map系列的使⽤

map和multimap参考⽂档

参考文档

map类的介绍

map的声明如下,Key就是map底层关键字的类型,T是map底层value的类型,set默认要求Key⽀持⼩于⽐较,如果不⽀持或者需要的话可以⾃⾏实现仿函数传给第⼆个模版参数,map底层存储数据的内存是从空间配置器申请的。⼀般情况下,我们都不需要传后两个模版参数。map底层是⽤红⿊树实现,增删查改效率是O(logN) ,迭代器遍历是⾛的中序,所以是按key有序顺序遍历的。

template < class Key,                 // map::key_type  
		   class T,                   // map::mapped_type  
		   class Compare = less<Key>, // map::key_compare  
		   class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > //map::allocator_type  
           > class map;
pair类型介绍

map底层的红⿊树节点中的数据,使⽤pair<Key, T>存储键值对数据。

typedef pair<const Key, T> value_type;  

template <class T1, class T2>  
struct pair  
{
	typedef T1 first_type;  
	typedef T2 second_type;  
	
	T1 first;  
	T2 second;  
	
	pair(): first(T1()), second(T2())  
	{}  
	
	pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)  
	{}  
	
	template<class U, class V>  
	pair (const pair<U,V>& pr): first(pr.first), second(pr.second)  
	{}  
};  

template <class T1,class T2>  
inline pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y)  
{  
	return ( pair<T1,T2>(x,y) );  
}
map的构造

map的构造我们关注以下⼏个接⼝即可。
map的⽀持正向和反向迭代遍历,遍历默认按key的升序顺序,因为底层是⼆叉搜索树,迭代器遍历⾛的中序;⽀持迭代器就意味着⽀持范围for,map⽀持修改value数据,不⽀持修改key数据,修改关键字数据,破坏了底层搜索树的结构。

// empty (1) ⽆参默认构造  
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),  
			  const allocator_type& alloc = allocator_type());  

// range (2) 迭代器区间构造  
template <class InputIterator>  
  map (InputIterator first, InputIterator last,  
	const key_compare& comp = key_compare(),  
	const allocator_type& = allocator_type());  
// copy (3) 拷⻉构造  
map (const map& x);  

// initializer list (5) initializer 列表构造  
map (initializer_list<value_type> il,
	const key_compare& comp = key_compare(),  
	const allocator_type& alloc = allocator_type());  

// 迭代器是⼀个双向迭代器  
iterator -> a bidirectional iterator to const value_type  

// 正向迭代器  
iterator begin();  
iterator end();  
// 反向迭代器  
reverse_iterator rbegin();  
reverse_iterator rend();
map的增删查

map的增删查关注以下⼏个接⼝即可:
map增接⼝,插⼊的pair键值对数据,跟set所有不同,但是查和删的接⼝只⽤关键字key跟set是完全类似的,不过find返回iterator,不仅仅可以确认key在不在,还找到key映射的value,同时通过迭代还可以修改value

Member types  
key_type     -> The first template parameter (Key)
mapped_type  -> The second template parameter (T)
value_type   -> pair<const key_type,mapped_type>

// 单个数据插⼊,如果已经key存在则插⼊失败,key存在相等value不相等也会插⼊失败  
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);  
// 列表插⼊,已经在容器中存在的值不会插⼊  
void insert (initializer_list<value_type> il);  
// 迭代器区间插⼊,已经在容器中存在的值不会插⼊  
template <class InputIterator>  
void insert (InputIterator first, InputIterator last);  

// 查找k,返回k所在的迭代器,没有找到返回end()  
iterator find (const key_type& k);  
// 查找k,返回k的个数  
size_type count (const key_type& k) const;  

// 删除⼀个迭代器位置的值  
iterator erase (const_iterator position);  
// 删除k,k存在返回0,存在返回1  
size_type erase (const key_type& k);  
// 删除⼀段迭代器区间的值  
iterator erase (const_iterator first, const_iterator last);

// 返回⼤于等k位置的迭代器  
iterator lower_bound (const key_type& k);  
// 返回⼤于k位置的迭代器  
const_iterator lower_bound (const key_type& k) const;
map的数据修改

map⽀持修改mapped_type数据,不⽀持修改key数据,修改关键字数据,破坏了底层搜
索树的结构。
map第⼀个⽀持修改的⽅式时通过迭代器,迭代器遍历时或者find返回key所在的iterator修改,map还有⼀个⾮常重要的修改接⼝operator[],但是operator[]不仅仅⽀持修改,还⽀持插⼊数据和查找数据,所以他是⼀个多功能复合接⼝
需要注意从内部实现⻆度,map这⾥把我们传统说的value值,给的是T类型,typedef为mapped_type。⽽value_type是红⿊树结点中存储的pair键值对值。⽇常使⽤我们还是习惯将这⾥的T映射值叫做value。

Member types  

key_type    -> The first template parameter (Key)
mapped_type -> The second template parameter (T)
value_type  -> pair<const key_type,mapped_type>

// 查找k,返回k所在的迭代器,没有找到返回end(),如果找到了通过iterator可以修改key对应的mapped_type值  
iterator find (const key_type& k);  

// ⽂档中对insert返回值的说明  
// The single element versions (1) return a pair, with its member pair::first set to an iterator pointing to either the newly inserted element or to the element with an equivalent key in the map. The pair::second element in the pair is set to true if a new element was inserted or false if an equivalent key already existed.  
// insert插⼊⼀个pair<key, T>对象  
// 1、如果key已经在map中,插⼊失败,则返回⼀个pair<iterator,bool>对象,返回pair对象first是key所在结点的迭代器,second是false  
// 2、如果key不在在map中,插⼊成功,则返回⼀个pair<iterator,bool>对象,返回pair对象first是新插⼊key所在结点的迭代器,second是true  
// 也就是说⽆论插⼊成功还是失败,返回pair<iterator,bool>对象的first都会指向key所在的迭代器  
// 那么也就意味着insert插⼊失败时充当了查找的功能,正是因为这⼀点,insert可以⽤来实现operator[]  
// 需要注意的是这⾥有两个pair,不要混淆了,⼀个是map底层红⿊树节点中存的pair<key, T>,另⼀个是insert返回值pair<iterator,bool>
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);  

mapped_type& operator[] (const key_type& k);  

// operator的内部实现  
mapped_type& operator[] (const key_type& k)  
{  
// 1、如果k不在map中,insert会插⼊k和mapped_type默认值,同时[]返回结点中存储mapped_type值的引⽤,那么我们可以通过引⽤修改返映射值。所以[]具备了插⼊+修改功能
// 2、如果k在map中,insert会插⼊失败,但是insert返回pair对象的first是指向key结点的迭代器,返回值同时[]返回结点中存储mapped_type值的引⽤,所以[]具备了查找+修改的功能  
	pair<iterator, bool> ret = insert({ k, mapped_type() });  
	iterator it = ret.first;  
	return it->second;  
}
构造遍历及增删查使⽤样例
#include<iostream>  
#include<map>  
using namespace std;  
int main()  
{  
	// initializer_list构造及迭代遍历  
	map<string, string> dict = { {"left", "左边"}, {"right", "右边"},{"insert", "插⼊"},{ "string", "字符串" } };  
	
	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();  
	auto it = dict.begin();  
	while (it != dict.end())  
	{  
		//cout << (*it).first <<":"<<(*it).second << endl;  
		// map的迭代基本都使⽤operator->,这⾥省略了⼀个->  
		// 第⼀个->是迭代器运算符重载,返回pair*,第⼆个箭头是结构指针解引⽤取pair数据  
		//cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second  << endl;  
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;  
		
		++it;  
	} 
	cout << endl;
	
	// insert插⼊pair对象的4种⽅式,对⽐之下,最后⼀种最⽅便  
	pair<string, string> kv1("first", "第⼀个");  
	dict.insert(kv1);  
	dict.insert(pair<string, string>("second", "第⼆个"));  
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));  
	dict.insert({ "auto", "⾃动的" });  
	
	// "left"已经存在,插⼊失败  
	dict.insert({ "left", "左边,剩余" });  
	
	// 范围for遍历  
	for (const auto& e : dict)  
	{  
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;  
	} 
	cout << endl;  
	
	string str;  
	while (cin >> str)  
	{  
		auto ret = dict.find(str);  
		if (ret != dict.end())  
		{  
			cout << "->" << ret->second << endl;  
		} 
		else  
		{  
			cout << "⽆此单词,请重新输⼊" << endl;  
		}  
	} 
	
	// erase等接⼝跟set完全类似,这⾥就不演⽰讲解了  
	
	return 0;  
}
map的迭代器和功能样例
#include<iostream>  
#include<map>  
#include<string>  
using namespace std; 
 
int main()  
{
	// 利⽤find和iterator修改功能,统计⽔果出现的次数  
	string arr[] = { "苹果", "西⽠", "苹果", "西⽠", "苹果", "苹果", "西⽠", "苹果", "⾹蕉", "苹果", "⾹蕉" };  
	map<string, int> countMap;  
	for (const auto& str : arr)  
	{  
		// 先查找⽔果在不在map中  
		// 1、不在,说明⽔果第⼀次出现,则插⼊{⽔果, 1}  
		// 2、在,则查找到的节点中⽔果对应的次数++  
		auto ret = countMap.find(str);  
		if (ret == countMap.end())  
		{  
			countMap.insert({ str, 1 });  
		} 
		else  
		{  
			ret->second++;  
		}  
	} 
	
	for (const auto& e : countMap)  
	{  
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;  
	} 
	cout << endl;  
	
	for (auto& e : arr)
	{
		pair<map<string, int>::iterator, bool> ret;
		ret = countMap.insert(make_pair(e, 1));
		// 已经存在了
		if (ret.second == false)
		{
			ret.first->second++;
		}
	}
	
	return 0;  
} 

#include<iostream>  
#include<map>  
#include<string>  
using namespace std;  
int main()  
{  
	// 利⽤[]插⼊+修改功能,巧妙实现统计⽔果出现的次数  
	string arr[] = { "苹果", "西⽠", "苹果", "西⽠", "苹果", "苹果", "西⽠",  
	"苹果", "⾹蕉", "苹果", "⾹蕉" };  
	map<string, int> countMap;  
	for (const auto& str : arr)  
	{  
		// []先查找⽔果在不在map中  
		// 1、不在,说明⽔果第⼀次出现,则插⼊{⽔果, 0},同时返回次数的引⽤,++⼀下就变成1次了  
		// 2、在,则返回⽔果对应的次数++  
		countMap[str]++;
	} 
	
	for (const auto& e : countMap)  
	{  
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;  
	} 
	cout << endl;  
	
	return 0;  
}
//V& operator[](const K& key)
//{
//	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
//	return ret.first->second;
//}
#include<iostream>  
#include<map>  
#include<string>  
using namespace std;  

int main()  
{  
	map<string, string> dict;  
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));  
	// key不存在->插⼊ {"insert", string()}  
	dict["insert"];  
	
	// 插⼊+修改  
	dict["left"] = "左边";  
	
	// 修改  
	dict["left"] = "左边、剩余";  
	
	// key存在->查找  
	cout << dict["left"] << endl;
	  
	return 0;  
}
multimap和map的差异

multimap和map的使⽤基本完全类似,主要区别点在于multimap⽀持关键值key冗余,那么insert/find/count/erase都围绕着⽀持关键值key冗余有所差异,这⾥跟set和multiset完全⼀样,⽐如find时,有多个key,返回中序第⼀个。其次就是multimap不⽀持[],因为⽀持key冗余,[]就只能⽀持插⼊了,不能⽀持修改。

138. 随机链表的复制 - 力扣(LeetCode)

数据结构初阶阶段,为了控制随机指针,我们将拷⻉结点链接在原节点的后⾯解决,后⾯拷⻉节点还得解下来链接,⾮常⿇烦。这⾥我们直接让{原结点,拷⻉结点}建⽴映射关系放到map中,控制随机指针会⾮常简单⽅便,这⾥体现了map在解决⼀些问题时的价值,完全是降维打击。

class Solution {  
public:  
	Node* copyRandomList(Node* head) {  
		map<Node*, Node*> nodeMap;  
		Node* copyhead = nullptr,*copytail = nullptr;  
		Node* cur = head;  
		while(cur)  
		{  
			if(copytail == nullptr)  
			{  
				copyhead = copytail = new Node(cur->val);  
			} 
			else  
			{  
				copytail->next = new Node(cur->val);  
				copytail = copytail->next;  
			} 
			
			// 原节点和拷⻉节点map kv存储  
			nodeMap[cur] = copytail;  
			
			cur = cur->next;  
		} 
		
		// 处理random  
		cur = head;  
		Node* copy = copyhead;  
		while(cur)  
		{  
			if(cur->random == nullptr)  
			{  
				copy->random = nullptr;  
			} 
			else  
			{  
				copy->random = nodeMap[cur->random];  
			} 
			cur = cur->next;
			copy = copy->next;  
		} 
		
		return copyhead;  
	}  
};
692. 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode)

本题⽬我们利⽤map统计出次数以后,返回的答案应该按单词出现频率由⾼到低排序,有⼀个特殊要求,如果不同的单词有相同出现频率,按字典顺序排序。
解决思路1:
⽤排序找前k个单词,因为map中已经对key单词排序过,也就意味着遍历map时,次数相同的单词,字典序⼩的在前⾯,字典序⼤的在后⾯。那么我们将数据放到vector中⽤⼀个稳定的排序就可以实现上⾯特殊要求,但是sort底层是快排,是不稳定的,所以我们要⽤stable_sort,他是稳定的。

class Solution {  
public:  
	struct Compare  
	{  
		bool operator()(const pair<string, int>& x, const pair<string, int>& y) const  
		{  
			// >是降序,<是升序
			return x.second > y.second;  
		}  
	};  
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {  
		map<string, int> countMap;  
		for(auto& e : words)  
		{  
			countMap[e]++;  
		} 
		
		vector<pair<string, int>> v(countMap.begin(), countMap.end());  
		// 仿函数控制降序  
		stable_sort(v.begin(), v.end(), Compare());  
		//sort(v.begin(), v.end(), Compare());  
		
		// 取前k个  
		vector<string> strV;  
		for(int i = 0; i < k; ++i)  
		{  
			strV.push_back(v[i].first);
		} 
		
		return strV;  
	}  
};

解决思路2:
将map统计出的次数的数据放到vector中排序,或者放到priority_queue中来选出前k个。利⽤仿函数强⾏控制次数相等的,字典序⼩的在前⾯。

class Solution {  
public:  
	struct Compare  
	{  
	bool operator()(const pair<string, int>& x, const pair<string, int>& y) const  
		{  
			return x.second > y.second || (x.second == y.second && x.first < y.first);;  
		}  
	};  
	
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {  
		map<string, int> countMap;  
		for(auto& e : words)  
		{  
			countMap[e]++;  
		} 
		
		vector<pair<string, int>> v(countMap.begin(), countMap.end());  
		// 仿函数控制降序,仿函数控制次数相等,字典序⼩的在前⾯  
		sort(v.begin(), v.end(), Compare());  
		
		// 取前k个  
		vector<string> strV;  
		for(int i = 0; i < k; ++i)  
		{  
			strV.push_back(v[i].first);  
		} 
		
		return strV;  
	}  
};
class Solution {  
public:  
struct Compare  
{  
	bool operator()(const pair<string, int>& x, const pair<string, int>& y) const  
	{  
	// 要注意优先级队列底层是反的,⼤堆要实现⼩于⽐较,所以这⾥次数相等,想要字典序⼩的在前⾯要⽐较字典序⼤的为真  
		return x.second < y.second || (x.second == y.second && x.first > y.first);  
	}  
};  

	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {  
		map<string, int> countMap;  
		for(auto& e : words)  
		{  
			countMap[e]++;  
		} 
		// 将map中的<单词,次数>放到priority_queue中,仿函数控制⼤堆,次数相同按照字典序规则排序  
		priority_queue<pair<string, int>, vector<pair<string, int>>, Compare> p(countMap.begin(), countMap.end());  
		
		vector<string> strV;  
		for(int i = 0; i < k; ++i)  
		{  
			strV.push_back(p.top().first);  
			p.pop();  
		} 
		
		return strV;  
	}  
};
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