,all函数用于判断集合中是否所有元素都满足指定条件
val list = listOf<String>("Apple", "Gear", "Banana", "Pear", "Watermelon")
val anyResult = list.any { it.length <= 5 } // true
val allResult = list.all { it.length <= 5 } // false
7.3 Java函数式API使用
Kotlin中调用Java方法时也可使用函数式API,只不过有一定条件限制。如果我们在Kotlin代码中调用一个Java方法,并且该方法只接收一个Java单抽象方法接口参数,就可以使用函数式API。Java单抽象方法接口指的是接口中只有一个待实现方法,如果接口中有多个待实现方法,则无法使用函数式API。
public interface Runnable {
void run();
}
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}).start();
将上面代码翻译成Kotlin:Kotlin中匿名类的写法与Java有一点区别,由于Kotlin完全舍弃了new关键字,因此创建匿名类实例的时候就不能再使用new了,而是改用了object关键字。
Thread(objetc : Runnable() {
override fun run() {
}
}).start()
// 精简代码
Thread(Runnable() {
}).start()
// 如果一个Java方法的参数列表中有且仅有一个Java单抽象方法接口参数,还可以将接口名省略
Thread({
}).start
// 当Lambda表达式是方法的最后一个参数时,可以将Lambda表达式移到方括号的外面,如果Lambda表达式还是方法的唯一参数时,可以将方法括号省略
Thread {
}.start()
当我们调用Android SDK的接口时,很可能会用到这种写法:
button.setOnClickListener {
}
8. 标准函数和静态方法
8.1 标准函数
Kotlin的标准函数指的是Standard.kt文件中定义的函数,任何Kotlin代码都可以自由地调用所有的标准函数。
8.1.1 let
let函数提供了函数式API的编程接口,并将原始调用对象作为参数传递到Lambda表达式中。
obj.let { obj2 ->
// 编写具体的业务逻辑
}
可以看到,调用obj对象的let函数,然后lambda表达式中的代码就会立即执行,并且这个obj对象本身还会作为参数传递到Lambda表达式中。这里我们将参数名改为了obj2,但实际上他们是同一个对象,这就是let函数的作用。
fun doStudy(study: Study?) {
study?.readBooks()
study?.doHomework()
}
fun doStudy(study: Study?) {
study?.let { stu ->
stu.readBooks()
stu.doHomework()
}
}
8.1.2 with
with函数接收两个参数:第一个参数可以是一个任意类型的对象,第二个参数是一个Lambda表达式。with函数会在Lambda表达式中提供第一个参数对象的上下文,并使用Lambda表达式中的最后一行代码作为返回值返回。
val result = with(obj) {
// obj的上下文
"value" // with函数的返回值
}
val list = listOf("Apple", "Gear", "Banana", "Pear", "Watermelon")
val result = with(StringBuilder()) {
append("Start eating fruits.\n")
for (fruit in list) {
append(fruit).append("\n")
}
append("Eat all fruits.")
toString()
}
print(result)
上面这段代码给with函数的第一个参数传入了一个StringBuidler对象,那么接下来整个Lambda表达式的上下文就是这个对象。于是我们在Lambda表达式中就可以直接调用append()和toString()方法。Lambda表达式的最后一行会作为with函数的返回值返回。
8.1.3 run
run函数的用法和使用场景和with函数类似。首先run函数通常不会直接调用,而是要在某个对象的基础上调用;其次run函数只接收一个Lambda参数,并且会在Lambda表达式中提供调用对象的上下文,也会使用Lambda表达式的最后一行作为返回值:
val list = listOf("Apple", "Gear", "Banana", "Pear", "Watermelon")
val result = StringBuilder().run {
append("Start eating fruits \n")
for (fruit in list) {
append(fruit).append("\n")
}
append("Eat all fruits.")
toString()
}
println(result)
8.1.4 apply
apply函数和run函数也是极其类似的,都要在某个函数上调用,并且只接收一个Lambda函数,也会在Lambda表达式中提供调用对象的上下文,但是apply函数无法指定返回值,而是会自动返回调用对象本身:
val list = listOf("Apple", "Gear", "Banana", "Pear", "Watermelon")
val result = StringBuilder().apply {
append("Start eating fruits \n")
for (fruit in list) {
append(fruit).append("\n")
}
append("Eat all fruits.")
toString()
}
println(result.toString())
8.1.5 repeat
repeat函数允许传入一个数值n,然后会把Lambda表达式中的内容执行n遍。
repeat(2) {
println("repeat")
}
8.2 定义静态方法
在Java中定义一个静态方法很简单,只需要在方法上声明一个static关键字就可以了:
public class Util {
public static void doAction() {
//
}
}
但是Kotlin中却极度弱化了静态方法的概念,想要在Kotlin中定义一个静态方法反倒不是一件容易的事情。因为Kotlin中提供了比静态方法更好用的语法特性,那就是单例类。
object Util {
fun doAction() {
//
}
}
这里虽然doAction()方法并不是静态方法,但是我们仍可以使用Util.doAction()的方式来调用,这就是单例类所带来的便利性。不过使用单例类会使整个类的所有方法都变成类似于静态方法的调用方式,如果我们只想让类中一个方法呢?
Kotlin中有一个新的语法结构companion object,所有定义在此结构中的方法都可以使用类似于Java静态方法的形式调用。
class Util {
fun doActionOne() {
//
}
companion object {
fun doActionTwo() {
//
}
}
}
不过doActionTwo()方法其实并不是静态方法,companion object关键字实际上会在Util类的内部创建一个伴生类,而doActionTwo()就是定义在这个伴生类里面的实际方法。只是Kotlin会保证Util类始终只会存在一个伴生类对象,因此调用Uitl.doActionTwo()方法实际上就是调用了Util类中伴生对象的doActionTwo方法。
可以看出Kotlin中并没有直接定义静态方法的关键字,但是提供了一些语法特性来支持类似于静态方法调用的写法。
如果需要真正的定义一个静态方法,Kotlin仍然提供了两种实现方式:注解和顶层方法。
-
注解
前面两种方式都只是在语法形式上模仿了静态方法的调用形式,实际上他们都不是真正的静态方法。因此如果在Java代码中以静态方法的形式去调用的话,这些方法是不存在的。如果给单例类或者
companion object中的方法加上@JvmStatic注解,那么Kotlin编译器就会将这些方法编译成真正的静态方法:class Util { fun doAction1() { // } companion object { @JvmStatic fun doAction2() { // } } }注意,
@JvmStatic注解只能加在单例类或者companion object中的方法上。 -
顶层方法
顶层方法指的是那些没有定义在任何类中的方法,Kotlin中会将所有的顶层方法全部编译成静态方法,因此只要定义了顶层方法,那么他一定是静态方法。
新建一个Helper.kt文件,我们在这个文件中定义的任何方法都会是顶层方法。
fun doSomething() { // }如果在Kotlin代码中调用的话,很简单,所有的顶层方法都可以在任何位置被直接调用,不用管包名路径,也不用创建实例。
如果在Java代码中调用,你会发现找不到doSomething()这个方法的,因为Java中没有顶层方法这个概念,所有的方法必须定义在类中。在Java中调用
Helper.doSomething()。
9. 延迟初始化和密封类
9.1 对变量的延迟初始化
class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnClickListener {
private var student: Student? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
student = Student()
}
override fun onClick(view: View?) {
student?.doHomework()
}
}
这里我们将student设置为了全局变量,但是它的初始化工作是在onCreate()方法中进行的,因此不得不先将student赋值为null,同时声明类型为可空。虽然我们会在onCreate()方法中对student进行初始化,同时确保onClick()方法必然在onCreate()方法之后才会调用,但是我们在onClick()方法中调用student的任何方法时仍然要进行判空处理才行,否则编译无法通过。
当代码中有了大量的全局变量实例时,这个问题会越来越明显。可以通过对全局变量进行延迟初始化解决这个问题。
延迟初始化使用的是lateinit关键字,它可以告诉编译器,我会晚些对这个变量进行初始化。
class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnClickListener {
private lateinit var student: Student
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
student = Student()
}
override fun onClick(view: View?) {
student.doHomework()
}
}
当然,使用lateinit关键字也不是没有任何风险,如果我们在adapter变量还没有初始化的情况下就直接使用它,那么程序一定会崩溃,并且抛出一个UninitializedPropertyAccessException异常。
所以当对一个全局变量使用了lateinit关键字时,请一定要确保它在被任何地方调用之前已经完成了初始化工作,否则Kotlin无法保证程序的安全性。另外可以通过代码来判断一个全局变量是否已完成了初始化,这样在某些时候能够有效地避免重复对某一个变量进行初始化操作。
class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnClickListener {
private lateinit var student: Student
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
if (!::adapter.isInitialized) {
student = Student()
}
}
}
9.2 使用密封类优化代码
密封类的使用场景有很多,通常可以结合RecyclerView适配器中的ViewHolder一起使用。
// 新建Result.kt文件
interface Result
class Success(val msg: String) : Result
class Failure(val errorMsg: String) : Result
fun getResultMsg(result: Result) = when (result) {
is Success -> result.msg
is Failure -> result.errorMsg
else -> throw IllegalArgumentException()
}
getResultMsg()方法中接收一个Result参数,我们通过when语句来判断:如果Result属于Success则返回成功消息,如果属于Failure则返回错误消息。但是Kotlin要求必须在添加else分支,否则编译器会认为缺少分支条件,代码无法编译通过。但实际Result的执行结果只可能是Success或者Failure,这个else分支永远走不到,所以我们抛出一个异常只是为了满足Kotlin编译器的语法检查而已。
另外还有一个风险,如果我们新增一个Unknow类并实现Result接口,用于表示未知的执行结果,但是忘记在getResultMsg()方法中添加相应的条件分支,编译器在这种情况下是不会提醒我们的,而是走到else分支抛出异常导致程序崩溃。
通过Kotlin的密封类可以很好地解决这个问题,它的关键字时sealed class:
sealed class Result
class Success(val msg: String) : Result()
class Failure(val errorMsg: String) : Result()
fun getResultMsg(result: Result) = when (result) {
is Success -> result.msg
is Failure -> result.errorMsg
}
当when语句中传入一个密封类变量作为条件时,Kotlin编译器会自动检查该密封类有哪些子类,并强制要求你将每个子类所对应的条件全部处理。这样可以保证即使没有编写else分支,也不会出现漏写条件分支的情况。如果此时我们新增一个Unknown类继承Result。此时getResultMsg()一定会报错,必须添加一个Unknown的条件分支才可以让代码编译通过。
密封类及其所有子类只能定义在同一个文件的顶层位置,不能嵌套在其他类中,这是被密封类底层的实现机制所限制的。
10. 扩展函数和运算符重载
10.1 扩展函数
扩展函数表示即使不修改某个类的源码的情况下,仍然可以打开这个类,向该类添加新的函数,语法结构如下:
fun ClassName.methodName(param1: Int, param2: Int): Int {
return 0
}
相比于定义一个普通的函数,定义扩展函数只需要在函数名的前面加一个ClassName.的语法结构,就表示将该函数添加到指定类当中。
接下来我们向String类中添加一个扩展函数,向哪个类添加扩展函数就定义一个同名的Kotlin文件便于查找,并且定义成顶层方法,便于全局访问。
// 统计字符串中的字母数量
fun String.lettersCount(): Int {
var count = 0
for (char in this) {
if (char.isLetter()) {
count++
}
}
return count
}
10.2 运算符重载
Kotlin中的运算符重载允许我们让任意两个对象相加,或者进行更多其他的运算操作。
运算符重载的关键字是operator关键字,只要在指定函数的前面加上就可以实现运算符重载的功能了。问题在于这个指定函数,这是运算符重载里比较复杂的问题,不同的运算符重载对应的重载函数也是不同的。以加号为例,重载语法结构:
class Obj {
operator fun plus(obj: Obj): Obj {
// 处理相加的逻辑
}
}
接下来我们实现让两个Money对象相加:
class Money(private val value: Int) {
operator fun plus(money: Money): Money {
val sum = value + money.value
return Money(sum)
}
operator fun plus(newValue: Int): Money {
val sum = newValue + value
return Money(sum)
}
}
val money1 = Money(5)
val money2 = Money(10)
val money3 = money1 + money2
val money4 = money3 + 20
println(money3.value) // 15
println(money4.value) // 35
常用可重载运算符和关键字对应如下:
| 语法糖表达式 | 实际调用函数 |
|---|---|
| a + b | a.plus(b) |
| a - b | a.minus(b) |
| a * b | a.times(b) |
| a / b | a.div(b) |
| a % b | a.rem(b) |
| a++ | a.inc() |
| a– | a.dec() |
| +a | a.unaryPlus() |
| -a | a.unaryMinus() |
| !a | a.not() |
| a == b | a.equals(b) |
| a > b | |
| a < b | |
| a >= b | |
| a <= b | a.compareTo(b) |
| a…b | a.rangeTo(b) |
| a[b] | a.get(b) |
| a[b] = c | a.set(b, c) |
| a in b | b.contains(a) |
11. 高阶函数
11.1 定义高阶函数
高阶函数与Lambda密不可分,函数式API如map、filter以及标准函数run、apply等都有一个共同的特点:他们都要求我们传入一个Lambda表达式作为参数。像这种接收Lambda参数的函数就可以称为具有函数式编程风格的API,如果想要定义自己的函数式API,就需要借助高阶函数来实现。
高阶函数:如果一个函数接收另一个函数作为参数,或者返回值的类型是另一个函数,那么该函数就称为高阶函数。
这涉及到函数类型的概念,Kotlin中除了一些基本的字段类型还增加了一个函数类型的概念。如果我们将这种函数类型添加到一个函数的参数生命或者返回值声明当中,这就是一个高阶函数。
函数类型的定义规则:
(String, Int) -> Unit
->左边部分用来声明该函数接收什么参数的,多个参数之间使用逗号分隔开,如果不接收任何参数写一对空括号即可。
->右边部分用于声明该函数的返回值是什么类型,如果没有返回值就使用Unit,大致相当于Java中的void。
将上述函数类型添加到某个函数的参数声明或者返回值声明上,那么这个函数就是一个高阶函数:
fun example(fun: (String, Int) -> Unit) {
fun("hello", 123)
}
高阶函数可以让函数类型的参数来决定函数的执行逻辑。
fun num1AndNum2(num1: Int, num2: Int, operation: (Int, Int) -> Int): Int {
val result = operation(num1, num2)
return result
}
这是一个很简单的高阶函数,第三个参数是一个接收两个整型参数并且返回值也是整型的函数类型参数。函数中,我们没有进行任何操作,而是将num1和num2参数传给了第三个函数类型的参数获取它的返回值并返回。
调用这个高阶函数我们还需要定义一个与其函数类型相比配的函数才行。
fun plus(num1: Int, num2: Int) : Int {
return num1 + num2
}
fun minus(num1: Int, num2: Int) : Int {
return num1 - num2
}
fun main() {
println(num1AndNum2(5, 3, ::minus)) // 2
println(num1AndNum2(5, 3, ::plus)) // 8
}
::plus这是一种函数引用方式的写法,表示将plus()函数作为参数传递给num1AndNum2函数,函数内使用了传入的函数类型参数来决定具体的运算逻辑,因此实际上就是分别调用了plus和minus函数来对两个数字进行运算。
上述写法有点麻烦,Kotlin还支持其他多种方式来调用函数,比如Lambda表达式、匿名函数、成员引用等。其中Lambda表达式是最常见也是最普遍的高阶函数调用方式。将上述代码使用Lambda表达式实现:
fun main() {
println(num1AndNum2(5, 3) { n1 , n2 -> n1 + n2 }) // 8
println(num1AndNum2(5, 3) { n1 , n2 -> n1 - n2 }) // 2
}
这样看起来写法是不是精简了很多。接下来我们可以使用高阶函数模仿实现一个apply函数的功能。
fun StringBuilder.build(block: StringBuilder.() -> Unit): StringBuilder {
block()
return this
}
这里我们给StringBuilder类定义了一个build扩展函数,这个扩展函数接收一个函数类型参数,并且返回值类型也是StringBuilder。
在函数类型前面加上了一个StringBuilder.的语法结构。表示这个函数类型是定义在哪个类当中的。这里将函数类型定义到StringBuilder类中,当我们调用build函数时传入的Lambda表达式将会自动拥有StringBuilder的上下文。
fun main() {
val list = listOf("Apple", "Banana", "Orange", "Pear", "Grape")
val result = StringBuilder().build {
append("Start eating \n")
for (fruit in list) {
append(fruit).append("\n")
}
append("Eat all fruit")
}
println(result.toString())
}
可以看到build函数的用法和apply函数基本上是一模一样的,只不过我们自己编写的build函数只能作用在StringBuilder类上面,而apply函数可以作用在所有类上,这需要借助Kotlin的泛型才行。
class Dependency {
val librarys = ArrayList<String>()
fun implementation(string: String) {
librarys.add(string)
}
}
fun dependencies(block: Dependency.() -> Unit): List<String> {
val dependency = Dependency()
dependency.block()
return dependency.librarys
}
fun main() {
// Java式写法
dependencies(object : (Dependency) -> Unit {
override fun invoke(p1: Dependency) {
p1.implementation("hhh")
p1.implementation("ssssffffff")
}
}).apply { println(this) }
// 上述代码通过Lambda简化后
dependencies {
implementation("hhh")
implementation("ssssffffff")
}.apply { println(this) }
}
11.2 内联函数
编译时,会将内联函数中的代码直接复制到调用处,这就是内联函数。避免了调用方创建不必要的额外对象。
Kotlin推荐在传入函数类型参数的函数上使用。
fun main() {
val num1 = 100
val num2 = 80
val result = num1AndNum2(num1, num2) { n1, n2 ->
n1 + n2
}
}
inline fun num1AndNum2(num1: Int, num2: Int, operation: (Int, Int) -> Int) :Int {
val result = operation(num1, num2)
return result
}
上述代码在编译后,test方法体直接复制到main函数中
public static void main(String[] var0) {
int num1 = 100;
int num2 = 80;
int $i$f$num1AndNum2 = false;
int var6 = false;
int result$iv = num1 + num2;
}
public static final int num1AndNum2(int num1, int num2, @NotNull Function2 operation) {
int $i$f$num1AndNum2 = 0;
Intrinsics.checkNotNullParameter(operation, "operation");
int result = ((Number)operation.invoke(num1, num2)).intValue();
return result;
}
// 未使用inline关键字
public static void main(String[] var0) {
int num1 = 100;
int num2 = 80;
num1AndNum2(num1, num2, (Function2)null.INSTANCE);
}
public static final int num1AndNum2(int num1, int num2, @NotNull Function2 operation) {
Intrinsics.checkNotNullParameter(operation, "operation");
int result = ((Number)operation.invoke(num1, num2)).intValue();
return result;
}
可以看到,未使用inline关键字,如果test频繁调用,则会产生很多不必要的额外INSTANCE。因此inline真正的优势是,修饰传入函数类型的函数,避免创建不必要的额外对象。当然,使用inline关键字也有一个缺点,如果在Lambda中调用return返回,可能导致inline之后的代码无法执行:
fun main() {
test {
println("main start")
return
}
println("main end") // #1
}
inline fun test(operation: () -> Unit) {
operation()
println("test") // #2
}
上边代码运行后不会打印#1和#2,说明此处的代码被跳过了,所以在使用inline函数中包含Lambda静态式的时候要避免在Lambda中使用return,应该使用return@test的方式。
11.3 noinline和crossinline
如果一个高阶函数接收了两个或者更多函数类型的参数,这是我们给函数加上inline关键字,那么Kotlin编译器会自动将所有引用的Lambda表达式全部进行内联,如果我们只想内联其中一个就需要借助noinline关键字。
inline fun inlineTest(block1: () -> Unit, noinline block2: () -> Unit) {
}
使用crossinline也可以限制上一节结束我们讲到inline函数的Lambda中如果包含return会导致流程被中断的问题,它与noinline的区别在于使用crossinline的Lambda仍然是内联的
11.4 高阶函数的应用
11.4.1 SharedPreferences
SharedPreferences的用法:
val editor = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE).edit()
editor.putString("name", "Tom")
editor.putInt("age", 28)
editor.putBoolean("married", false)
editor.apply()
使用高阶函数来简化:
fun SharedPreferences.open(block: SharedPreferences.Editor.() -> Unit) {
val editor = edit()
editor.block()
editor.apply()
}
fun main() {
// 使用
appContext.getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE).open {
editor.putString("name", "Tom")
editor.putInt("age", 28)
editor.putBoolean("married", false)
}
}
首先我们定义了一个SharedPreferences类的扩展函数open,并接收一个函数类型的参数,因此open函数式一个高阶函数。
open函数内拥有SharedPreferences的上下文,因此直接调用edit()方法来获取SharedPreferences.Editor对象。另外接收的是一个函数类型参数,因此还必须调用editor.block()对函数参数进行调用,我们可以在函数类型参数的具体实现中添加数据了。最后调用apply()方法来提交数据,完成数据存储操作。
Google的KTX扩展库已经包函数上述SharedPreferences的简化用法(androidx.core:core-ktx:1.3.2)
不同的是将open函数换成了edit函数。
11.4.2 ContentValues
前面[7.1章节](#7.1 集合创建与遍历)中mapOf()函数允许我们使用"Apple" to 1这样的语法结构快速创建键值对。Kotlin中使用A to B这样的语法结构会创建一个Pair对象。
修改SQLite数据库数据时,一般用法如下:
val values = ContentValues()
values.put("name", "Game of Thrones")
values.put("author", "George Martin")
values.put("pages", "720")
values.put("price", 20.85)
优化后:
fun cvOf(vararg pairs: Pair<String, Any?>) = ContentValues().apply {
for (pair in pairs) {
val key = pair.first
when(val value = pair.second) {
is Int -> put(key, value)
is Long -> put(key, value)
is Short -> put(key, value)
is Float -> put(key, value)
is Double -> put(key, value)
is Boolean -> put(key, value)
is String -> put(key, value)
is Byte -> put(key, value)
is ByteArray -> put(key, value)
null -> putNull(key)
}
}
}
fun main() {
val values = cvOf("name" to "Game", "author" to "George", "pages" to 720, "price" to 20.85)
}
因为apply函数返回值就是它的调用者对象本身,因此这里用等号替代返回值的声明,另外apply函数的Lambda表达式内自动拥有ContentValues的上下文,所以可以直接调用put方法。
cvOf()方法接收了一个Pair参数,也就是使用A to B语法结构创建出来的参数类型,vararg关键字对应的是Java中的可变参数列表,允许向这个方法传入0~任意多个Pair类型的参数,这些参数都会被赋值到使用vararg声明的这个变量上,然后使用for-in循环可以将传入的所有参数遍历出来。Pair类型使用泛型来指定参数类型,Any相当于Java中的Object,是Kotlin中所有类的基类。
另外when当中我们使用了Kotlin的Smart Cast功能,比如when语句进入Int条件分支后,条件下的value会被自动转换成Int类型,不再是Any?类型,就不需要向Java那样进行向下转型,这个功能在if中也同样适用。
12. 泛型和委托
12.1 泛型
泛型主要有两种定义方式:泛型类和泛型方法,一般使用。
定义泛型类:
class MyClass<T> {
fun method(param: T): T {
return param
}
}
//使用
val myClass = MyClass<int>()
val result = myClass.method(123)
定义泛型方法:
class MyClass {
fun <T> method(param: T): T {
return param
}
}
//使用
val myClass = MyClass()
val result = myClass.method<Int>(123)
Kotlin允许我们对泛型的类型进行限制。比如我们对泛型限制为Number类型:
fun <T : Number> method(param: T): T {
return param
}
这种写法表明,我们只能将method方法的泛型制定成数字类型,比如Int、Double、Float等。
默认情况下,所有的泛型可以指定成可空类型的,这是因为在不手动指定上界的时候,泛型的上界默认是Any?。如果不想让泛型的上界手动指定成Any就可以了。
接下来我们改造一下之前写的build函数,让build函数可以在所有类上使用:
fun <T> T.build(block: T.() -> Unit): T {
block()
return this
}
12.2 类委托和委托属性
委托是一种设计模式,核心理念:操作对象自己不会去处理某段逻辑,而是会把工作委托给另外一个辅助对象去处理。
Kotlin中将委托分为了两种:类委托和委托属性。
12.2.1 类委托
将一个类的具体实现委托给另一个类去完成。写法如下:
class MySet<T>(private val helperSet: HashSet<T>) : Set<T> by helperSet {
fun helloWord() = println("hello word")
override fun isEmpty() = false
}
新增了一个helloWord方法,并重写了isEmpty方法,使其返回值永远为false。
12.2.2 属性委托
委托属性的核心思想是将一个属性(字段)的具体实现委托给另一个类去完成。
class MyClass {
val p by Delegate()
}
属性p的具体实现委托给了Delegate类去完成。当调用p属性的会自动调用Delegate类的getValue()方法,当给p属性赋值时会自动调用Delegate的setValue()方法。因此我们还需要对Delegate类进行具体实现:
class Delegate {
private var propValue: Any? = null
operator fun getValue(myClass: MyClass, prop: KProperty<*>): Any? {
return propValue
}
operator fun setValue(myClass: MyClass, prop: KProperty<*>, value: Any?) {
propValue = value
}
}
这是一种标准的代码实现模板,在Delegate类中我们必须实现getValue()和setValue()这两个方法,并且用operator关键字进行声明。
getValue()方法接收两个参数:
第一个参数用于声明该Delegate类的委托功能可以在哪些类中使用;
第二个参数KProperty<*>是Kotlin中的一个属性操作类,可以获取各种属性值,在当前场景下用不着,但是必须在方法参数上进行声明。
setValue()方法类似,不过需要接收三个参数:
前两个与getValue()方法相同,最后一个参数表示具体要赋值给委托属性的值,这个参数的类型必须和getValue()方法返回值的类型保持一致。
有一种特殊情况,如果p属性是用val关键字声明的,那么在Delegate类中就不需要实现setValue()方法。
12.2.3 委托功能应用
首先介绍下Kotlin中的懒加载技术。把想要延迟执行的代码放到by lazy代码块中,这样代码块中的代码一开始不会执行,只有当变量被首次调用的时候才会执行。基本语法结构如下:
val p by lazy { ... }
通过学习委托,实现上,by lazy并不是连在一起的关键字,只有by是关键字,lazy在这里是一个高阶函数。在lazy函数中会创建并返回一个Delegate对象,当我们调用p属性的时候,其实调用的是Delegate对象的getValue()方法,然后getValue()方法中又会调用lazy函数传入的Lambda表达式,这样表达式中的代码就可以得到执行了,并且调用p属性后得到的值就是Lambda表达式最后一行代码的返回值。
接下来我们实现一个自己的lazy函数。
class Later<T>(val block: () -> T) {
private var value: Any? = null;
operator fun getValue(any: Any?, prop: KProperty<*>): T {
if (value == null) {
value = block()
}
return this.value as T
}
}
定义了一个Later类,指定成泛型类,接收一个函数类型参数,返回值为Later类指定的泛型。并在Later类中实现了getValue()方法。
由于懒加载技术是不会对属性进行赋值的,因此不需要实现setValue()方法。
为了我们使用方便,我们将其定义成一个顶层函数。
fun <T> later(block: () -> T) = Later(block)
接下来我们验证一下:
fun main() {
val p by later {
println("初始化")
"hahah"
}
println("later")
println("start ->" + p.length)
}
// 运行结果
later
初始化
start ->5
可以看到,先打印的later,然后当调用p的时候打印了懒加载的log。
13. infix函数
A to B 构建键值对,mapOf()函数等,此类语法结构可读性高,但是是如何实现的呢?
首先to并不是Kotlin语言中的一个关键字,之所以我们可以使用此类语法结构是因为Kotlin提供了一种高级语法糖特性:infix函数。
把变成语言函数调用的语法规则调整了一下,比如A to B,实际等价于A.to(B)的写法。
infix函数语法规则如下:
infix fun String.beginWith(prefix: String) = startsWith(prefix)
infix关键字允许我们将函数调用时的小数点、括号等计算机相关的语法去掉,从而使用一种更接近英语的语法来编写程序,让代码看起来更加具有可读性。
infix函数由于其语法糖格式的特性,有两个比较严格的限制:首先,infix函数是不能定义成顶层函数的,它必须是某个类的成员函数,可以使用扩展函数的方式将其定义到某个类当中;其次,infix函数必须接收且只能接收一个参数,至于参数类型是没有限制的。
只有同时满足这两点,infix函数的语法糖才具备使用的条件。
infix fun <T> Collection<T>.has(element: T) = contains(element)
可以看到,我们给Collection接口添加了一个扩展函数,这样所有集合的子类就都可以使用这个函数了。
14. 泛型的高级特性
14.1 对泛型进行实化
Java中并没有泛型实化这个概念,想要理解要先清楚Java的泛型擦除机制。
JDK1.5之前,没有泛型概念,List可以存储任何类型的数据,这样导致取出数据的时候需要向下转型,很危险。
1.5之后引入了泛型功能,实际上使用过泛型擦除机制来实现的。泛型对于类型的约束只在编译器存在,运行的时候还是1.5之前的机制来运行,JVM是识别不到我们在代码中指定的泛型类型。所有基于JVM的语言,它们的泛型功能都是通过类擦除机制来实现的。
Kotlin提供了一个内联函数的概念,内联函数中的代码会在编译的时候自动被替换到调用它的地方,这样也就不存在什么泛型擦除的问题了,因为代码在编译之后会直接使用实际的类型来替代内联函数中的泛型生命。这就意味着Kotlin中是可以将内联函数中的泛型进行实化的。
要求:必须是内联函数,用inline关键字修饰。其次,在声明泛型的地方必须加上reified关键字来表示泛型要进行实化。
inline fun <reified T> getGenericType() {
}
接下来我们实现一个功能,获取泛型实际类型的方法:
inline fun <reified T> getGenericType() = T::class.java
fun main() {
println(getGenericType<String>()) // class java.lang.String
println(getGenericType<Int>()) // class java.lang.Integer
println(getGenericType<Boolean>()) // class java.lang.Boolean
}
14.2 泛型实化的应用
泛型实化功能允许我们在泛型函数中获得泛型的实际类型,这也就使得类似于a is T、T::class.java这样的语法成为了可能。
比如,我们启动一个Activity要这么写:
val intent = Intent(context, MainActivity::class.java)
startActivity(intent)
有了泛型实例化后我们就可以简化写法:
inline fun <reified T> startActivity(context: Context) {
val intent = Intent(context, T::class.java);
context.startActivity(intent)
}
startActivity<MainActivity>(context)
有时候我们也需要传递一些参数,我们只需要借助高阶函数就可以实现:
inline fun <reified T> startActivity(context: Context, block: Intent.() -> Unit) {
val intent = Intent(context, T::class.java)
intent.block()
context.startActivity(intent)
}
startActivity<MainActivity>(context) {
intent.putExtra("key", "value")
}
14.3 泛型的协变
学习之前,需要先了解一个约定:一个泛型类或者泛型接口中的方法, 它的参数列表是接收数据的地方,因此可以称它为in位置,而它的返回值是输出数据的地方,因此可以称它为out位置。
open class Person(val name: String, val age: Int)
class Student(name: String, age: Int) : Person(name, age)
class Teacher(name: String, age: Int) : Person(name, age)
class SimpleData<T> {
private var data: T? = null
fun set(t: T?) {
data = t
}
fun get(): T? {
return data
}
}
fun main() {
val student = Student("lifp", 1)
val data = SimpleData<Student>()
data.set(student)
handleSimpleData(data) // 提示报错
}
fun handleSimpleData(data: SimpleData<Person>) {
val teacher = Teacher("Jack", 35)
data.set(teacher)
}
Student和Teacher是Person的子类,我们定义了一个SimpleData泛型类,可以通过set和get设置和获取值,并定义了一个handleSimpleData方法接收一个SimpleData<Person>参数。
我们在main方法中创建了一个SimpleData<Student>对象将其传递给handleSimpleData()方法,假设不报错,可以通过编译,那么我们调用SimpleDat<Student>去get获取封装的数据时,它实际包含的是一个Teacher的实例,那么此时必然会产生类型转换异常。
所以Java种是不允许使用这种方式来传递参数的。
通过回顾代码,我们可以确认,问题发生的原因是我们在handleSimpleData方法中设置了一个Teacher的实例,如果SimpleData在泛型T上是只读的话,那就没有类型转换的安全隐患了。
协变:如果A是B的子类,同时Generic<A>也是Generic<B>的子类,这就是协变。
class SimpleData<out T>(val data: T?) {
fun get(): T? {
return data
}
}
我们在泛型T的声明前加了一个out关键字,这就意味着T只能出现在out的位置上,而不能出现在in的位置上,也就意味着SimpleData在泛型T上是协变的。
fun main() {
val student = Student("lifp", 1)
val data = SimpleData<Student>()
handleSimpleData(data)
}
fun handleSimpleData(data: SimpleData<Person>) {
val person = data.get()
}
此时代码可以正常的编译通过了。Kotlin中已经给许多内置的API加上了协变声明,其中就包括各种集合的类和接口。比如一个方法接收一个List<Person>类型的参数,而传入的是一个List<Student>的实例,在Java中是不允许这么做的,但是Kotlin中可以。我们可以看一下List的源码:
public interface List<out E> : Collection<E> {
// Query Operations
override val size: Int
override fun isEmpty(): Boolean
override fun contains(element: @UnsafeVariance E): Boolean
override fun iterator(): Iterator<E>
// Bulk Operations
override fun containsAll(elements: Collection<@UnsafeVariance E>): Boolean
// .....
}
可以看到,List使用了out关键字修饰泛型E,说明List在泛型E上是协变的。
14.4 泛型的逆变
逆变的定义与协变完全相反:如果A是B的子类,同时Generic<B>也是Generic<A>的子类,这就是逆变。
interface Transformer<T> {
fun transform(t: T) : String
}
fun main() {
val trans = object : Transformer<Person> {
override fun transform(t: Person): String {
return "${t.name} ${t.age}"
}
}
handleTransformer(trans) // 提示报错
}
fun handleTransformer(trans: Transformer<Student>) {
val student = Student("Tom", 19)
val result = trans.transform(student)
}
首先我们在main()方法中编写了一个Transformer<Person>的匿名类实现,并通过 transform()方法将传入的Person对象转换成了一个“姓名+年龄”拼接的字符串。而 handleTransformer()方法接收的是一个Transformer<Student>类型的参数,这里在 handleTransformer()方法中创建了一个Student对象,并调用参数的transform()方法 将Student对象转换成一个字符串。
这段代码从安全的角度来分析是没有任何问题的,因为Student是Person的子类,使用 Transformer<Person>的匿名类实现将Student对象转换成一个字符串也是绝对安全的,并 不存在类型转换的安全隐患。但是实际上,在调用handleTransformer()方法的时候却会提 示语法错误,原因也很简单,Transformer<Person>并不是Transformer<Student>的子 类型。
这个时候逆变就可以解决这个问题:
interface Transformer<in T> {
fun transform(t: T) : String
}
这里我们在泛型T的声明前面加上了一个in关键字。这就意味着现在T只能出现在in位置上,而不能出现在out位置上,同时也意味着Transformer在泛型T上是逆变的。
我们假设逆变允许T出现在out位置上,修改代码如下:
interface Transformer<in T> {
fun transform(name: String, age: Int): @UnsafeVariance T
}
fun main() {
val trans = object : Transformer<Person> {
override fun transform(name: String, age: Int): Person {
return Teacher(name, age)
}
}
handleTransformer(trans)
}
fun handleTransformer(trans: Transformer<Student>) {
val result = trans.transform("Tom", 19)
}
上述代码就是一个典型的违反逆变规则而造成类型转换异常的例子。在 Transformer<Person>的匿名类实现中,我们使用transform()方法中传入的name和age 参数构建了一个Teacher对象,并把这个对象直接返回。由于transform()方法的返回值要求 是一个Person对象,而Teacher是Person的子类,因此这种写法肯定是合法的。
但在handleTransformer()方法当中,我们调用了Transformer<Student>的 transform()方法,并传入了name和age这两个参数,期望得到的是一个Student对象的返 回,然而实际上transform()方法返回的却是一个Teacher对象,因此这里必然会造成类型转 换异常。
Kotlin在提供协变和逆变功能时,就已经把各种潜在的类型转换安全隐患全部考虑进 去了。只要我们严格按照其语法规则,让泛型在协变时只出现在out位置上,逆变时只出现在in 位置上,就不会存在类型转换异常的情况。
协变和逆变相关博文:
https://juejin.cn/post/6847902219140857870https://juejin.cn/post/6844903929734496263
15. 协程
什么是协程?协程其实和线程类似,可以理解为一个轻量级的线程。我们之前学的线程是需要依赖操作系统的调度才能实现不同线程之间的切换,而协程仅可以在编程语言的层面就可以实现不同协程之间的切换。
15.1 协程的基本用法
使用协程功能需要导入依赖:
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.1.1"
// Android项目需导入
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.1.1"
15.1.1 GlobalScope.launch
GlobalScope.launch函数可以创建一个协程作用域,launch代码块内的代码就是运行在协程中的。通过此种方式创建的是一个顶级协程,当应用程序结束时也会跟着一起结束。
fun main() {
GlobalScope.launch {
println("start run")
}
}
此时我们运行代码,发现并没有任何输出,因为main方法已经结束了,代码块中的代码还没来得及执行。我们可以让主程序阻塞1s。
fun main() {
GlobalScope.launch {
println("start run")
}
Thread.sleep(1000)
}
这个时候我们再运行代码就可以看到对应的输出了。当然,这样是存在问题的,如果协程中的代码块1s内执行不完,就会被强制中断。比如:
fun main() {
GlobalScope.launch {
println("start run")
delay(1500)
println("start run end")
}
Thread.sleep(1000)
}
运行这段代码,发现第二个打印并没有出现在控制台上。这里我们使用了一个delay函数。
- delay 函数是一个非阻塞式挂起函数,它可以让当前协程延迟到指定的时间执行,且只能在协程的作用域或者其他挂起函数中调用
- 对比 Thread.sleep() 函数,delay 函数只会挂起当前协程,并不会影响其他协程的运行,而 Thread.sleep() 函数会阻塞当前线程,那么该线程下的所有协程都会被阻塞
那么有办法可以让协程中的所有代码都执行完之后再结束吗?有的,那就是使用runBlocking。
15.1.2 runBlocking
runBlocking函数同样会创建一个协程的作用域,但是它可以保证在协程作用域内的所有代码 和子协程没有全部执行完之前一直阻塞当前线程。需要注意的是,runBlocking函数通常只应 该在测试环境下使用,在正式环境中使用容易产生一些性能上的问题。
fun main() {
runBlocking {
println("start run")
delay(1500)
println("start run end")
}
Thread.sleep(1000)
}
重新运行程序,可以看到两条日志都打印出来了。
上边的代码都是跑在一个协程中的,能不能创建多个协程一起跑呢?可以,使用launch函数。
15.1.3 launch
launch 函数是 CoroutineScope 的一个扩展函数,因此只要拥有协程作用域,就可以调用 launch 函数。
单独使用 launch 函数和我们刚才使用的 GlobalScope.launch 函数不同, GlobalScope.launch 创建的是一个顶级协程,而 launch 函数创建的是子协程。
fun main() {
runBlocking {
launch {
println("launch 1")
delay(1000)
println("launch 1 end")
}
launch {
println("launch 2")
delay(1000)
println("launch 2 end")
}
}
}
上述代码我们调用了两次 launch 函数,也就是创建了两个子协程,运行之后我们可以看到两个子协程的日志是交替打印的,这一现象表明他们像是多线程那样并发运行的。然而这两个子协程实际上是运行在同一个线程中,只是由编程语言来决定如何在多个协程之间进行调度,让谁运行,让谁挂起。调度的过程完全不需要操作系统参与,这也就使得协程的并发效率出奇的高。
随着launch函数中的逻辑越来越复杂,可能你需要将部分代码提取到一个单独的函数 中。这个时候就产生了一个问题:我们在launch函数中编写的代码是拥有协程作用域的,但是提取到一个单独的函数中就没有协程作用域了,那么我们该如何调用像delay()这样的挂起函数呢?
15.1.4 suspend
suspend 关键字能将一个函数声明成挂起函数,是无法给它提供协程作用域的,挂起函数必须在协程或者另一个挂起函数里被调用。
suspend fun printDot() {
println("printDot")
delay(1000)
println("printDot end")
}
但是我们不能再这个挂起函数中调用launch函数,因为没有协程作用域。我们可以借助coroutineScope来实现。
15.1.5 coroutineScope
coroutineScope 函数会继承外部的协程作用域并创建一个子作用域,也是一个挂起函数,因此我们可以在任何其他挂起函数中调用。
suspend fun printDot() = coroutineScope {
println("printDot")
delay(1000)
println("printDot end")
launch {
println("printDot launch")
}
}
coroutineScope函数和runBlocking函数还有点类似,它可以保证其作用域内的所 有代码和子协程在全部执行完之前,外部的协程会一直被挂起。
fun main() {
runBlocking {
coroutineScope {
launch {
for (i in 1..10) {
println(i)
}
}
}
println("coroutineScope end")
}
println("runBlocking end")
}
// 打印结果
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
coroutineScope end
runBlocking end
由此可见,coroutineScope函数确实是将外部协程挂起了,只有当它作用域内的所有代码和子协程都执行完毕之后,coroutineScope函数之后的代码才能得到运行。
虽然看上去coroutineScope函数和runBlocking函数的作用是有点类似的,但是 coroutineScope函数只会阻塞当前协程,既不影响其他协程,也不影响任何线程,因此是不 会造成任何性能上的问题的。而runBlocking函数由于会挂起外部线程,如果你恰好又在主线 程中当中调用它的话,那么就有可能会导致界面卡死的情况,所以不太推荐在实际项目中使 用。
15.2 作用域构建器
15.2.1 取消协程
协程如何取消呢?GlobalScope.launch和launch它们的返回值都是一个Job对象,只要调用Job对象的cancel()就可以取消协程了。
fun main() {
val job = GlobalScope.launch {
println("launch 1")
delay(1500)
println("launch 1 end")
}
Thread.sleep(1000)
job.cancel()
}
// 输出
launch 1
可以看到,第二条日志并没有输出,协程被取消了。
如果我们每个协程都要自己调用取消,那么当协程很多时,需要在Activity关闭时,逐个调用所有已创建协程的cancel方法。因此,GlobalScope.launch这种协程作用域构建器,在实际项目中也是不太常用的。
下面我 来演示一下实际项目中比较常用的写法:
fun main() {
val job = Job()
val scope = CoroutineScope(job)
scope.launch {
// ...
}
job.cancel()
}
首先创建了一个Job对象,然后传入CoroutineScope()方法中,这个方法会返回一个CoroutineScope对象,我们可以随时通过这个对象来创建协程。这样所有的协程都会被关联到这个Job对象的作用域下。这样只需要调用一次cancel()方法就可以将同一作用域下的所有协程全部取消。
15.2.2 async函数
从上面的学习我们可以知道 launch 函数可以创建一个子协程,但是 launch 函数只能用于执行一段逻辑,却不能获取执行的结果,因为它的返回值永远是一个 Job 对象,那么如果我们想创建一个子协程并获取它的执行结果,我们可以使用 async 函数。
async 函数必须在协程作用域下才能调用
async 函数会创建一个子协程并返回一个 Deferred 对象,如果需要获取 async 函数代码块中的执行结果,只需要调用 Deferred 对象的 await() 方法即可
async 函数在调用后会立刻执行,当调用 await() 方法时,如果代码块中的代码还没执行完,那么 await() 方法会将当前协程阻塞住,直到可以获取 async 函数中的执行结果
fun main() {
runBlocking {
val start = System.currentTimeMillis()
val result1 = async {
delay(1000)
6+6
}
val result2 = async {
delay(1000)
7+7
}
println("${result1.await()}+${result2.await()}")
val end = System.currentTimeMillis()
println("cost: ${end - start} ms.")
}
}
15.2.3 withContext函数
withContext() 函数是一个挂起函数,大体可以将它理解成async函数的一种简化版写法。
withContext 函数是一个挂起函数,并且强制要求我们指定一个协程上下文参数,这个调度器其实就是指定协程具体的运行线程
withContext 函数在调用后会立刻执行,它可以保证其作用域内的所有代码和子协程在全部执行完之前,一直阻塞当前协程
withContext 函数会创建一个子协程并将最后一行的执行结果作为返回值
fun main() {
runBlocking {
val result = withContext(Dispatchers.Default) {
delay(1500)
6 + 6
}
println(result)// 输出12
}
}
Dispatchers 调度器,它可以将协程限制在一个特定的线程执行,或者将它分派到一个线程池,或者让它不受限制地运行。常用的 Dispatchers ,有以下三种:
-
Dispatchers.Default:适合 CPU 密集型的任务,比如计算
-
Dispatchers.IO:针对磁盘和网络 IO 进行了优化,适合 IO 密集型的任务,比如:读写文件,操作数据库以及网络请求
-
Dispatchers.Main:Android 中的主线程
事实上,在我们刚才所学的协程作用域构建器中,除了coroutineScope函数之外,其他所有 的函数都是可以指定这样一个线程参数的,只不过withContext()函数是强制要求指定的,而 其他函数则是可选的。
15.3 使用协程简化回调的写法
suspendCoroutine 函数必须在协程作用域或者挂起函数中调用,它接收一个 Lambda 表达式,主要作用是将当前协程立即挂起,然后在一个普通线程中去执行 Lambda 表达式中的代码
suspendCoroutine 函数的 Lambda 表达式参数列表会传入一个 Contination 参数,调用它的 resume() 或 resumeWithException() 方法可以让协程恢复执行
// 回调接口
interface OnCallbackListener {
fun onSuccess(response: String)
fun onError(exception: Exception)
}
//模拟发送一个网络请求
fun sendHttpRequest(url: String, httpCallBack: OnCallbackListener){
}
//对发送的网络请求回调使用 suspendCoroutine 函数进行封装
suspend fun request(url: String) : String {
return suspendCoroutine {
sendHttpRequest(url, object : OnCallbackListener {
override fun onSuccess(response: String) {
it.resume(response)
}
override fun onError(exception: Exception) {
it.resumeWithException(exception)
}
})
}
}
suspend fun getResponse() {
try {
var request = request("")
} catch (e : Exception) {
}
}
我们在 request 函数内部使用了刚刚介绍的 suspendCoroutine 函数,这样当前协程会立刻被挂起,而 Lambda 表达式中的代码则会在普通线程中执行。接着我们在 Lambda 表达式中调用了 sendHttpRequest() 方法发起网络请求,并通过传统回调的方式监听请求结果
如果请求成功就调用 Continuation 的 resume() 方法恢复被挂起的协程,并传入服务器响应的数据,该值会成为 suspendCoroutine 函数的返回值
如果请求失败,就调用 Continuation 的 resumeWithException() 方法恢复被挂起的协程,并传入具体的异常原因
最后在 getBaiduResponse() 中进行了具体使用,有没有觉得这里的代码清爽了很多?由于 getBaiduResponse() 是一个挂起函数,当 getBaiduResponse() 调用了 request() 函数时,当前协程会立刻挂起,然后等待网络请求成功或者失败后,当前协程才能恢复运行
如果请求成功,我们就能获得异步网络请求的响应数据,如果请求失败,则会直接进入 catch 语句中。
更优化的写法:
suspend fun <T> Call<T>.await(): T {
return suspendCoroutine {
enqueue(object : Callback<T> {
override fun onResponse(call: Call<T>, response: Response<T>) {
val body = response.body()
if (body != null) it.resume(body)
else it.resumeWithException(RuntimeException("body is null"))
}
override fun onFailure(call: Call<T>, throwable: Throwable) {
it.resumeWithException(throwable)
}
})
}
}
这段代码相比于刚才的request()函数又复杂了一点。首先await()函数仍然是一个挂起函 数,然后我们给它声明了一个泛型T,并将await()函数定义成了Call<T>的扩展函数,这样 所有返回值是Call类型的Retrofit网络请求接口就都可以直接调用await()函数了。
接着,await()函数中使用了suspendCoroutine函数来挂起当前协程,并且由于扩展函数的 原因,我们现在拥有了Call对象的上下文,那么这里就可以直接调用enqueue()方法让 Retrofit发起网络请求。接下来,使用同样的方式对Retrofit响应的数据或者网络请求失败的情 况进行处理就可以了。
16. 实战demo-编写工具类
16.1 求N个数的最大最小值
Java中规定,所有类型的数字都是可比较的,因此必须实现Comparable接口,这个规则在 Kotlin中也同样成立。
fun <T : Comparable<T>> max(vararg nums: T) : T {
if (nums.isEmpty()) throw RuntimeException("params can not be empty!")
var maxNum = nums[0]
for (num in nums) {
if (num > maxNum) {
maxNum = num
}
}
return maxNum
}
我们将泛型T的上界指定成了Comparable<T>,那么参数T就必然是 Comparable<T>的子类型了
16.2 Toast简化
fun String.showToast(context: Context, duration: Int = Toast.LENGTH_LONG) {
Toast.makeText(context, this, duration).show();
}
fun Int.showToast(context: Context, duration: Int = Toast.LENGTH_LONG) {
Toast.makeText(context, this, duration).show();
}
override fun onError(exception: Exception) {
it.resumeWithException(exception)
}
})
}
}
suspend fun getResponse() {
try {
var request = request(“”)
} catch (e : Exception) {
}
}
我们在 request 函数内部使用了刚刚介绍的 suspendCoroutine 函数,这样当前协程会立刻被挂起,而 Lambda 表达式中的代码则会在普通线程中执行。接着我们在 Lambda 表达式中调用了 sendHttpRequest() 方法发起网络请求,并通过传统回调的方式监听请求结果
如果请求成功就调用 Continuation 的 resume() 方法恢复被挂起的协程,并传入服务器响应的数据,该值会成为 suspendCoroutine 函数的返回值
如果请求失败,就调用 Continuation 的 resumeWithException() 方法恢复被挂起的协程,并传入具体的异常原因
最后在 getBaiduResponse() 中进行了具体使用,有没有觉得这里的代码清爽了很多?由于 getBaiduResponse() 是一个挂起函数,当 getBaiduResponse() 调用了 request() 函数时,当前协程会立刻挂起,然后等待网络请求成功或者失败后,当前协程才能恢复运行
如果请求成功,我们就能获得异步网络请求的响应数据,如果请求失败,则会直接进入 catch 语句中。
更优化的写法:
```kotlin
suspend fun <T> Call<T>.await(): T {
return suspendCoroutine {
enqueue(object : Callback<T> {
override fun onResponse(call: Call<T>, response: Response<T>) {
val body = response.body()
if (body != null) it.resume(body)
else it.resumeWithException(RuntimeException("body is null"))
}
override fun onFailure(call: Call<T>, throwable: Throwable) {
it.resumeWithException(throwable)
}
})
}
}
这段代码相比于刚才的request()函数又复杂了一点。首先await()函数仍然是一个挂起函 数,然后我们给它声明了一个泛型T,并将await()函数定义成了Call<T>的扩展函数,这样 所有返回值是Call类型的Retrofit网络请求接口就都可以直接调用await()函数了。
接着,await()函数中使用了suspendCoroutine函数来挂起当前协程,并且由于扩展函数的 原因,我们现在拥有了Call对象的上下文,那么这里就可以直接调用enqueue()方法让 Retrofit发起网络请求。接下来,使用同样的方式对Retrofit响应的数据或者网络请求失败的情 况进行处理就可以了。
16. 实战demo-编写工具类
16.1 求N个数的最大最小值
Java中规定,所有类型的数字都是可比较的,因此必须实现Comparable接口,这个规则在 Kotlin中也同样成立。
fun <T : Comparable<T>> max(vararg nums: T) : T {
if (nums.isEmpty()) throw RuntimeException("params can not be empty!")
var maxNum = nums[0]
for (num in nums) {
if (num > maxNum) {
maxNum = num
}
}
return maxNum
}
我们将泛型T的上界指定成了Comparable<T>,那么参数T就必然是 Comparable<T>的子类型了
16.2 Toast简化
fun String.showToast(context: Context, duration: Int = Toast.LENGTH_LONG) {
Toast.makeText(context, this, duration).show();
}
fun Int.showToast(context: Context, duration: Int = Toast.LENGTH_LONG) {
Toast.makeText(context, this, duration).show();
}
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